原文:http://developer.android.com/training/displaying-bitmaps/cache-bitmap.htmlhtml
圖片緩存android
在Android開發中,加載一個圖片到界面很容易,但若是一次加載大量圖片就複雜多了。在不少狀況下(好比:ListView,GridView或ViewPager),可以滾動的組件須要加載的圖片幾乎是無限多的。緩存
有些組件的child view在不顯示時會回收,並循環使用,若是沒有任何對bitmap的持久引用的話,垃圾回收器會釋放你加載的bitmap。這沒什麼問題,但當這些圖片再次顯示的時候,要想避免重複處理這些圖片,從而達到加載流暢的效果,就要使用內存緩存和本地緩存了,這些緩存可讓你快速加載處理過的圖片。app
這些緩存,就是本章要討論的內容。ide
使用內存緩存ui
內存緩存以犧牲內存的代價,帶來快速的圖片訪問。LruCache類(API Level 4以前可使用Support Library)很是適合圖片緩存任務,在一個LinkedHashMap中保存着對Bitmap的強引用,當緩存數量超過容器容量時,刪除最近最少使用的成員(LRU)。this
注意:在過去,很是流行用SoftReference或WeakReference來實現圖片的內存緩存,但如今再也不推薦使用這個方法了。由於從Android 2.3 (API Level 9)以後,垃圾回收器會更積極的回收soft/weak的引用,這將致使使用soft/weak引用的緩存幾乎沒有緩存效果。順帶一提,在Android3.0(API Level 11)之前,bitmap是儲存在native 內存中的,因此係統以不可預見的方式來釋放bitmap,這可能會致使短期超過內存限制從而形成崩潰。spa
爲了給LruCache一個合適的容量,須要考慮不少因素,好比:線程
這裏沒有適應全部應用的特定大小或公式,只能經過分析具體的使用方法,來得出合適的解決方案。緩存過小的話沒有實際用處,還會增長額外開銷;緩存太大的話,會再一次形成OutOfMemory異常,並給應用的其餘部分留下不多的內存。code
下面是一個圖片的LruCache的配置例子:
private LruCache<String, Bitmap> mMemoryCache; @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { ... // Get max available VM memory, exceeding this amount will throw an // OutOfMemory exception. Stored in kilobytes as LruCache takes an // int in its constructor.轉換單位 final int maxMemory = (int) (Runtime.getRuntime().maxMemory() / 1024); // Use 1/8th of the available memory for this memory cache. final int cacheSize = maxMemory / 8; mMemoryCache = new LruCache<String, Bitmap>(cacheSize) { @Override protected int sizeOf(String key, Bitmap bitmap) { // The cache size will be measured in kilobytes rather than // number of items.轉換單位 return bitmap.getByteCount() / 1024; } }; ... } public void addBitmapToMemoryCache(String key, Bitmap bitmap) { if (getBitmapFromMemCache(key) == null) { mMemoryCache.put(key, bitmap); } } public Bitmap getBitmapFromMemCache(String key) { return mMemoryCache.get(key); }
注意:在這個例子中,將應用最大可以使用內存的八分之一分配給了緩存,在一個普通的或者hdpi設備上,這個值大約至少是4MB(32/8)。在一個800x480分辨率的設備上全屏顯示一個填滿圖片的GridView大約要1.5MB(800*480*4 bytes),所以,這個LruCache至少可以緩存2.5頁的圖片。
當往ImageView中加載圖片時,先檢查如下LruCache中是否已經緩存。若是已經緩存,則直接取出並更新ImageView,不然要啓動個後臺任務來處理圖片:
public void loadBitmap(int resId, ImageView imageView) { final String imageKey = String.valueOf(resId); final Bitmap bitmap = getBitmapFromMemCache(imageKey); if (bitmap != null) { mImageView.setImageBitmap(bitmap); } else { mImageView.setImageResource(R.drawable.image_placeholder); BitmapWorkerTask task = new BitmapWorkerTask(mImageView); task.execute(resId); } }
這個BitmapWorkerTask也須要將新處理完的圖片添加進緩存:
class BitmapWorkerTask extends AsyncTask<Integer, Void, Bitmap> { ... // Decode image in background. @Override protected Bitmap doInBackground(Integer... params) { final Bitmap bitmap = decodeSampledBitmapFromResource( getResources(), params[0], 100, 100)); addBitmapToMemoryCache(String.valueOf(params[0]), bitmap); return bitmap; } ... }
使用磁盤緩存
內存緩存可以加快對最近顯示過的圖片的訪問速度,然而你不能認爲緩存中的圖片全是有效的。像GridView這樣須要大量數據的組件是很容易填滿內存緩存的。你的應用可能會被別的任務打斷(好比一個來電),它可能會在後臺被殺掉,其內存緩存固然也被銷燬了。當用戶恢復你的應用時,應用將從新處理以前緩存的每一張圖片。
