unity3D資源的安全考慮,即AssetBundle的加密,解密。

點擊打開工程資源包安全 AssetBundle原本就不是安全的,咱們能夠將AssetBundle包,轉換成byte流,而後加載的時候經過byte流加載。加密 轉換爲byte流的時候能夠添加加密方法;在加載的時候用對稱的方法進行解密,具體作法我在資源包已經作了,能夠下載資源包進行運行查看 .net 打包過程:1.打包成 .unity3d3d                 2.將.unity3d轉換
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