面向過程:根據業務邏輯從上到下寫壘代碼python
函數式:將某功能代碼封裝到函數中,往後便無需重複編寫,僅調用函數便可程序員
面向對象:對函數進行分類和封裝,讓開發「更快更好更強...」數據庫
面向過程編程最易被初學者接受,其每每用一長段代碼來實現指定功能,開發過程當中最多見的操做就是粘貼複製,即:將以前實現的代碼塊複製到現需功能處。編程
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while
True
:
if
cpu利用率 >
90
%
:
#發送郵件提醒
鏈接郵箱服務器
發送郵件
關閉鏈接
if
硬盤使用空間 >
90
%
:
#發送郵件提醒
鏈接郵箱服務器
發送郵件
關閉鏈接
if
內存佔用 >
80
%
:
#發送郵件提醒
鏈接郵箱服務器
發送郵件
關閉鏈接
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隨着時間的推移,開始使用了函數式編程,加強代碼的重用性和可讀性,就變成了這樣:服務器
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def
發送郵件(內容)
#發送郵件提醒
鏈接郵箱服務器
發送郵件
關閉鏈接
while
True
:
if
cpu利用率 >
90
%
:
發送郵件(
'CPU報警'
)
if
硬盤使用空間 >
90
%
:
發送郵件(
'硬盤報警'
)
if
內存佔用 >
80
%
:
發送郵件(
'內存報警'
)
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今天咱們來學習一種新的編程方式:面向對象編程(Object Oriented Programming,OOP,面向對象程序設計)
注:Java和C#來講只支持面向對象編程,而python比較靈活即支持面向對象編程也支持函數式編程ide
面向對象編程是一種編程方式,此編程方式的落地須要使用 「類」 和 「對象」 來實現,因此,面向對象編程其實就是對 「類」 和 「對象」 的使用。函數式編程
類就是一個模板,模板裏能夠包含多個函數,函數裏實現一些功能函數
對象則是根據模板建立的實例,經過實例對象能夠執行類中的函數學習
class是關鍵字,表示類spa
建立對象,類名稱後加括號便可
ps:類中的函數第一個參數必須是self(詳細見:類的三大特性之封裝)
類中定義的函數叫作 「方法」
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# 建立類
class
Foo:
def
Bar(
self
):
print
'Bar'
def
Hello(
self
, name):
print
'i am %s'
%
name
# 根據類Foo建立對象obj
obj
=
Foo()
obj.Bar()
#執行Bar方法
obj.Hello(
'wupeiqi'
)
#執行Hello方法
|
誒,你在這裏是否是有疑問了?使用函數式編程和麪向對象編程方式來執行一個「方法」時函數要比面向對象簡便
面向對象:【建立對象】【經過對象執行方法】
函數編程:【執行函數】
觀察上述對比答案則是確定的,而後並不是絕對,場景的不一樣適合其的編程方式也不一樣。
總結:函數式的應用場景 --> 各個函數之間是獨立且無共用的數據
面向對象的三大特性是指:封裝、繼承和多態。
1、封裝
封裝,顧名思義就是將內容封裝到某個地方,之後再去調用被封裝在某處的內容。
因此,在使用面向對象的封裝特性時,須要:
將內容封裝到某處
從某處調用被封裝的內容
第一步:將內容封裝到某處
self 是一個形式參數,當執行 obj1 = Foo('wupeiqi', 18 ) 時,self 等於 obj1
當執行 obj2 = Foo('alex', 78 ) 時,self 等於 obj2
因此,內容其實被封裝到了對象 obj1 和 obj2 中,每一個對象中都封裝了 name 和 age ,以前說的「內容封裝到某處」其在內容裏相似於下圖來保存。
第二步:從某處調用被封裝的內容
調用被封裝的內容時,有兩種狀況:
經過對象直接調用
經過self間接調用
一、經過對象直接調用被封裝的內容
上圖展現了對象 obj1 和 obj2 在內存中保存的方式,根據保存格式能夠如此調用被封裝的內容:對象.屬性名
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class
Foo:
def
__init__(
self
, name, age):
self
.name
=
name
self
.age
=
age
obj1
=
Foo(
'wupeiqi'
,
18
)
print
obj1.name
# 直接調用obj1對象的name屬性
print
obj1.age
# 直接調用obj1對象的age屬性
obj2
=
Foo(
'alex'
,
73
)
print
obj2.name
# 直接調用obj2對象的name屬性
print
obj2.age
# 直接調用obj2對象的age屬性
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二、經過self間接調用被封裝的內容
