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讓中國遊戲一鍵出海?這種方法我看行!
時間 2021-01-15
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前言 很多遊戲開發創業者因爲高技術門檻和開發風險,無力打造龐大的遊戲數字世界而只能艱難發展。 那麼,如果有一個技術平臺,既能支撐龐大的遊戲世界,又能幫助降低遊戲製作門檻和風險,還能加快遊戲開發和上線週期,各位老闆動心嗎? 2012年,一家名爲Improbable(中文名英礴)的英國科技創企應運而生,來自劍橋和帝國理工的三位小夥用一項新的技術爲衆多遊戲製作者解決了多人遊戲開發痛點。 下一代多人遊戲開
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