0. Android.mk簡介:html
Android.mk文件用來告知NDK Build 系統關於Source的信息。 Android.mk將是GNU Makefile的一部分,且將被Build System解析一次或屢次。android
因此,請儘可能少的在Android.mk中聲明變量,也不要假定任何東西不會在解析過程當中定義。架構
Android.mk文件語法容許咱們將Source打包成一個"modules". modules能夠是:ide
靜態庫優化
動態庫。ui
只有動態庫能夠被 install/copy到應用程序包(APK). 靜態庫則能夠被連接入動態庫。this
能夠在一個Android.mk中定義一個或多個modules. 也能夠將同一份source 加進多個modules..net
Build System幫咱們處理了不少細節而不須要咱們再關心。例如:你不須要在Android.mk中列出頭文件和外部依賴文件。debug
NDK Build System自動幫咱們提供這些信息。這也意味着,當用戶升級NDK後,你將能夠受益於新的toolchain/platform而沒必要再去修改Android.mk.orm
1. Android.mk語法:
首先看一個最簡單的Android.mk的例子:
LOCAL_PATH := $(call my-dir)
include $(CLEAR_VARS)
LOCAL_MODULE := hello-jni
LOCAL_SRC_FILES := hello-jni.c
include $(BUILD_SHARED_LIBRARY)
講解以下:
LOCAL_PATH := $(call my-dir)
每一個Android.mk文件必須以定義LOCAL_PATH爲開始。它用於在開發tree中查找源文件。
宏my-dir 則由Build System提供。返回包含Android.mk的目錄路徑。
include $(CLEAR_VARS)
CLEAR_VARS 變量由Build System提供。並指向一個指定的GNU Makefile,由它負責清理不少LOCAL_xxx.
例如:LOCAL_MODULE, LOCAL_SRC_FILES, LOCAL_STATIC_LIBRARIES等等。但不清理LOCAL_PATH.
這個清理動做是必須的,由於全部的編譯控制文件由同一個GNU Make解析和執行,其變量是全局的。因此清理後才能避免相互影響。
LOCAL_MODULE := hello-jni
LOCAL_MODULE模塊必須定義,以表示Android.mk中的每個模塊。名字必須惟一且不包含空格。
Build System會自動添加適當的前綴和後綴。例如,foo,要產生動態庫,則生成libfoo.so. 但請注意:若是模塊名被定爲:libfoo.則生成libfoo.so. 再也不加前綴。
LOCAL_SRC_FILES := hello-jni.c
LOCAL_SRC_FILES變量必須包含將要打包如模塊的C/C++ 源碼。
沒必要列出頭文件,build System 會自動幫咱們找出依賴文件。
缺省的C++源碼的擴展名爲.cpp. 也能夠修改,經過LOCAL_CPP_EXTENSION。
include $(BUILD_SHARED_LIBRARY)
BUILD_SHARED_LIBRARY:是Build System提供的一個變量,指向一個GNU Makefile Script。
它負責收集自從上次調用 include $(CLEAR_VARS) 後的全部LOCAL_XXX信息。並決定編譯爲何。
BUILD_STATIC_LIBRARY:編譯爲靜態庫。
BUILD_SHARED_LIBRARY :編譯爲動態庫
BUILD_EXECUTABLE:編譯爲Native C可執行程序
2. NDK Build System變量:
NDK Build System 保留如下變量名:
以LOCAL_ 爲開頭的
以PRIVATE_ ,NDK_ 或者APP_ 開頭的名字。
小寫字母名字:如my-dir
若是想要定義本身在Android.mk中使用的變量名,建議添加 MY_ 前綴。
2.1: NDK提供的變量:
此類GNU Make變量是NDK Build System在解析Android.mk以前就定義好了的。
2.1.1:CLEAR_VARS:
指向一個編譯腳本。必須在新模塊前包含之。
include $(CLEAR_VARS)
2.1.2:BUILD_SHARED_LIBRARY:
指向一個編譯腳本,它收集自從上次調用 include $(CLEAR_VARS) 後的全部LOCAL_XXX信息。
並決定如何將你列出的Source編譯成一個動態庫。 注意,在包含此文件前,至少應該包含:LOCAL_MODULE and LOCAL_SRC_FILES 例如:
include $(BUILD_SHARED_LIBRARY)
2.1.3:BUILD_STATIC_LIBRARY:
與前面相似,它也指向一個編譯腳本,
收集自從上次調用 include $(CLEAR_VARS) 後的全部LOCAL_XXX信息。
並決定如何將你列出的Source編譯成一個靜態庫。 靜態庫不可以加入到Project 或者APK中。但它能夠用來生成動態庫。
LOCAL_STATIC_LIBRARIES and LOCAL_WHOLE_STATIC_LIBRARIES將描述之。
