1.using指令。using + 命名空間名字,這樣能夠在程序中直接用命令空間中的類型,而沒必要指定類型的詳細命名空間,相似於Java的import,這個功能也是最經常使用的,幾乎每一個cs的程序都會用到。 ide
例如:using System; 通常都會出如今*.cs中。post
2.using別名。using + 別名 = 包括詳細命名空間信息的具體的類型。
這種作法有個好處就是當同一個cs引用了兩個不一樣的命名空間,但兩個命名空間都包括了一個相同名字的類型的時候。當須要用到這個類型的時候,就每一個地方都要用詳細命名空間的辦法來區分這些相同名字的類型。而用別名的方法會更簡潔,用到哪一個類就給哪一個類作別名聲明就能夠了。注意:並非說兩個名字重複,給其中一個用了別名,另一個就不須要用別名了,若是兩個都要使用,則兩個都須要用using來定義別名的。spa
using System; using aClass = NameSpace1.MyClass; using bClass = NameSpace2.MyClass; namespace NameSpace1 { public class MyClass { public override string ToString() { return "You are in NameSpace1.MyClass"; } } } namespace NameSpace2 { class MyClass { public override string ToString() { return "You are in NameSpace2.MyClass"; } } } namespace testUsing { using NameSpace1; using NameSpace2; /// <summary> /// Class1 的摘要說明。 /// </summary> class Class1 { /// <summary> /// 應用程序的主入口點。 /// </summary> [STAThread] static void Main(string[] args) { // // TODO: 在此處添加代碼以啓動應用程序 // aClass my1 = new aClass(); Console.WriteLine(my1); bClass my2 = new bClass(); Console.WriteLine(my2); Console.WriteLine("Press any key"); Console.Read(); } } }
3.using語句,定義一個範圍,在範圍結束時處理對象。
場景:
當在某個代碼段中使用了類的實例,而但願不管由於什麼緣由,只要離開了這個代碼段就自動調用這個類實例的Dispose。
要達到這樣的目的,用try...catch來捕捉異常也是能夠的,但用using也很方便。code
using (Class1 cls1 = new Class1(), cls2 = new Class1()) { // the code using cls1, cls2 } // call the Dispose on cls1 and cls2