執行類中的方法時,須要經過self間接調用被封裝的內容
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class
Foo:
def
__init__(
self
, name, age):
self
.name
=
name
self
.age
=
age
def
detail(
self
):
print
self
.name
print
self
.age
obj1
=
Foo(
'wupeiqi'
,
18
)
obj1.detail()
# Python默認會將obj1傳給self參數,即:obj1.detail(obj1),因此,此時方法內部的 self = obj1,即:self.name 是 wupeiqi ;self.age 是 18
obj2
=
Foo(
'alex'
,
73
)
obj2.detail()
# Python默認會將obj2傳給self參數,即:obj1.detail(obj2),因此,此時方法內部的 self = obj2,即:self.name 是 alex ; self.age 是 78
|
綜上所述,對於面向對象的封裝來講,其實就是使用構造方法將內容封裝到 對象 中,而後經過對象直接或者self間接獲取被封裝的內容。
練習一:在終端輸出以下信息
小明,10歲,男,上山去砍柴
小明,10歲,男,開車去東北
小明,10歲,男,最愛大保健
老李,90歲,男,上山去砍柴
老李,90歲,男,開車去東北
老李,90歲,男,最愛大保健
老張...
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函數式編程
def
kanchai(name, age, gender):
print
"%s,%s歲,%s,上山去砍柴"
%
(name, age, gender)
def
qudongbei(name, age, gender):
print
"%s,%s歲,%s,開車去東北"
%
(name, age, gender)
def
dabaojian(name, age, gender):
print
"%s,%s歲,%s,最愛大保健"
%
(name, age, gender)
kanchai(
'小明'
,
10
,
'男'
)
qudongbei(
'小明'
,
10
,
'男'
)
dabaojian(
'小明'
,
10
,
'男'
)
kanchai(
'老李'
,
90
,
'男'
)
qudongbei(
'老李'
,
90
,
'男'
)
dabaojian(
'老李'
,
90
,
'男'
)
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class
Foo:
def
__init__(
self
, name, age ,gender):
self
.name
=
name
self
.age
=
age
self
.gender
=
gender
def
kanchai(
self
):
print
"%s,%s歲,%s,上山去砍柴"
%
(
self
.name,
self
.age,
self
.gender)
def
qudongbei(
self
):
print
"%s,%s歲,%s,開車去東北"
%
(
self
.name,
self
.age,
self
.gender)
def
dabaojian(
self
):
print
"%s,%s歲,%s,最愛大保健"
%
(
self
.name,
self
.age,
self
.gender)
xiaoming
=
Foo(
'小明'
,
10
,
'男'
)
xiaoming.kanchai()
xiaoming.qudongbei()
xiaoming.dabaojian()
laoli
=
Foo(
'小明'
,
10
,
'男'
)
laoli.kanchai()
laoli.qudongbei()
laoli.dabaojian()
|
上述對比能夠看出,若是使用函數式編程,須要在每次執行函數時傳入相同的參數,若是參數多的話,又須要粘貼複製了... ;而對於面向對象只須要在建立對象時,將全部須要的參數封裝到當前對象中,以後再次使用時,經過self間接去當前對象中取值便可。
練習二:遊戲人生程序
一、建立三個遊戲人物,分別是:
蒼井井,女,18,初始戰鬥力1000
東尼木木,男,20,初始戰鬥力1800
波多多,女,19,初始戰鬥力2500
二、遊戲場景,分別:
草叢戰鬥,消耗200戰鬥力
自我修煉,增加100戰鬥力
多人遊戲,消耗500戰鬥力
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# -*- coding:utf-8 -*-
# ##################### 定義實現功能的類 #####################
class
Person:
def
__init__(
self
, na, gen, age, fig):
self
.name
=
na
self
.gender
=
gen