include $(BUILD_STATIC_LIBRARY) 2.1.4: BUILD_EXECUTABLE: 與前面相似,它也指向一個編譯腳本,收集自從上次調用 include $(CLEAR_VARS) 後的全部LOCAL_XXX信息。 並決定如何將你列出的Source編譯成一個可執行Native程序。
include $(BUILD_EXECUTABLE) 2.1.5:PREBUILT_SHARED_LIBRARY: 把這個共享庫聲明爲 「一個」 獨立的模塊。
指向一個build 腳本,用來指定一個預先編譯好多動態庫。 與BUILD_SHARED_LIBRARY and BUILD_STATIC_LIBRARY不一樣,
此時模塊的LOCAL_SRC_FILES應該被指定爲一個預先編譯好的動態庫,而非source file. LOCAL_PATH := $(call my-dir)
include $(CLEAR_VARS)
LOCAL_MODULE := foo-prebuilt # 模塊名
LOCAL_SRC_FILES := libfoo.so # 模塊的文件路徑(相對於 LOCAL_PATH)
include $(PREBUILT_SHARED_LIBRARY) # 注意這裏不是 BUILD_SHARED_LIBRARY
這個共享庫將被拷貝到 $PROJECT/obj/local 和 $PROJECT/libs/<abi> (stripped) 主要是用在將已經編譯好的第三方庫
使用在本Android Project中。爲何不直接將其COPY到libs/armabi目錄呢?由於這樣作缺陷不少。下一節再詳細說明。
2.1.6: PREBUILT_STATIC_LIBRARY: 預先編譯的靜態庫。 同上。
2.1.7: TARGET_ARCH: 目標CPU架構名。若是爲 「arm」 則聲稱ARM兼容的指令。與CPU架構版本無關。
2.1.8: TARGET_PLATFORM: 目標平臺的名字。
2.1.9:TARGET_ARCH_ABI
Name of the target CPU+ABI
armeabi For ARMv5TE armeabi-v7a 2.1.10:TARGET_ABI 2.2: NDK提供的功能宏: GNU Make 提供的功能宏,只有經過相似: $(call function) 的方式來獲得其值,它將返回文本化的信息。 2.2.1: my-dir: $(call my-dir): 返回最近一次include的Makefile的路徑。一般返回Android.mk所在的路徑。它用來做爲Android.mk的開頭來定義LOCAL_PATH.
LOCAL_PATH := $(call my-dir)
請注意:返回的是最近一次include的Makefile的路徑。因此在Include其它Makefile後,再調用$(call my-dir)會返回其它Android.mk 所在路徑。 例如:
LOCAL_PATH := $(call my-dir) ... declare one module include $(LOCAL_PATH)/foo/Android.mk LOCAL_PATH := $(call my-dir) ... declare another module
則第二次返回的LOCAL_PATH 爲:$PATH/foo。 而非$PATH. 2.2.2: all-subdir-makefiles: 返回一個列表,包含'my-dir'中全部子目錄中的Android.mk。 例如: 結構以下:
sources/foo/Android.mk sources/foo/lib1/Android.mk sources/foo/lib2/Android.mk
在If sources/foo/Android.mk 中, include $(call all-subdir-makefiles) 那則自動include 了sources/foo/lib1/Android.mk and sources/foo/lib2/Android.mk。 2.2.3:this-makefile: 當前Makefile的路徑。 2.2.4:parent-makefile: 返回include tree中父Makefile 路徑。 也就是include 當前Makefile的Makefile Path。 2.2.5:import-module: 容許尋找並inport其它modules到本Android.mk中來。 它會從NDK_MODULE_PATH尋找指定的模塊名。
$(call import-module,<name>)
2.3: 模塊描述變量: 此類變量用來給Build System描述模塊信息。在'include $(CLEAR_VARS)' 和 'include $(BUILD_XXXXX)'之間。必須定義此類變量。
include $(CLEAR_VARS) script用來清空這些變量。
include $(BUILD_XXXXX)收集和使用這些變量。 2.3.1: LOCAL_PATH: 這個值用來給定當前目錄。必須在Android.mk的開是位置定義之。 例如: LOCAL_PATH := $(call my-dir) LOCAL_PATH不會被include $(CLEAR_VARS) 清理。 2.3.2: LOCAL_MODULE: modules名。在include $(BUILD_XXXXX)以前,必須定義這個變量。此變量必須惟一且不能有空格。 一般,由此變量名決定最終生成的目標文件名。 2.3.3: LOCAL_MODULE_FILENAME: 可選。用來override LOCAL_MODULE. 即容許用戶從新定義最終生成的目標文件名。
