Activity 橫豎屏切換

前言

在開發中常要處理橫豎屏切換,怎麼處理先看生命週期android

申明

Activity 橫豎屏切換時須要回調兩個函數 ,因此在此將這個兩個函數暫時當作是Activity 橫豎屏切換的生命週期的一部分,這兩個函數以下app

onSaveInstanceState(Bundle outState) :Activity 即將銷燬時保存數據
onRestoreInstanceState(Bundle savedInstanceState) : Activity 重建或者恢復時候取出數據

橫豎屏切換生命週期

一、啓動程序進入Activity界面

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二、旋轉屏幕

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三、再次旋轉屏幕

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4 在AndroidManifest.xml中設置 android:configChanges="orientation|screenSize",切屏不會從新調用各個生命週期,只會執行onConfigurationChanged方法

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注意:

MiniSdkVersion大於等於 13 時候:android:configChanges="orientation" 或者 android:configChanges="orientation|keyboardHidden" 從新調用各個生命週期ide

MiniSdkVersion小於 13 時候:函數

(1)不設置Activity的android:configChanges時,切屏會從新調用各個生命週期,切橫屏時會執行一次,切豎屏時會執行兩次佈局

(2)設置Activity的android:configChanges="orientation"時,切屏仍是會從新調用各個生命週期,切橫、豎屏時只會執行一次this

(3)設置Activity的android:configChanges="orientation|keyboardHidden"時,切屏不會從新調用各個生命週期,只會執行onConfigurationChanged方法3d

五、屏幕切換避免,重走Activity生命週期

從上面屏幕切換生命週期能夠看出每次切換都在從新建立,爲了避免必要的麻煩好比視頻播放屏幕旋轉等,避免重走生命週期就是一個比較好的解決方案視頻

  (1)android 2.3以前的版本   android:configChanges="orientation|keyboardHidden"xml

  (2)android 3.0以後的版本   android:configChanges="orientation|screenSize"對象

橫豎屏設置

Android橫豎屏切換在手機開發中比較常見,不少軟件在開發過程當中爲了不橫豎屏切換時引起沒必要要的麻煩,一般禁止掉橫豎屏的切換。

  1、在AndroidManifest.xml中設置activity中的android:screenOrientation屬性值來實現。

      (1)豎屏:android:screenOrientation="portrait"

      (2)橫屏:android:screenOrientation="landscape"

  2、在Java代碼中經過相似以下代碼來設置 (不推薦這種方法,在大的app不一樣方向啓動時會慢)

      (1)豎屏: setRequestedOrientation(ActivityInfo.SCREEN_ORIENTATION_PORTRAIT)

      (2)橫屏:setRequestedOrientation(ActivityInfo.SCREEN_ORIENTATION_LANDSCAPE)

  3、若是要完全禁止翻轉,忽略重力感應帶來的切換,(模擬器上無論用,在真機上是正確的)

      (1)忽略重力:android:screenOrientation="nosensor"

橫豎屏辨識

1、在onConfigurationChanged裏判斷,爲了onConfigurationChanged在監聽屏幕方向變化有效須要如下條件

(1)AndroidManifest.xml增長權限:<uses-permission android:name="android.permission.CHANGE_CONFIGURATION"></uses-permission>

(2)AndroidManifest.xml裏設置的MiniSdkVersion和 TargetSdkVersion屬性大於等於13

(3)在AndroidManifest.xml的Activity裏增長:android:configChanges="keyboard|screenSize|orientation|layoutDirection"

(4)在onConfigurationChanged(Configuration newConfig)進行判斷

@Override
public void onConfigurationChanged(Configuration newConfig) {
super.onConfigurationChanged(newConfig);
     if(newConfig.orientation == 1)//豎屏 
     if(newConfig.orientation == 2)// 橫屏
}
 

2、由於當屏幕變爲橫屏的時候,系統會重調用Activity的onCreate方法能夠在onCreate中來檢查當前的方向,而後可讓你的setContentView來載入不一樣的layout xml。

if (this.getResources().getConfiguration().orientation == Configuration.ORIENTATION_LANDSCAPE){
        Log.i("info","landscape"); // 橫屏
} else if(this.getResources().getConfiguration().orientation ==Configuration.ORIENTATION_PORTRAIT) {
        Log.i("info","portrait"); // 豎屏
}

     注意:該方法是在AndroidManifest.xml中不設置onConfigurationChanged才能重走生命週期

 

橫豎屏切換佈局文件設置

若是要讓軟件在橫豎屏之間切換,因爲橫豎屏的高寬會發生轉換,有可能會要求不一樣的佈局。能夠經過如下方法來切換佈局

(1)在res目錄下創建layout-land和layout-port目錄,相應的layout文件名稱不變,好比main.xml。layout-land是橫屏的layout,layout-port是豎屏的layout,其餘的不用管,模擬器會自動尋找。

(2)在上面橫豎屏辨識中,若是橫豎屏出現變化,在onCreate()或者onConfigurationChanged()判斷方向,就能夠在相應的方法中從新setContentView來載入不一樣的layout xml佈局文件

橫豎屏切換數據保存與讀取

另外,android中每次屏幕的切換動會重啓Activity,因此應該在Activity銷燬前保存當前活動的狀態,在Activity再次Create的時候載入配置,那樣,進行中的遊戲就不會自動重啓了!

Activity 數據保存

(1)若是由於系統資源緊張而致使Activity的Destory或者旋轉屏幕時被destroyed與Recreated, 系統會在用戶回到這個Activity時有這個Activity存在過的記錄,系統會使用那些保存的記錄數據(instance state)它是一些存放在Bundle對象中的key-value pairs,系統默認使用 Bundle保存信息

(2)爲了能夠保存額外更多的數據到instance state,要重寫寫這個回調函數onSaveInstanceState(Bundle outState),系統會在Activity被異常Destory時傳遞Bundle對象,這樣咱們就能夠增長額外的信息到Bundle中並保存到系統中。若系統在Activity被Destory以後想從新建立這個Activity實例時,以前的Bundle對象會(系統)被傳遞到你咱們activity的

(3)Activity開始stop,系統會調用 onSaveInstanceState(Bundle outState) ,Activity能夠用鍵值對的集合來保存狀態信息。這個方法會默認保存Activity視圖的狀態信息,如在 EditText組件中的文本或 ListView 的滑動位置

Activity 數據恢復

(1)當Activity從Destory中重建,咱們能夠從系統傳遞的Activity的Bundle中恢復保存的狀態。 onCreate() 與 onRestoreInstanceState() 回調方法都接收到了一樣的Bundle,裏面包含了一樣的實例狀態信息。

(2)因爲 onCreate() 方法會在第一次建立新的Activity實例與從新建立以前被Destory的實例時都被調用,咱們必須在嘗試讀取 Bundle 對象前檢測它是否爲null。若是它爲null,系統則是建立一個新的Activity實例,而不是恢復以前被Destory的Activity。

(3)也能夠選擇實現 onRestoreInstanceState() ,而不是在onCreate方法裏面恢復數據。 onRestoreInstanceState()方法會在 onStart() 方法以後執行. 系統僅僅會在存在須要恢復的狀態信息時纔會調用 onRestoreInstanceState() ,所以不須要檢查 Bundle 是否爲null。

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