【unity5學習記錄】 raycast光線投射碰撞 17.8.5

這裏球被我命名爲po,並且作爲camera子對象 將這部分寫在update中,腳本綁定在camera上          RaycastHit hit;         Vector3 fwd = transform.TransformDirection(Vector3.forward);    //獲取攝像頭向前的方向         if (Physics.Raycast(transform.
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