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【unity5學習記錄】 raycast光線投射碰撞 17.8.5
時間 2020-12-20
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這裏球被我命名爲po,並且作爲camera子對象 將這部分寫在update中,腳本綁定在camera上 RaycastHit hit; Vector3 fwd = transform.TransformDirection(Vector3.forward); //獲取攝像頭向前的方向 if (Physics.Raycast(transform.
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