蘋果在AR VR領域的現狀與預測

說明

蘋果目前對AR投入巨大,CEO庫克也屢次表示看好AR的發展.git

可是蘋果的AR之路到底會怎麼走? 一個只能識別平面,只能單人使用的ARKit框架能讓開發者開發出受用戶歡迎的app麼?程序員

VR設備蘋果還作麼?github

下面咱們從收購,專利等方面談談蘋果的AR/VR之路.裏面帶有個人一些不負責任的猜想,你們輕噴.算法

收購的相關技術公司

通常來講,蘋果收購有如下特色:數據庫

  • 收購新技術/新公司後,再也不對外提供單獨產品,而是整合進iOS系統/iPhone手機中;
  • 每每會改變原始用途,與iOS系統結合後提供新的體驗;
  • 平均在2~3年後應用到iPhone上,通常不超過4年;

公司名稱 主要技術與產品 收購時間 整合現狀 將來動做預計
Polar Rose 人臉識別技術 2010-9 持續整合到普通相機,人像模式中 ---
PrimeSense 3D視覺技術,深度感知,結構光識別,動感捕捉攝像頭 2013-11 小型化後,2017年用於iPhoneX前置攝像頭 ---
LinX Imaging 移動設備多攝像頭畫質加強,成像拼接,深度感知 2015-4 2017年後置雙鏡頭深度信息 ---
Metaio Metaio Creator:加強現實創做工具,計算機視覺的識別和跟蹤算法 2015-5 ARKit的基礎,2017年發佈.平面識別,光照估計,6自由度 2018年升級ARKit更多識別類型
Perceptio 容許手機獨立辨認圖像,而無需依賴任何外部數據庫 2015-10 2017年Vision視覺框架;2018年ARKit1.5識別圖像 ---
Faceshift 動做捕捉公司,實時抓捕人的面部,而後用動畫表現出來,依賴於PrimeSense的識別技術 2015-11 2017年用於iPhoneX前置攝像頭的Animoji ---
Emotient 表情跟蹤識別技術,分析人類表情與感情 2016-1 2017年用於iPhoneX前置攝像頭面部表情捕捉 ---
Flyby Media 空間感知平臺:能夠將信息綁定在某個地點或者建築,只有經過掃描同一建築才能讀取這條信息 2016-1 --- 2018年用於ARKit升級,升級多人玩法
Realface 生物識別登陸系統 2017-2 2017年用於iPhoneX前置攝像頭Face ID 2018年前置攝像頭Face ID改進升級
Senso Motoric Instruments 眼球追蹤眼鏡和系統 2017-6 --- 2021年用於AR眼鏡
Regaind 圖像內容識別,識別照片中物體是人是狗 2017-9 --- ARKit升級;Vision視覺框架升級
Vrvana Totem頭盔:「延伸現實」設備,AR和VR結合 2017-11 --- 2021年用於AR眼鏡
InVisage Technologies 量子膜:改善智能手機等受空間限制的設備的成像能力 2017-11 --- 改善手機攝像頭
Shazam 識別音樂的功能,強大的機器學習視覺系統 2017-12 --- ARKit升級

此外,爲了在地圖領域加強實力,蘋果前後收購了多家地圖和導航服務公司,其中包括C3 Technologies、WifiSLAM、Locationary、HopStop、Embark、Coherent Navigation、BroadMap、Indoor.io等.app

