遊戲介紹
之前很火的植物大戰殭屍遊戲, 本想在網上找個python版本遊戲學習下,無奈沒有發現比較完整的,那就本身來寫一個把。圖片資源是從github上下載的,由於圖片資源有限,只能實現幾種植物和殭屍。
功能實現以下:python
支持的植物類型:太陽花,豌豆射手,寒冰射手,堅果,櫻桃炸彈。新增長植物:雙重豌豆射手,三重豌豆射手。
支持的殭屍類型:普通殭屍,棋子殭屍,路障殭屍,鐵桶殭屍。
使用json文件保存關卡信息,設置殭屍出現的時間和位置。
新增長除草機。
下面是遊戲的截圖:
圖1git
圖2github
圖片顯示切換json
從圖1和圖2能夠看到,殭屍的行走和攻擊時的圖片顯示會有不一樣,這篇文章講下如何進行圖片顯示的切換。
以上面的路障殭屍爲例,一共有下面幾種圖片類型。app
圖3是路障殭屍的這7種圖片類型的示例函數
植物大戰殭屍的圖片資源比較特別,一種圖片類型的每個動做是一個單獨的圖片,如圖4是路障殭屍帶着路障攻擊的動做圖片,一共有11個圖片,因此加載圖片的代碼要作對應的修改。post
遊戲實現代碼的github連接 植物大戰殭屍
這邊是csdn的下載連接 植物大戰殭屍學習
圖片加載
在 source\tool.py 中 load_all_gfx 函數遍歷resources\graphics 目錄和子目錄。
代碼中作了一個簡單的區分:spa
1 def load_all_gfx(directory, colorkey=c.WHITE, accept=('.png', '.jpg', '.bmp', '.gif')): 2 graphics = {} 3 for name1 in os.listdir(directory): 4 # subfolders under the folder resources\graphics 5 dir1 = os.path.join(directory, name1) 6 if os.path.isdir(dir1): 7 for name2 in os.listdir(dir1): 8 dir2 = os.path.join(dir1, name2) 9 if os.path.isdir(dir2): 10 # e.g. subfolders under the folder resources\graphics\Zombies 11 for name3 in os.listdir(dir2): 12 dir3 = os.path.join(dir2, name3) 13 # e.g. subfolders or pics under the folder resources\graphics\Zombies\ConeheadZombie 14 if os.path.isdir(dir3): 15 # e.g. it's the folder resources\graphics\Zombies\ConeheadZombie\ConeheadZombieAttack 16 image_name, _ = os.path.splitext(name3) 17 graphics[image_name] = load_image_frames(dir3, image_name, colorkey, accept) 18 else: 19 # e.g. pics under the folder resources\graphics\Plants\Peashooter 20 image_name, _ = os.path.splitext(name2) 21 graphics[image_name] = load_image_frames(dir2, image_name, colorkey, accept) 22 break 23 else: 24 # e.g. pics under the folder resources\graphics\Screen 25 name, ext = os.path.splitext(name2) 26 if ext.lower() in accept: 27 img = pg.image.load(dir2) 28 if img.get_alpha(): 29 img = img.convert_alpha() 30 else: 31 img = img.convert() 32 img.set_colorkey(colorkey) 33 graphics[name] = img 34 return graphics 35 36 GFX = load_all_gfx(os.path.join("resources","graphics"))
load_image_frames 函數 將目錄中的全部圖片按照圖片名稱中的index值爲key,保存在tmp 字典中。好比圖片名稱爲"ConeheadZombieAttack_2",它的index值就爲2。
而後將圖片按index值依次加入到 frame_list 中。.net
1 def load_image_frames(directory, image_name, colorkey, accept): 2 frame_list = [] 3 tmp = {} 4 # image_name is "Peashooter", pic name is 'Peashooter_1', get the index 1 5 index_start = len(image_name) + 1 6 frame_num = 0; 7 for pic in os.listdir(directory): 8 name, ext = os.path.splitext(pic) 9 if ext.lower() in accept: 10 index = int(name[index_start:]) 11 img = pg.image.load(os.path.join(directory, pic)) 12 if img.get_alpha(): 13 img = img.convert_alpha() 14 else: 15 img = img.convert() 16 img.set_colorkey(colorkey) 17 tmp[index]= img 18 frame_num += 1 19 20 for i in range(frame_num): 21 frame_list.append(tmp[i]) 22 return frame_list
圖片顯示切換
在 source\component\zombie.py 中, Zombie 類是全部殭屍類的父類,初始化 函數調用loadImages函數加載全部支持的圖片類型,設置Sprite 精靈類顯示須要的成員變量 image和rect。
loadFrames函數給具體的子類來調用,獲取圖片。
1 class Zombie(pg.sprite.Sprite): 2 def __init__(self, x, y, name, health, head_group=None, damage=1): 3 pg.sprite.Sprite.__init__(self) 4 5 self.name = name 6 self.frames = [] 7 self.frame_index = 0 8 self.loadImages() 9 self.frame_num = len(self.frames) 10 11 self.image = self.frames[self.frame_index] 12 self.rect = self.image.get_rect() 13 self.rect.centerx = x 14 self.rect.bottom = y 15 ... 16 17 def loadFrames(self, frames, name, image_x): 18 frame_list = tool.GFX[name] 19 rect = frame_list[0].get_rect() 20 width, height = rect.w, rect.h 21 width -= image_x 22 23 for frame in frame_list: 24 frames.append(tool.get_image(frame, image_x, 0, width, height))