在這個情形中,使用磁盤緩存能夠持久的儲存處理過的圖片,而且縮短加載內存緩存中無效的圖片的時間。固然從磁盤加載圖片比從內存中加載圖片要慢的多,而且因爲磁盤讀取的時間是不肯定的,因此要在後臺線程進行磁盤加載。
注意:若是以更高的頻率訪問圖片,好比圖片牆應用,使用ContentProvider可能更適合儲存圖片緩存。
下面這個例子除了以前的內存緩存,還添加了一個磁盤緩存,這個磁盤緩存實現自Android源碼中的DiskLruCache:
private DiskLruCache mDiskLruCache; private final Object mDiskCacheLock = new Object(); private boolean mDiskCacheStarting = true; private static final int DISK_CACHE_SIZE = 1024 * 1024 * 10; // 10MB private static final String DISK_CACHE_SUBDIR = "thumbnails"; @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { ... // Initialize memory cache ... // Initialize disk cache on background thread File cacheDir = getDiskCacheDir(this, DISK_CACHE_SUBDIR); new InitDiskCacheTask().execute(cacheDir); ... } class InitDiskCacheTask extends AsyncTask<File, Void, Void> { @Override protected Void doInBackground(File... params) { synchronized (mDiskCacheLock) { File cacheDir = params[0]; mDiskLruCache = DiskLruCache.open(cacheDir, DISK_CACHE_SIZE); mDiskCacheStarting = false; // Finished initialization mDiskCacheLock.notifyAll(); // Wake any waiting threads } return null; } } class BitmapWorkerTask extends AsyncTask<Integer, Void, Bitmap> { ... // Decode image in background. @Override protected Bitmap doInBackground(Integer... params) { final String imageKey = String.valueOf(params[0]); // Check disk cache in background thread Bitmap bitmap = getBitmapFromDiskCache(imageKey); if (bitmap == null) { // Not found in disk cache // Process as normal final Bitmap bitmap = decodeSampledBitmapFromResource( getResources(), params[0], 100, 100)); } // Add final bitmap to caches addBitmapToCache(imageKey, bitmap); return bitmap; } ... } public void addBitmapToCache(String key, Bitmap bitmap) { // Add to memory cache as before if (getBitmapFromMemCache(key) == null) { mMemoryCache.put(key, bitmap); } // Also add to disk cache synchronized (mDiskCacheLock) { if (mDiskLruCache != null && mDiskLruCache.get(key) == null) { mDiskLruCache.put(key, bitmap); } } } public Bitmap getBitmapFromDiskCache(String key) { synchronized (mDiskCacheLock) { // Wait while disk cache is started from background thread while (mDiskCacheStarting) { try { mDiskCacheLock.wait(); } catch (InterruptedException e) {} } if (mDiskLruCache != null) { return mDiskLruCache.get(key); } } return null; } // Creates a unique subdirectory of the designated app cache directory. Tries to use external // but if not mounted, falls back on internal storage. public static File getDiskCacheDir(Context context, String uniqueName) { // Check if media is mounted or storage is built-in, if so, try and use external cache dir // otherwise use internal cache dir final String cachePath = Environment.MEDIA_MOUNTED.equals(Environment.getExternalStorageState()) || !isExternalStorageRemovable() ? getExternalCacheDir(context).getPath() : context.getCacheDir().getPath(); return new File(cachePath + File.separator + uniqueName); }
注意:磁盤緩存的初始化會涉及磁盤操做,所以不該該在UI線程作初始化操做。然而,這樣作可能會出現初始化完成前,就訪問緩存的狀況。爲了解決這個問題,上面的例子使用了一個鎖對象,確保在磁盤緩存初始化完成前,不會有其餘對象使用它。
檢查內存緩存能夠在UI線程,檢查磁盤緩存最好在後臺線程。永遠不要在UI線程作磁盤操做。當圖片處理完成,應該將其添加進內存緩存和磁盤緩存中,以備未來不時之需。