ue4 c++的類變成實體

這個是在B站的一個相當棒的視頻教程看到的,up主叫來自程序員的暴擊,第一堂課便覺得相當不錯,本來想在b站感謝,可是好像會員才行,在此感謝吧。   加了個ue4的actor派生類,加入場景, 1,將模型組件指針關聯到場景中     UPROPERTY(VisibleAnywhere)         UStaticMeshComponent* _visualMesh;     //創建出來組件並且把
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