self
.age
=
age
self
.fight
=
fig
def
grassland(
self
):
"""註釋:草叢戰鬥,消耗200戰鬥力"""
self
.fight
=
self
.fight
-
200
def
practice(
self
):
"""註釋:自我修煉,增加100戰鬥力"""
self
.fight
=
self
.fight
+
200
def
incest(
self
):
"""註釋:多人遊戲,消耗500戰鬥力"""
self
.fight
=
self
.fight
-
500
def
detail(
self
):
"""註釋:當前對象的詳細狀況"""
temp
=
"姓名:%s ; 性別:%s ; 年齡:%s ; 戰鬥力:%s"
%
(
self
.name,
self
.gender,
self
.age,
self
.fight)
print
temp
# ##################### 開始遊戲 #####################
cang
=
Person(
'蒼井井'
,
'女'
,
18
,
1000
)
# 建立蒼井井角色
dong
=
Person(
'東尼木木'
,
'男'
,
20
,
1800
)
# 建立東尼木木角色
bo
=
Person(
'波多多'
,
'女'
,
19
,
2500
)
# 建立波多多角色
cang.incest()
#蒼井空參加一次多人遊戲
dong.practice()
#東尼木木自我修煉了一次
bo.grassland()
#波多多參加一次草叢戰鬥
#輸出當前全部人的詳細狀況
cang.detail()
dong.detail()
bo.detail()
cang.incest()
#蒼井空又參加一次多人遊戲
dong.incest()
#東尼木木也參加了一個多人遊戲
bo.practice()
#波多多自我修煉了一次
#輸出當前全部人的詳細狀況
cang.detail()
dong.detail()
bo.detail()
遊戲人生
|
2、繼承
繼承,面向對象中的繼承和現實生活中的繼承相同,即:子能夠繼承父的內容。
例如:
貓能夠:喵喵叫、吃、喝、拉、撒
狗能夠:汪汪叫、吃、喝、拉、撒
若是咱們要分別爲貓和狗建立一個類,那麼就須要爲 貓 和 狗 實現他們全部的功能,以下所示:
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僞代碼
class
貓:
def
喵喵叫(
self
):
print
'喵喵叫'
def
吃(
self
):
# do something
def
喝(
self
):
# do something
def
拉(
self
):
# do something
def
撒(
self
):
# do something
class
狗:
def
汪汪叫(
self
):
print
'喵喵叫'
def
吃(
self
):
# do something
def
喝(
self
):
# do something
def
拉(
self
):
# do something
def
撒(
self
):
# do something
|
上述代碼不難看出,吃、喝、拉、撒是貓和狗都具備的功能,而咱們卻分別的貓和狗的類中編寫了兩次。若是使用 繼承 的思想,以下實現:
動物:吃、喝、拉、撒
貓:喵喵叫(貓繼承動物的功能)
狗:汪汪叫(狗繼承動物的功能)
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僞代碼
class
動物:
def
吃(
self
):
# do something
def
喝(
self
):
# do something
def
拉(
self
):
# do something
def
撒(
self
):
# do something
# 在類後面括號中寫入另一個類名,表示當前類繼承另一個類
class
貓(動物):
def
喵喵叫(
self
):
print
'喵喵叫'
# 在類後面括號中寫入另一個類名,表示當前類繼承另一個類
class
狗(動物):
def
汪汪叫(
self
):
print
'喵喵叫'
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代碼實例
class
Animal:
def
eat(
self
):
print
"%s 吃 "
%
self
.name
def
drink(
self
):
print
"%s 喝 "
%
self
.name
def
shit(
self
):
print
"%s 拉 "
%
self
.name
def
pee(
self
):
print
"%s 撒 "
%
self
.name
class
Cat(Animal):
def
__init__(
self
, name):
self
.name
=
name
self
.breed =
'貓'
def
cry(
self
):
print
'喵喵叫'
class
Dog(Animal):
def
__init__(
self
, name):
self
.name
=
name
