用戶交互函數
1、機制動畫
CCLayer(圖層)提供用戶交互處理,相關的函數以下:spa
歸納爲觸碰和加速度操做。交互信息的攜帶者是CCTouch對象對象
Cocos2dx 2版本使用CCTouchDispatcher,3版本使用CCEventDispatcher繼承
具體查看CClayer::setTouchEnable(bool value)函數事件
觸摸事件分爲單點和多點,單點是目標委託對象,多點是標準委託對象,在3版本的cocos2dx中對應有EventListenerTouchAllAtOnce和EventListenerTouchOneByOne兩種事件。內存
相應的回調:ccTouchBegan(Ended/Moved) ccTouchesBegan(Ended/Moved)it
加速度計回調:didAccelerate內存管理
內存管理io
1、引用計數
CCObject對象m_uReference(引用計數),建立對象或者引用(retain)對象以後必須調用release減小引用計數,cocos2dx提供手動和自動兩種方式管理內存。
2、自動釋放池
自動方式是自動釋放池(CCPoolManager),繼承自CCObject的對象,調用autorelease就加入了自動釋放池管理。
3、管理模式
引擎中的管理者
類名 描述
CCActionManager 動做管理器
CCSpriteEngineManager 腳本管理器
CCPoolManager 自動釋放池
CCAnimationCache 動畫緩衝
CCSpriteFrameCache 精靈幀緩衝
CCShaderCache 渲染腳本緩衝
CCTextureCache 紋理緩衝
幾個緩衝通常在切換場景的時候釋放是明智的選擇;