基本的功能都在Zombie 父類中實現,若是子類有特殊需求,能夠重定義同名函數。
update 函數:每一個tick 都會調用的入口函數,用來更新殭屍的位置,切換狀態和更新圖片顯示。
handleState 函數:根據殭屍當前的狀態來執行不一樣的函數。
animation 函數:每隔指定的 animate_interval 時間會顯示圖片類型的下一個動做。
1 def update(self, game_info): 2 self.current_time = game_info[c.CURRENT_TIME] 3 self.handleState() 4 self.animation() 5 6 def handleState(self): 7 if self.state == c.WALK: 8 self.walking() 9 elif self.state == c.ATTACK: 10 self.attacking() 11 elif self.state == c.DIE: 12 self.dying() 13 14 def animation(self): 15 if (self.current_time - self.animate_timer) > self.animate_interval: 16 self.frame_index += 1 17 if self.frame_index >= self.frame_num: 18 if self.state == c.DIE: 19 self.kill() 20 return 21 self.frame_index = 0 22 self.animate_timer = self.current_time 23 24 self.image = self.frames[self.frame_index]
下面四個函數是修改殭屍的當前狀態和圖片顯示。
1 def setWalk(self): 2 self.state = c.WALK 3 self.animate_interval = 150 4 5 if self.helmet: 6 self.changeFrames(self.helmet_walk_frames) 7 elif self.losHead: 8 self.changeFrames(self.losthead_walk_frames) 9 else: 10 self.changeFrames(self.walk_frames) 11 12 def setAttack(self, plant): 13 self.plant = plant 14 self.state = c.ATTACK 15 self.animate_interval = 100 16 17 if self.helmet: 18 self.changeFrames(self.helmet_attack_frames) 19 elif self.losHead: 20 self.changeFrames(self.losthead_attack_frames) 21 else: 22 self.changeFrames(self.attack_frames) 23 24 def setDie(self): 25 self.state = c.DIE 26 self.animate_interval = 200 27 self.changeFrames(self.die_frames) 28 29 def changeFrames(self, frames): 30 '''change image frames and modify rect position''' 31 self.frames = frames 32 self.frame_num = len(self.frames) 33 self.frame_index = 0 34 35 bottom = self.rect.bottom 36 centerx = self.rect.centerx 37 self.image = self.frames[self.frame_index] 38 self.rect = self.image.get_rect() 39 self.rect.bottom = bottom 40 self.rect.centerx = centerx
路障殭屍類就比較簡單,只須要實現 loadImages 函數,調用loadFrames函數加載該種殭屍支持的圖片類型,這邊主要的差別在於不一樣種類殭屍的圖片類型的名稱會有區別。
1 class ConeHeadZombie(Zombie): 2 def __init__(self, x, y, head_group): 3 Zombie.__init__(self, x, y, c.CONEHEAD_ZOMBIE, c.CONEHEAD_HEALTH, head_group) 4 self.helmet = True 5 6 def loadImages(self): 7 self.helmet_walk_frames = [] 8 self.helmet_attack_frames = [] 9 self.walk_frames = [] 10 self.attack_frames = [] 11 self.losthead_walk_frames = [] 12 self.losthead_attack_frames = [] 13 self.die_frames = [] 14 15 helmet_walk_name = self.name 16 helmet_attack_name = self.name + 'Attack' 17 walk_name = c.NORMAL_ZOMBIE 18 attack_name = c.NORMAL_ZOMBIE + 'Attack' 19 losthead_walk_name = c.NORMAL_ZOMBIE + 'LostHead' 20 losthead_attack_name = c.NORMAL_ZOMBIE + 'LostHeadAttack' 21 die_name = c.NORMAL_ZOMBIE + 'Die' 22 23 frame_list = [self.helmet_walk_frames, self.helmet_attack_frames, 24 self.walk_frames, self.attack_frames, self.losthead_walk_frames, 25 self.losthead_attack_frames, self.die_frames] 26 name_list = [helmet_walk_name, helmet_attack_name, 27 walk_name, attack_name, losthead_walk_name, 28 losthead_attack_name, die_name] 29 30 for i, name in enumerate(name_list): 31 self.loadFrames(frame_list[i], name, tool.ZOMBIE_RECT[name]['x']) 32 33 self.frames = self.helmet_walk_frames
python3.7 + pygame1.9