self
.breed =
'狗'
def
cry(
self
):
print
'汪汪叫'
# ######### 執行 #########
c1
=
Cat(
'小白家的小黑貓'
)
c1.eat()
c2
=
Cat(
'小黑的小白貓'
)
c2.drink()
d1
=
Dog(
'胖子家的小瘦狗'
)
d1.eat()
|
因此,對於面向對象的繼承來講,其實就是將多個類共有的方法提取到父類中,子類僅需繼承父類而沒必要一一實現每一個方法。
注:除了子類和父類的稱謂,你可能看到過 派生類 和 基類 ,他們與子類和父類只是叫法不一樣而已。
學習了繼承的寫法以後,咱們用代碼來是上述阿貓阿狗的功能:
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代碼實例
class
Animal:
def
eat(
self
):
print
"%s 吃 "
%
self
.name
def
drink(
self
):
print
"%s 喝 "
%
self
.name
def
shit(
self
):
print
"%s 拉 "
%
self
.name
def
pee(
self
):
print
"%s 撒 "
%
self
.name
class
Cat(Animal):
def
__init__(
self
, name):
self
.name
=
name
self
.breed =
'貓'
def
cry(
self
):
print
'喵喵叫'
class
Dog(Animal):
def
__init__(
self
, name):
self
.name
=
name
self
.breed =
'狗'
def
cry(
self
):
print
'汪汪叫'
# ######### 執行 #########
c1
=
Cat(
'小白家的小黑貓'
)
c1.eat()
c2
=
Cat(
'小黑的小白貓'
)
c2.drink()
d1
=
Dog(
'胖子家的小瘦狗'
)
d1.eat()
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那麼問題又來了,多繼承呢?
是否能夠繼承多個類
若是繼承的多個類每一個類中都定了相同的函數,那麼那一個會被使用呢?
一、Python的類能夠繼承多個類,Java和C#中則只能繼承一個類
二、Python的類若是繼承了多個類,那麼其尋找方法的方式有兩種,分別是:深度優先和廣度優先
當類是經典類時,多繼承狀況下,會按照深度優先方式查找
當類是新式類時,多繼承狀況下,會按照廣度優先方式查找
經典類和新式類,從字面上能夠看出一個老一個新,新的必然包含了跟多的功能,也是以後推薦的寫法,從寫法上區分的話,若是 當前類或者父類繼承了object類,那麼該類即是新式類,不然即是經典類。
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經典類多繼承
class
D:
def
bar(
self
):
print
'D.bar'
class
C(D):
def
bar(
self
):
print
'C.bar'
class
B(D):
def
bar(
self
):
print
'B.bar'
class
A(B, C):
def
bar(
self
):
print
'A.bar'
a
=
A()
# 執行bar方法時
# 首先去A類中查找,若是A類中沒有,則繼續去B類中找,若是B類中麼有,則繼續去D類中找,若是D類中麼有,則繼續去C類中找,若是仍是未找到,則報錯
# 因此,查找順序:A --> B --> D --> C
# 在上述查找bar方法的過程當中,一旦找到,則尋找過程當即中斷,便不會再繼續找了
a.bar()
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新式類多繼承
class
D(
object
):
def
bar(
self
):
print
'D.bar'
class
C(D):
def
bar(
self
):
print
'C.bar'
class
B(D):
def
bar(
self
):
print
'B.bar'
class
A(B, C):
def
bar(
self
):
print
'A.bar'
a
=
A()
# 執行bar方法時
# 首先去A類中查找,若是A類中沒有,則繼續去B類中找,若是B類中麼有,則繼續去C類中找,若是C類中麼有,則繼續去D類中找,若是仍是未找到,則報錯
# 因此,查找順序:A --> B --> C --> D
# 在上述查找bar方法的過程當中,一旦找到,則尋找過程當即中斷,便不會再繼續找了
a.bar()
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經典類:首先去A類中查找,若是A類中沒有,則繼續去B類中找,若是B類中麼有,則繼續去D類中找,若是D類中麼有,則繼續去C類中找,若是仍是未找到,則報錯
新式類:首先去A類中查找,若是A類中沒有,則繼續去B類中找,若是B類中麼有,則繼續去C類中找,若是C類中麼有,則繼續去D類中找,若是仍是未找到,則報錯
