作產品的一些思考

從我當前的職業經從來看,作過兩種類別的產品:一種是客戶定義好了需求由咱們去實現,我姑且稱其爲作項目;一種是本身去探索用戶需求而後在不斷的摸索中引導用戶,實現價值,這是我筆下真正的產品。作項目目標明確,用戶參與度高,風險小;作產品屬於定位目標,而後摸着石頭過河,中間淺灘礁石密佈,風險挑戰可見一斑。因此我今天來談談我對作產品的一些思考。ide


作產品的基石:需求

《需求》這本書用多個成功企業和創始人的經歷向咱們說明了一個道理:一套產品的不斷成功,並不決定於經濟形勢,技術水平,甚至產品的類型。成功,只屬於那些基於需求構建起的產品之上。這個不難理解,價值是由供需關係決定的,若是你的創意、產品沒有抓住用戶所需,又怎能產生價值呢?但相反,在咱們作產品的過程當中卻很容易忽略這個淺顯易懂的道理,經常是基於本身的主觀臆斷或是個例數據就認爲這個產品值得作,甚至有些研發人員會以技術高不高端來斷定。若是這樣只能說把作產品當作了賭局,你能夠想一想你中×××的概率。spa

那麼應該怎麼作呢?設計

  • 最重要的是基於數聽說話。心裏是主觀的,市場每每呈現給咱們的也是表象,咱們能夠經過普遍的用戶調查,市場人員和客服人員的反饋,互聯網上提供的行業相關數據進行分析。get

  • 快速原型設計。要知道對於一些新興需求,用戶的內心也是模棱兩可的。這時就須要咱們給出產品概貌去引導用戶,從而獲取用戶反饋的第一手資料,對產品進行相應的改進。原型

作產品不要追求大而全

首先要對產品有個精確的定位,好比在B2C浪潮剛起時咱們會有這樣的認識,買圖書去噹噹,買家電去京東,買雜七雜八的去淘寶,包括聊天咱們立馬想到騰訊。可是縱觀如今這些企業其實都從更多方面得到了可觀的利潤,實現了長尾效應。產品

因此咱們作產品應該懂得作減法,開始不要追求大而全,要在無數個功能點中找到最核心的那些,而後作到極致。it

重中之重的用戶體驗

如今用戶的容忍度已經愈來愈低了,您要再作的和曾經的sohu,sina門戶似的,估計只會招來罵聲一片。因此咱們應該在保證邏輯正確的基礎上增強用戶體驗,不只要在使用上,更要在情感上作文章,也許您一個貼心的稱呼,一個善意的提示,一個有趣的彩蛋就能黏住一個用戶。io

從用戶體驗上咱們不妨參考下facebook的產品理念:class

  • 不要過分設計;基礎

  • 產品越簡單越好,但並不意味着簡陋;

  • 對於本身作出來的產品,你必須是它的用戶;

  • 產品每個功能要確實有用,主要流程儘量順暢;

  • 不要追求完美;

  • 保留最基本的質量底線;


這是我對作產品的一些思考,如今咱們的產品仍然在摸索之中,其中也走過了很多彎路,甚至經歷過幾乎夭折的風險。下一步堅持怎麼作,上面就是個人答案。


參考書籍:

需求 : 締造偉大商業傳奇的根本力量

打造Facebook : 親歷Facebook爆發的5

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