c++學習筆記(一):面對對象基本概念

對象 通常定義: 現實世界中一實際存在的事物 面向對象方法中的對象: 是系統中用來描述客觀事物的一個實體 類 同一類對象的共同屬性和行爲抽象出類 例:大人,老人,小孩 封裝 隱藏對象內部細節,提升安全性 對外造成一邊界 保留有限的對外接口 使用剛方便 電腦就是一個封裝產品 繼承 意義在乎軟件複用 改造、擴展已有類造成新類 提升程序成型效率 多態性 一樣的消息做用在不一樣對象上有可能引發不一樣的行爲
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