預計會對之後的AR+地圖玩法有幫助.框架

蘋果公司收購列表機器學習

申請的相關專利

蘋果的專利從申請到真正用在產品上,時間每每更長,每每須要4~5年,甚至長達7年以上.工具


時間 專利 描述 整合現狀 將來動做預計
2006 能夠容納帶顯示屏的電子設備 一款可以放入手機的物理框架,並將手機屏幕放置於用戶眼前,其中在用戶雙眼和手機屏幕之間存在着光學組件,用於接收手機屏的圖像。2016年3月申請延續該專利 --- 手機VR
2011 三維物體識別技術 經過自動化的生物特徵識別系統,經過曲線、點和物體輪廓等識別3D對象。這一技術將能精確的識別人臉,而不像某A系統那樣,分不清真實人臉和照片的區別。 2017年用在iPhoneX ---
2014-12 激光束測繪技術 藉助激光傳感器以及激光束來收集特定空間內的測量數據,包括空間的形狀、距離、環境對象的屬性及體積等信息。 --- 2018年後手機AR,2020年後AR眼鏡
2015-1 眼部追蹤技術 解決「特克斯勒消逝效應」(Troxler Fading Effect) --- 2020年後AR眼鏡
2015-5 柔性屏幕專利 這是一種在固體發光像素周圍設計許多小孔的屏幕,可將屏幕變得又薄又柔軟,以幫助 AR 應用。經過像素現實虛擬圖像,同時透太小孔查看屏幕另外一邊的現實圖像。 --- 2020年後AR眼鏡
2015-6 上半身體感操做 容許用戶經過擺動上半身做出多種姿式從而控制一個操做界面。 --- 2020年後AR眼鏡
2015-11 基於用戶目光的顯示屏事件延遲 蘋果提出的系統能夠延遲顯示屏事件,直到用戶的目光看到。減輕了渲染和顯示的壓力。 --- 2020年後AR眼鏡
2016-7 AR 顯示使用到的相似光波導技術 這項技術是讓圖像從離軸源文件中投射出來,經過透明物質(護目鏡或薄片)進入視線。 --- 2020年後AR眼鏡
2016-7 AR 映射系統 這套 AR 映射系統可以利用 iPhone 的硬件將加強現實功能疊加到直播視頻上。用戶經過手機應用能夠在一些現實場景中標記數字信息,好比街道名稱、興趣點等等,並用攝像頭進行掃描。 --- 2018年後手機AR加強,2020年後AR眼鏡
2016-7 裸眼3D 一種像素陣列,內建子像素和透鏡結構,後者在多個不一樣的角度發光。 --- Mac平臺
2016-10 3D投影手勢 利用一種抓取的手勢,一種推進的手勢,一種釋放的手勢,還有查詢,縮放,搜索,執行等,甚至更多的手勢來進行人機交互。好比說,咱們能夠用推進的手勢來點擊打開一個 App 。 --- 2020年後AR眼鏡
2016-11 AR 頭盔專利 這項專利描述的是一種保留移動電子設備屏幕的頭盔式顯示屏儀器,頭盔式屏幕系統以及操做方案可讓用戶「配對」或「解除」。 --- 2020年後AR眼鏡
2017-2 帶有攝像頭的可穿戴信息系統 這項技術可能會用在一款頭戴顯示器中,而顯示器上搭載的攝像頭能夠接收與顯示器相同視角的信息。該系統可下載有趣的內容,並用 AR 展現出來。 --- 2020年後AR眼鏡
2017-3 利用景深增強人臉檢測 這項專利是經過計算機視覺系統,利用專門的硬件和軟件進行人臉識別,尤爲是已經保存到數據庫中的人臉數據。 --- 2018年後手機AR加強
2017-6 頭戴式顯示器 咱們能夠將一個可移動的電子設備放置到這個頭戴式顯示器上,而這個可移動電子設備幾乎能夠確定是一臺 iPhone 。 --- 手機VR設備
2017-8 3D手勢操做 爲交互式現實加強提供了設備和方法,這其中包括一個二維相機和一個三維相機,相關的深度投影機和內容投影儀,以及一個與三維相機和二維相機相關的處理器。 --- ---
2017-10 全虛擬現實(VR)套件相關 描述了動態修改圖片,實時向用戶展現圖片和基於文字的相關數據的方法。專利申請描述的方法適用於有限視場和全景的靜態、動態圖片。 --- Mac平臺

蘋果公司專利查詢網站
蘋果公司ARVR相關專利列表
蘋果公司地圖與定位相關專利列表
蘋果公司無人車相關專利列表學習


演進方向猜想

AR方向

從目前的收購狀況和專利申請狀況來看,蘋果當前的主要方向仍是AR,包括目前運行iOS系統的iPhone/iPad,和將來運行rOS(猜想的名字)的AR眼鏡.