LOCAL_MODULE := foo-version-1 LOCAL_MODULE_FILENAME := libfoo
2.3.4:LOCAL_SRC_FILES: 爲Build Modules而提供的Source 文件列表。不須要列出依賴文件。 注意:文件相對於LOCAL_PATH存放, 且能夠提供相對路徑。 例如:
LOCAL_SRC_FILES := foo.c \ toto/bar.c
2.3.5: LOCAL_CPP_EXTENSION: 指出C++ 擴展名。(可選)
LOCAL_CPP_EXTENSION := .cxx 從NDK R7後,能夠寫多個:
LOCAL_CPP_EXTENSION := .cxx .cpp .cc 2.3.6:LOCAL_CPP_FEATURES: 可選。用來指定C++ features。
LOCAL_CPP_FEATURES := rtti
LOCAL_CPP_FEATURES := exceptions
2.3.7:LOCAL_C_INCLUDES: 一個可選的path列表。相對於NDK ROOT 目錄。編譯時,將會把這些目錄附上。
LOCAL_C_INCLUDES := sources/foo LOCAL_C_INCLUDES := $(LOCAL_PATH)/../foo
2.3.8: LOCAL_CFLAGS: 一個可選的設置,在編譯C/C++ source 時添加如Flags。 用來附加編譯選項。 注意:不要嘗試在此處修改編譯的優化選項和Debug等級。它會經過您Application.mk中的信息自動指定。 也能夠指定include 目錄經過:LOCAL_CFLAGS += -I<path>。 這個方法比使用LOCAL_C_INCLUDES要好。由於這樣也能夠被ndk-debug使用。 2.3.9: LOCAL_CXXFLAGS:
LOCAL_CPPFLAGS的別名。
2.3.10: LOCAL_CPPFLAGS: C++ Source 編譯時添加的C Flags。這些Flags將出如今LOCAL_CFLAGS flags 的後面。 2.3.11: LOCAL_STATIC_LIBRARIES: 要連接到本模塊的靜態庫list。(built with BUILD_STATIC_LIBRARY) 2.3.12: LOCAL_SHARED_LIBRARIES: 要連接到本模塊的動態庫。 2.3.13:LOCAL_WHOLE_STATIC_LIBRARIES: 靜態庫全連接。 不一樣於LOCAL_STATIC_LIBRARIES,相似於使用--whole-archive 2.3.14:LOCAL_LDLIBS: linker flags。 能夠用它來添加系統庫。 如 -lz:
LOCAL_LDLIBS := -lz 2.3.15: LOCAL_ALLOW_UNDEFINED_SYMBOLS: 2.3.16: LOCAL_ARM_MODE: 缺省模式下,ARM目標代碼被編譯爲thumb模式。每一個指令16位。若是指定此變量爲:arm。 則指令爲32位。
LOCAL_ARM_MODE := arm 其實也能夠指定某一個或者某幾個文件的ARM指令模式。
2.3.17: LOCAL_ARM_NEON: 設置爲true時,會講浮點編譯成neon指令。這會極大地加快浮點運算(前提是硬件支持) 只有targeting 爲 'armeabi-v7a'時才能夠。 2.3.18:LOCAL_DISABLE_NO_EXECUTE: 2.3.19: LOCAL_EXPORT_CFLAGS: 定義這個變量用來記錄C/C++編譯器標誌集合, 而且會被添加到其餘任何以LOCAL_STATIC_LIBRARIES和LOCAL_SHARED_LIBRARIES的模塊的LOCAL_CFLAGS定義中
LOCAL_SRC_FILES := foo.c bar.c.arm
注意:此處NDK版本爲NDK R7C.(不一樣NDK版本,ndk-build所產生的Makefile並不徹底相同) ============================================================================ 其餘一些有關mk文件資料: 1.Android JNI入門第四篇——Android.mk文件分析:http://blog.csdn.net/xyz_lmn/article/details/6966259 2.android編譯系統makefile(Android.mk)寫法:http://www.cnblogs.com/hesiming/archive/2011/03/15/1984444.html 3.android makefile(android.mk)分析(序):http://blog.csdn.net/chief1985/article/details/4699831 4.Android.mk的用法和基礎:http://blog.csdn.net/zhandoushi1982/article/details/5316669