RTR4 拾遺(一)-- 圖形學的B面

        RTR(Real Time Rendering)對於遊戲圖形開發來講是本寶書,最近對新版的RTR4進行重讀,知識須要通過本身的消化重表述才能成爲本身的,因此在這裏對裏面一些重要內容以我本身的理解從新整理,這篇是關於第8章的Light and Color。它對應於RTR3的第7章advanced shading,後面會陸續更新。寫本連載的文,但願本身可以堅持下去算法   圖形學的Se
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