測試-Unity修改權重

以下內容僅爲猜想,只進行了初步驗證   FBX骨骼中包含所綁定的頂點索引,導入Unity後,Unity會把層級樹保存起來,然後實例化的時候映射過去 編輯器下權重信息本身不在fbx文件的meta裏,不可修改。運行時中權重信息作爲BoneWeight類型存放在Mesh的數據結構中。   實現修改權重只要fbx文件的層級不變,映射的Hash就不會變,就可以實現替換Mesh修改權重,或者替換Mesh實現角
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