可重入鎖就是當前持有鎖的線程可以屢次獲取該鎖,無需等待java
AQS是JDK1.5提供的一個基於FIFO等待隊列實現的一個用於實現同步器的基礎框架,這個基礎框架的重要性能夠這麼說,JCU包裏面幾乎全部的有關鎖、多線程併發以及線程同步器等重要組件的實現都是基於AQS這個框架。AQS的核心思想是基於volatile int state這樣的一個屬性同時配合Unsafe工具對其原子性的操做來實現對當前鎖的狀態進行修改。當state的值爲0的時候,標識改Lock不被任何線程所佔有。node
ReentrantLock鎖主要包括一個Sync的內部抽象類以及Sync抽象類的兩個實現類多線程
AQS的父類AbstractOwnableSynchronizer(後面簡稱AOS),AOS主要提供一個exclusiveOwnerThread屬性,用於關聯當前持有該鎖的線程。另外、Sync的兩個實現類分別是NonfairSync和FairSync架構
假設目前有三個線程Thread一、Thread二、Thread3同時去競爭鎖,若是結果是Thread1獲取了鎖,Thread2和Thread3進入了等待隊列,那麼他們的樣子以下:併發
AQS的等待隊列基於一個雙向鏈表實現的,HEAD節點不關聯線程,後面兩個節點分別關聯Thread2和Thread3,他們將會按照前後順序被串聯在這個隊列上。這個時候若是後面再有線程進來的話將會被當作隊列的TAIL。框架
一、入隊列分佈式
當這三個線程同時去競爭鎖的時候發生了什麼ide
public final void acquire(int arg) { if (!tryAcquire(arg) && acquireQueued(addWaiter(Node.EXCLUSIVE), arg)) selfInterrupt(); }
三個線程同時進來,他們會首先會經過CAS去修改state的狀態,若是修改爲功,那麼競爭成功,所以這個時候三個線程只有一個CAS成功,其餘兩個線程失敗,也就是tryAcquire返回false。工具
接下來,addWaiter會把將當前線程關聯的EXCLUSIVE類型的節點入隊列:oop
private Node addWaiter(Node mode) { Node node = new Node(Thread.currentThread(), mode); Node pred = tail; if (pred != null) { node.prev = pred; if (compareAndSetTail(pred, node)) { pred.next = node; return node; } } enq(node); return node; }
若是隊尾節點不爲null,則說明隊列中已經有線程在等待了,那麼直接入隊尾。對於咱們舉的例子,這邊的邏輯應該是走enq,也就是開始隊尾是null,其實這個時候整個隊列都是null的
private Node enq(final Node node) { for (;;) { Node t = tail; if (t == null) { // Must initialize if (compareAndSetHead(new Node())) tail = head; } else { node.prev = t; if (compareAndSetTail(t, node)) { t.next = node; return t; } } } }
若是Thread2和Thread3同時進入了enq,同時t==null,則進行CAS操做對隊列進行初始化,這個時候只有一個線程可以成功,而後他們繼續進入循環,第二次都進入了else代碼塊,這個時候又要進行CAS操做,將本身放在隊尾,所以這個時候又是隻有一個線程成功,咱們假設是Thread2成功,哈哈,Thread2開心的返回了,Thread3失落的再進行下一次的循環,最終入隊列成功,返回本身。
二、併發問題
基於上面兩段代碼,他們是如何實現不進行加鎖,當有多個線程,或者說不少不少的線程同時執行的時候,怎麼能保證最終他們都可以乖乖的入隊列而不會出現併發問題的呢?這也是這部分代碼的經典之處,多線程競爭,熱點、單點在隊列尾部,多個線程都經過【CAS+死循環】這個free-lock黃金搭檔來對隊列進行修改,每次可以保證只有一個成功,若是失敗下次重試,若是是N個線程,那麼每一個線程最多loop N次,最終都可以成功。
三、掛起等待的線程
節點入隊列以後會繼續發生什麼呢?那就要看看acquireQueued是怎麼實現的了,爲保證文章整潔,代碼我就不貼了,同志們自行查閱,咱們仍是以上面的例子來看看,Thread2和Thread3已經被放入隊列了,進入acquireQueued以後:
對於Thread2來講,它的prev指向HEAD,所以會首先再嘗試獲取鎖一次,若是失敗,則會將HEAD的waitStatus值爲SIGNAL,下次循環的時候再去嘗試獲取鎖,若是仍是失敗,且這個時候prev節點的waitStatus已是SIGNAL,則這個時候線程會被經過LockSupport掛起。
對於Thread3來講,它的prev指向Thread2,所以直接看看Thread2對應的節點的waitStatus是否爲SIGNAL,若是不是則將它設置爲SIGNAL,再給本身一次去看看本身有沒有資格獲取鎖,若是Thread2仍是擋在前面,且它的waitStatus是SIGNAL,則將本身掛起。
若是Thread1死死的握住鎖不放,那麼Thread2和Thread3如今的狀態就是掛起狀態啦,並且HEAD,以及Thread的waitStatus都是SIGNAL,儘管他們在整個過程當中曾經數次去嘗試獲取鎖,可是都失敗了,失敗了不能死循環呀,因此就被掛起了。當前狀態以下:
四、鎖釋放-等待線程喚起
public final boolean release(int arg) { if (tryRelease(arg)) { Node h = head; if (h != null && h.waitStatus != 0) unparkSuccessor(h); return true; } return false; }
首先,Thread1會修改AQS的state狀態,加入以前是1,則變爲0,注意這個時候對於非公平鎖來講是個很好的插入機會,舉個例子,若是鎖是公平鎖,這個時候來了Thread4,那麼這個鎖將會被Thread4搶去。。。
咱們繼續走常規路線來分析,當Thread1修改完狀態了,判斷隊列是否爲null,以及隊頭的waitStatus是否爲0,若是waitStatus爲0,說明隊列無等待線程,按照咱們的例子來講,隊頭的waitStatus爲SIGNAL=-1,所以這個時候要通知隊列的等待線程,能夠來拿鎖啦,這也是unparkSuccessor作的事情,unparkSuccessor主要作三件事情:
將隊頭的waitStatus設置爲0.
