機器學習(一)引言

一.學習 1. 定義:如果一個計算機程序針對某類任務T的用戶P衡量的性能根據經驗E來自我完善。那麼我們稱這個計算機程序在經驗E中學習,針對某類任務T,它的性能用P來衡量。 例如:西洋跳棋學習問題 任務T:下西洋跳棋 性能標準P:比賽中擊敗對手的百分比 訓練經驗E:和自己進行對弈 2.設計一個學習系統 1.選擇訓練經驗 訓練經驗的屬性: 訓練經驗能否爲系統的決策提供直接或間接的反饋 學習器可以在多大
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