「一晚上成名」須要多久?他花了20年!

  一款曾經做爲愚人節玩笑誕生的app,現現在已成爲全世界現象級的產品。玩家們拿着手機,走出房間,來到大街上,爭先捕獲和訓Pokémon,與各類Pokémon戰鬥。服務器

  Pokémon Go在美國、澳大利亞和新西蘭剛剛發佈的七天裏,用戶量就幾乎超過了Twitter在美國的6500萬用戶量。如此受歡迎,遊戲服務器也是承受不住壓力,多次崩潰。在好奇心驅使下,我對Pokémon Go開發者和他的團隊有了更多的瞭解,看看他們是如何得到今天的成功的。app

  一晚上成名須要多久?對於John Hanke而言,Pokémon Go花了他20年,John Hanke是如何在一晚上之間就讓全世界變得如此瘋狂?他一輩子中經歷了10次重要的「升級」才成就了今天的Pokémon Go。網站

  第一次「升級」:blog

  在1996年,John仍是個學生,他和別人聯合開發了第一個MMO(大型多人在線遊戲),「Meridian 59」。後來他把遊戲賣給了3DO,去從作了一件他更感興趣的事情:繪製世界地圖。遊戲

  第二次「升級」:開發

  在2000年,John成立了「Keyhole」,提出了一種將地圖和空中攝影結合的方法,並開發了第一個在線的世界GPS-3D航空圖。產品

  第三次「升級」:it

  在2004年,谷歌收購Keyhole,並在John的幫助下,將Keyhole變爲了如今的「谷歌地圖」 。也就是那時候,John決定全心投入到開發基於GPS的遊戲中去。基礎

  第四次「升級」:互聯網

  2004年到2010年,John負責谷歌Geo團隊(地理服務團隊),開發谷歌地圖和谷歌街景。在這期間,他彙集了以後開發Pokémon Go的團隊。

  第五次「升級」:

  在2010年,John成立Niantic實驗室,做爲谷歌投資的一家新公司,開發地圖遊戲社交圈。爲何叫Niantic,John是這麼解釋的:

  「Niantic是一條捕鯨船的名字。捕鯨船出如今淘金熱正勝的時期,在經歷了各類狀況後才終於被拖上岸。其它的船也是這樣。多年以來,舊金山基本上就是創建在這些船之上的。你如今能夠站在船頂,可是你將沒法知曉它的存在。因此,個人想法就是,世界上有的東西很是酷,可是哪怕是在互聯網上,也很難知曉什麼時候你才真正到達那裏。」

  第六次「升級」:

  在2012年,John開發出了Niantic第一款基於地理的MMO,「Ingress」:John是這麼說的:「在Ingress中,一切活動都是位於現實世界和你的手機上。在從家到谷歌來來回回上下班的途中,我總習慣幻想一些東西,個人靈感就來自於此。」

  第七次「升級」:

  在2014年,谷歌和Pokémon公司合做,開了一次愚人節玩笑,人們能夠在谷歌地圖上找到Pokémon怪物。此次嘗試像病毒爆發同樣大獲成功。John以爲能夠將這個想法轉化成真正的遊戲。

  第八次「提高」:

  John決定在Ingress玩家建立的用戶原創會合點的基礎上開發Pokémon Go ,Ingress中最受歡迎的部分變成了Pokémon Go中的Pokéstops和道館:正如John所說的,「Pokéstops是由用戶提供的,因此很明顯Pokéstops是以人們去的場所爲基礎的。咱們的人花了兩年半的時間走遍全部的他們以爲能玩Ingress的地方,因此有的地方會很是遠。在南極和北極也有門戶網站,但大多數都在南北極之間。」

  第九次「提高」:

  從2015年12月到2016年2月,John從谷歌、Nintendo、Pokémon公司和其餘一些投資方那裏籌集到了2500萬美圓,組建了一隻40多人的團隊,於今年發佈了Pokémon Go這款遊戲。

  第十次「升級」:

  2016年7月6日,John和他的團隊分別在美國、澳大利亞和新西蘭發佈了Pokémon Go這款遊戲。在發佈以後,Nintendo的股價就上漲了120億美圓,並且在應用購買中,app天天產生超過200萬美圓的效益,這使得Pokémon Go一晚上之間成爲熱門。

  Pokémon Go的一晚上成名,花費了John Hanke20年的時間。這20年來,雖然他對位於世界之上的遊戲層有着極大的願景,但他也不知道會以什麼樣的形式發生。每一步,他只是關注於下一次的提高。

  在每個新的層次,他都擁有新的權力,新的團隊成員,新的清單事項...你會不會像John同樣,把你本身的創業歷程當作一個大大的MMO?

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