web前端入門到實戰:css3 過渡和動畫

過渡 transition

1.過渡的定義和使用

在沒有過渡屬性的時候,當一個元素的屬性值發生變化時,瀏覽器就會將個這個元素瞬間渲染成新屬性值的樣式。例如一個定位元素top:0,動態修改爲top:100px,這個元素就瞬間跑到100px的位置,有時候咱們爲了達到某種視覺效果,但願它以動畫的形式在必定的時間內,從舊的樣式轉變成新的樣式,而這個過程就是過渡。過渡其實就是一個簡單的動畫效果前端

transition是簡寫以後的屬性名,它實際上是4個屬性合併而成的,按順序依次是:
transition-property: 過渡屬性(默認值爲all)
transition-duration: 過渡持續時間(默認值爲0s)
transiton-timing-function: 過渡函數(默認值爲ease函數)
transition-delay: 過渡延遲時間(默認值爲0s)web

注意:添加的屬性他的屬性值必須有明確的數值,例如color,left,width之類的,若是是display這種則無效瀏覽器

transition咱們不多拆分使用,一般都是簡寫
全部屬性過渡ide

transition: all 1s;

多個屬性過渡,各個屬性用 逗號 隔開函數

transition: width 1s,height 1s;

設置延遲和過渡函數工具

transition: width 2s ease 1s;

2.過渡的時間函數

經常使用的值有:
ease - 先快後慢
linear - 勻速
ease-in - 先慢後快
steps - 將過渡時間劃分紅大小相等的時間時隔來運行,通俗來講就是跳着走學習

如下面的代碼爲例動畫

transition: width 2s steps(4);

3.transition事件

transitionend - 過渡完成以後就會觸發這個事件
transitionstart - 過渡開始執行就會觸發 這個事件(延遲結束以後才執行)
注意:只能用addaddEventListener添加事件,不支持屬性賦值函數的形式監聽職業規劃

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(從零基礎開始到前端項目實戰教程,學習工具,職業規劃)
<script>
    var div = document.querySelector("div")
    var scale = true
    div.onclick = function(){
        if(scale){
            div.style.width = "400px"
        }else{
            div.style.width = "200px"
        }
        scale = !scale
    }

    // 這個方式監聽不支持
    div.transitionend = function(){
        console.log("過渡結束了")
    }

    // 下面的寫法才支持
    div.addEventListener("transitionend",function(){
        console.log("過渡結束了")
    })
    div.addEventListener("transitionstart",function(){
        console.log("過渡開始了")
    })
</script>
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過渡事件觸發的次數與transition-property過渡屬性的個數有關。過渡屬性有幾個就會觸發幾回code

transition: width 2s,height 1s;
div.addEventListener("transitionend",function(){
        console.log("過渡結束了") //觸發兩次
    })

若是過渡屬性是複合屬性,如border-width至關因而border-top-width、border-bottom-width、border-left-width和border-right-width這四個屬性的集合。則過渡事件觸發4次

動畫

1.動畫的定義

動畫能夠理解成多段多度的集合,經過設置關鍵幀來控制樣式變化的過程。例如一個元素的寬度從200px過渡到600px,起點和終點已經固定了,能改變的無非就是事件函數,控制樣式變化的速度。在這階段中樣式始終朝着一個方向發展,不可能超出200-800的範圍。而動畫能夠設置若干個關鍵幀,來控制不一樣時段元素樣式的走向,達到一個視覺動畫的效果

2.註冊動畫

建立動畫就是建立一個動畫名稱,裏面設置了若干個關鍵幀,控制元素在不一樣時段的樣式的變化方向
關鍵幀能夠用百分比,也能夠用from/to,from表明0%,to表明100%

@keyframes move {
    0% {
        left: 20px;
        top: 20px;
    }

    40% {
        left: 600px;
        top: 0;
    }

    80% {
        left: 600px;
        top: 400px;
    }

    100% {
        left: 300px;
        top: 200px;
    }
}

3.應用動畫

語法:animation:動畫名 持續時間

.item{
    animation: move 3s;
}

4.其他屬性

animation-name:動畫名稱
animation-duration:持續時間 單位/秒
animation-delay:延遲 單位/秒
animation-timing-function: 時間曲線
animation-iteration-count:循環次數 infinite爲無限次
nimation-direction:動畫方向
animation-fill-mode:當動畫完成時,或當動畫有延遲時,要應用的規則

解析:
動畫默認只會執行一次,若是想無限循環執行下去,請設置 animation-iteration-count:infinite

animation: move 3s infinite;

動畫默認只會朝着一個方向執行,即便設置了屢次循環,動畫依然是用一個方向,若是想設置來回交替,請設置animation-direction:alternate

animation: move 3s infinite alternate;

動畫結束後會回到默認的樣式,例如前面的例子,動畫結束的位置是300,200,可是它立刻會退回到進入動畫前的0,0位置,若是要進行設置,animation-fill-mode屬性有幾個值能夠選:
none - 動畫完成回到原先的樣式(默認)
forwards - 停留到動畫結束時的狀態
backwards - 若是動畫有延遲,元素會立刻渲染成0%設置的樣式
both:至關於(forwards + backwards)都保留

animation: move 6s 1s 2 both;

5.用js控制播放

能夠用js控制animation-play-state屬性來控制動畫的播放與暫停
它有2個值:
running - 播放
paused - 暫停

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<script>
    var run = true
    var div = document.querySelector("div")
    function running(){
        if(run){
            // 若是是播放狀態就暫停
            div.style.animationPlayState = "paused"
        }else{
            div.style.animationPlayState = "running"
        }
        run = !run
    }
</script>
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