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遊戲製做流程整理
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製做流程 預研 遊戲策劃設計預研 UI預言 角色製做預研 戰鬥製做流程預研 場景預研 標準制定 UI標準【主界面,主場景等】 須要和美術溝通,須要把通用的框體,通用的組件部分進行統一,以後再後續的設計中,考慮通用和美觀的結合進行設計 好比獎勵,直接通用一套的樣式所有地方通用 好比彈窗,全部得到獎勵統一彈窗 好比提示文字跳起的方式製做成通用的 a 統一組件製做 b 通用的組件(不少模塊公用的,按鈕,
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