注意:在上述查找過程當中,一旦找到,則尋找過程當即中斷,便不會再繼續找了
3、多態
Pyhon不支持多態而且也用不到多態,多態的概念是應用於Java和C#這一類強類型語言中,而Python崇尚「鴨子類型」。
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Python僞代碼實現Java或C
#的多態
class
F1:
pass
class
S1(F1):
def
show(
self
):
print
'S1.show'
class
S2(F1):
def
show(
self
):
print
'S2.show'
# 因爲在Java或C#中定義函數參數時,必須指定參數的類型
# 爲了讓Func函數既能夠執行S1對象的show方法,又能夠執行S2對象的show方法,因此,定義了一個S1和S2類的父類
# 而實際傳入的參數是:S1對象和S2對象
def
Func(F1 obj):
"""Func函數須要接收一個F1類型或者F1子類的類型"""
print
obj.show()
s1_obj
=
S1()
Func(s1_obj)
# 在Func函數中傳入S1類的對象 s1_obj,執行 S1 的show方法,結果:S1.show
s2_obj
=
S2()
Func(s2_obj)
# 在Func函數中傳入Ss類的對象 ss_obj,執行 Ss 的show方法,結果:S2.show
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Python 「鴨子類型」
class
F1:
pass
class
S1(F1):
def
show(
self
):
print
'S1.show'
class
S2(F1):
def
show(
self
):
print
'S2.show'
def
Func(obj):
print
obj.show()
s1_obj
=
S1()
Func(s1_obj)
s2_obj
=
S2()
Func(s2_obj)
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以上就是本節對於面向對象初級知識的介紹,總結以下:
問答專區
問題一:什麼樣的代碼纔是面向對象?
答:從簡單來講,若是程序中的全部功能都是用 類 和 對象 來實現,那麼就是面向對象編程了。
問題二:函數式編程 和 面向對象 如何選擇?分別在什麼狀況下使用?
答:須知:對於 C# 和 Java 程序員來講不存在這個問題,由於該兩門語言只支持面向對象編程(不支持函數式編程)。而對於 Python 和 PHP 等語言卻同時支持兩種編程方式,且函數式編程能完成的操做,面向對象均可以實現;而面向對象的能完成的操做,函數式編程不行(函數式編程沒法實現面向對象的封裝功能)。
因此,通常在Python開發中,所有使用面向對象 或 面向對象和函數式混合使用
面向對象的應用場景:
class SqlHelper: def __init__(self, host, user, pwd): self.host = host self.user = user self.pwd = pwd def 增(self): # 使用主機名、用戶名、密碼(self.host 、self.user 、self.pwd)打開數據庫鏈接 # do something # 關閉數據庫鏈接 def 刪(self): # 使用主機名、用戶名、密碼(self.host 、self.user 、self.pwd)打開數據庫鏈接 # do something # 關閉數據庫鏈接 def 改(self): # 使用主機名、用戶名、密碼(self.host 、self.user 、self.pwd)打開數據庫鏈接 # do something # 關閉數據庫鏈接 def 查(self): # 使用主機名、用戶名、密碼(self.host 、self.user 、self.pwd)打開數據庫鏈接 # do something # 關閉數據庫鏈接# do something
class Person: def __init__(self, name ,age ,blood_type): self.name = name self.age = age self.blood_type = blood_type def detail(self): temp = "i am %s, age %s , blood type %s " % (self.name, self.age, self.blood_type) print temp zhangsan = Person('張三', 18, 'A') lisi = Person('李四', 73, 'AB') yangwu = Person('楊五', 84, 'A')
問題三:類和對象在內存中是如何保存?
答:類以及類中的方法在內存中只有一份,而根據類建立的每個對象都在內存中須要存一份,大體以下圖:
如上圖所示,根據類建立對象時,對象中除了封裝 name 和 age 的值以外,還會保存一個類對象指針,該值指向當前對象的類。
當經過 obj1 執行 【方法一】 時,過程以下: