如何優雅的同步化異步代碼,一直以來都是各大編程語言致力於優化的點,記得最先是C# 5.0加入了async/await來簡化TPL的多線程模型,後來Javascript的Promise也吸收這一語法糖,在ES 6中也加入了async和await.node
那麼,被你們一稱讚併發性能好、異步模型獨樹一幟的golang,可否也有async和await呢?git
其實,這對於golang的CSM來講是一點也不難!github
核心代碼以下:golang
done := make(chan struct{})
go func() {
// do work asynchronously here
//
close(done)
}()
<-done
複製代碼
是否是很簡單呢? go rountine負責async, channel的負責await, 簡直是完美!編程
但這個代碼看起來仍是有點醜,並且這個go func(){}
尚未返回值,雖然說能夠經過閉包來接收返回值,但那個代碼就更難維護了。設計模式
代碼難看沒關係,只要Don't repeat yourself (DRY),封裝一下不就行了?promise
type WorkFunc func() (interface{}, error) func NewPromise(workFunc WorkFunc) *Promise {
promise := Promise{done: make(chan struct{})}
go func() {
defer close(promise.done)
promise.res, promise.err = workFunc()
}()
return &promise
}
func (p *Promise) Done() (interface{}, error) {
<-p.done
return p.res, p.err
}
複製代碼
調用的代碼以下:多線程
promise := NewPromise(func() (interface{}, error) {
// do work asynchronously here
//
return res, err
})
// await
res, err := promise.Done()
複製代碼
是否是美觀了許多呢?閉包
這個實現和Javascript的Promise的API是有很大差距,使用體驗上由於golang沒有泛型,也須要轉來轉去的,但爲了避免辜負Promise這個名字,怎麼能沒有then
呢?併發
type SuccessHandler func(interface{}) (interface{}, error) type ErrorHandler func(error) interface{}
func (p *Promise) Then(successHandler SuccessHandler, errorHandler ErrorHandler) *Promise {
newPromise := &Promise{done: make(chan struct{})}
go func() {
res, err := p.Done()
defer close(newPromise.done)
if err != nil {
if errorHandler != nil {
newPromise.res = errorHandler(err)
} else {
newPromise.err = err
}
} else {
if successHandler != nil {
newPromise.res, newPromise.err = successHandler(res)
} else {
newPromise.res = res
}
}
}()
return newPromise
}
複製代碼
有了then
能夠chain起來,是否是找到些Promise的感受呢?
完整代碼請查看 promise.go
原本個人理解也就到些了,而後前段時間(說來也是一月有餘了),看了Go併發設計模式之 Active Object這篇文章後, 發現若是有一個常駐協程在異步的處理任務,並且是FIFO的,那麼這實際上是至關於一個無鎖的設計,能夠簡化對臨界資源的操做。
因而,我照着文章的思路,實現了下面的代碼:
// Creates a new actor
func NewActor(setActorOptionFuncs ...SetActorOptionFunc) *Actor {
actor := &Actor{buffer: runtime.NumCPU(), quit: make(chan struct{}), wg: &sync.WaitGroup{}}
for _, setOptionFunc := range setActorOptionFuncs {
setOptionFunc(actor)
}
actor.queue = make(chan request, actor.buffer)
actor.wg.Add(1)
go actor.schedule()
return actor
}
// The long live go routine to run.
func (actor *Actor) schedule() {
loop:
for {
select {
case request := <-actor.queue:
request.promise.res, request.promise.err = request.work()
close(request.promise.done)
case <-actor.quit:
break loop
}
}
actor.wg.Done()
}
// Do a work.
func (actor *Actor) Do(workFunc WorkFunc) *Promise {
methodRequest := request{work: workFunc, promise: &Promise{
done: make(chan struct{}),
}}
actor.queue <- methodRequest
return methodRequest.promise
}
// Close actor
func (actor *Actor) Close() {
close(actor.quit)
actor.wg.Wait()
}
複製代碼
一個簡單的沒啥意義的純粹爲了demo的測試用例以下:
func TestActorAsQueue(t *testing.T) {
actor := NewActor()
defer actor.Close()
i := 0
workFunc := func() (interface{}, error) {
time.Sleep(1 * time.Second)
i++
return i, nil
}
promise := actor.Do(workFunc)
promise2 := actor.Do(workFunc)
res2, _ := promise2.Done()
res1, _ := promise.Done()
if res1 != 1 {
t.Fail()
}
if res2 != 2 {
t.Fail()
}
}
複製代碼
完整代碼請查看 actor.go
每一個語言都有它的獨特之處,在個人理解中,玩轉golang的CSM模型,channel必定要用的6。
因而,我建立了Channelx這個repo, 包含了對channel經常使用場景的封裝,歡迎你們審閱,喜歡的就點個star。
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