預計的結果是,在將來三年,繼續對iPhone/iOS上的ARKit框架進行加強.可改善的方面有:

  • 加強CPU和GPU,改進人工智能運行速度,提升識別速度下降功耗,增長續航;
  • 後置攝像頭添加飛行時間技術(ToF)或激光雷達(LIDAR),加強深度感知速度和精度;目前的視覺慣性里程計方式感知場景限制太多,場景太亮不行,太暗不行,運動太快不行,徹底不動不行,缺乏花紋不行,半透明或反光也不行,急需加強;
  • 增強與地圖的整合,如今的AR沒法與地圖關聯起來,AR只能經過攝像頭捕捉到的畫面來感知和理解場景,對於目前的AR來講,家裏的地面和市中心商業廣場的地面都只是個平面,沒有什麼不一樣;
  • 容許多人AR空間聯合,好比我在廣場上用AR對雕塑進行了繪圖,別人從其它角度用AR對着雕塑也能看到個人做品,不須要徹底同樣的角度進行校訂.
  • 陀螺儀加強,並結合深度信息,加強SLAM( 即時定位與地圖構建)能力,完善AR物體與現實物體的遮擋,碰撞關係;
  • 識別AR場景中的人臉和手勢,更長期須要支持眼球追蹤/人體姿態識別,解決AR交互問題.

三五年後AR眼鏡出場,由AR眼鏡繼續完成AR功能.

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VR方向

從專利來看,目前的VR也在研究中,包括內置手機的頭戴設備(相似於cardBoard盒子),和須要外部定位的頭戴設備(相似HTC的vive),但這個彷佛並非重點,猜想多是蘋果認爲這種方式使用體驗太麻煩,限制多.

這種內置iPhone的頭戴VR設備,可能只是與Apple TV配合看電影使用.雖然技術上已基本完成,但普通iPhone的LCD屏刷新率不足,iPhoneX又太貴並且刷新率目前也不支持90幀,按蘋果的風格不太可能會推出.

還有一種可能,蘋果如今打算將iMac pro作爲VR的開發平臺,因此VR頭顯會繼續研究下去,之後可能會推出與iMac pro配套的頭戴式設備來替換目前使用的Vive等產品.

綜合判斷,短時間內VR設備應該是不會推出的,至少在AR眼鏡出現前,VR設備不會出現.但Mac將會作爲VR開發平臺繼續高速發展.

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AR何時能真正火起來?

真正火起來,須要硬件+軟件+爆款內容.

  • 硬件層面:真正準備好的只有iPhoneX,前置攝像頭主要針對人臉AR,後置則是平面識別+深度信息,還有A11處理器的配合.iPhone8 plus則只有後置雙攝像頭和CPU充份知足了AR要求.其餘的A9以上CPU的單攝像頭和7p的第一代雙攝,效果只能說湊合,並且後續也沒什麼潛能能夠挖掘了. X和8p的雙攝還有潛力可在軟件升級後發揮出來.

  • 軟件層面:ARKit效果不錯,但如今仍是隻能識別平面.人臉AR則須要iPhoneX的前置攝像頭配合.因此不少人爲了體驗AR功能,將舊手機升級到iOS11,但只是體驗一番就再也不用了,畢竟目前效果仍是太少可玩性不高.預計2018年ARKit會有較大升級,依託雙攝和人工智能,會支持更多功能和效果.

  • 爆款內容:蘋果屢次重點說起了Pokemon Go,顯然是還想用這個遊戲來讓AR再火一把,惋惜你們新鮮勁兒已通過去了.WWDC2017只是吸引了程序員的注意,小demo出了很多但大做幾乎沒有.後來的產品發佈會,戰爭機器這個AR遊戲不錯,但在國內遲遲不上架,就算買了iPhone8 plus和iPhoneX也沒人一塊兒玩啊.

綜合判斷,真正火起來大約是在2018年後期至2019年中,iPhoneX普及+ARKit更新+AR大做打磨好的時候.

最後

總結一下:
  • 手機AR目前重點,大搞特搞,不斷迭代;
  • AR眼鏡正在研發,3~5年後問世,真正火爆;
  • VR設備投入很少,遙遙無期,Mac開發卻是不錯.
  • 蘋果汽車十分神祕,尚需研究,融合VR/AR.

iOS上的AR技術請參考:WeekWeekUpProject

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