經過從隊列尾部向隊列頭部移動,找到最後一個waitStatus<=0的那個節點,也就是離隊頭最近的沒有被cancelled的那個節點,隊頭這個時候指向這個節點。
將這個節點喚醒,其實這個時候Thread1已經出隊列了。
還記得線程在哪裏掛起的麼,上面說過了,在acquireQueued裏面,我沒有貼代碼,本身去看哦。這裏咱們也大概能理解AQS的這個隊列爲何叫FIFO隊列了,所以每次喚醒僅僅喚醒隊頭等待線程,讓隊頭等待線程先出。
package com; import java.util.concurrent.TimeUnit; import java.util.concurrent.locks.AbstractQueuedSynchronizer; import java.util.concurrent.locks.Condition; import java.util.concurrent.locks.Lock; public class MyLock implements Lock { private Helper helper = new Helper(); private class Helper extends AbstractQueuedSynchronizer { @Override protected boolean tryAcquire(int arg) { // 第一個線程進來,能夠獲取鎖 // 第二個線程進來,沒法獲取鎖,返回false Thread thread = Thread.currentThread(); // 判斷是否爲第一個線程進來 int state = getState(); if (state == 0) { if (compareAndSetState(0, arg)) {// 若是當前狀態值等於預期值,則以原子方式將同步狀態設置爲給定的更新值 // 設置當前線程 setExclusiveOwnerThread(Thread.currentThread()); return true; } } else if(getExclusiveOwnerThread() == thread) { // 容許重入鎖,當前線程和當前保存的線程是同一個線程 setState(state + 1); return true; } return false; } /*** * 釋放鎖 此方法老是由正在執行釋放的線程調用。 */ @Override protected boolean tryRelease(int arg) { // 鎖的獲取和釋放確定是一一對應的,那麼調用此方法的線程必定是當前線程 if (Thread.currentThread() != getExclusiveOwnerThread()) { throw new RuntimeException(); } boolean flag = false; int state = getState() -arg; if (state == 0) {// 當前鎖的狀態正確 setExclusiveOwnerThread(null); flag = true; } setState(state); return flag; } protected Condition newCondition() { return new ConditionObject(); } } @Override public void lock() { // 獨佔鎖 helper.acquire(1); } @Override public void lockInterruptibly() throws InterruptedException { // 可中斷 helper.acquireInterruptibly(1); } @Override public boolean tryLock() { return helper.tryAcquire(1); } @Override public boolean tryLock(long time, TimeUnit unit) throws InterruptedException { return helper.tryAcquireNanos(1, unit.toNanos(time)); } @Override public void unlock() { helper.release(1); } @Override public Condition newCondition() { return helper.newCondition(); } }
6、羊羣效應
當有多個線程去競爭同一個鎖的時候,假設鎖被某個線程佔用,那麼若是有成千上萬個線程在等待鎖,有一種作法是同時喚醒這成千上萬個線程去去競爭鎖,這個時候就發生了羊羣效應,海量的競爭必然形成資源的劇增和浪費,所以終究只能有一個線程競爭成功,其餘線程仍是要老老實實的回去等待。AQS的FIFO的等待隊列給解決在鎖競爭方面的羊羣效應問題提供了一個思路:保持一個FIFO隊列,隊列每一個節點只關心其前一個節點的狀態,線程喚醒也只喚醒隊頭等待線程。其實這個思路已經被應用到了分佈式鎖的實踐中,見:Zookeeper分佈式鎖的改進實現方案。