蘋果目前對AR投入巨大,CEO庫克也屢次表示看好AR的發展.git
可是蘋果的AR之路到底會怎麼走? 一個只能識別平面,只能單人使用的ARKit框架能讓開發者開發出受用戶歡迎的app麼?程序員
VR設備蘋果還作麼?github
下面咱們從收購,專利等方面談談蘋果的AR/VR之路.裏面帶有個人一些不負責任的猜想,你們輕噴.算法
通常來講,蘋果收購有如下特色:數據庫
公司名稱 | 主要技術與產品 | 收購時間 | 整合現狀 | 將來動做預計 |
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Polar Rose | 人臉識別技術 | 2010-9 | 持續整合到普通相機,人像模式中 | --- |
PrimeSense | 3D視覺技術,深度感知,結構光識別,動感捕捉攝像頭 | 2013-11 | 小型化後,2017年用於iPhoneX前置攝像頭 | --- |
LinX Imaging | 移動設備多攝像頭畫質加強,成像拼接,深度感知 | 2015-4 | 2017年後置雙鏡頭深度信息 | --- |
Metaio | Metaio Creator:加強現實創做工具,計算機視覺的識別和跟蹤算法 | 2015-5 | ARKit的基礎,2017年發佈.平面識別,光照估計,6自由度 | 2018年升級ARKit更多識別類型 |
Perceptio | 容許手機獨立辨認圖像,而無需依賴任何外部數據庫 | 2015-10 | 2017年Vision視覺框架;2018年ARKit1.5識別圖像 | --- |
Faceshift | 動做捕捉公司,實時抓捕人的面部,而後用動畫表現出來,依賴於PrimeSense的識別技術 | 2015-11 | 2017年用於iPhoneX前置攝像頭的Animoji | --- |
Emotient | 表情跟蹤識別技術,分析人類表情與感情 | 2016-1 | 2017年用於iPhoneX前置攝像頭面部表情捕捉 | --- |
Flyby Media | 空間感知平臺:能夠將信息綁定在某個地點或者建築,只有經過掃描同一建築才能讀取這條信息 | 2016-1 | --- | 2018年用於ARKit升級,升級多人玩法 |
Realface | 生物識別登陸系統 | 2017-2 | 2017年用於iPhoneX前置攝像頭Face ID | 2018年前置攝像頭Face ID改進升級 |
Senso Motoric Instruments | 眼球追蹤眼鏡和系統 | 2017-6 | --- | 2021年用於AR眼鏡 |
Regaind | 圖像內容識別,識別照片中物體是人是狗 | 2017-9 | --- | ARKit升級;Vision視覺框架升級 |
Vrvana | Totem頭盔:「延伸現實」設備,AR和VR結合 | 2017-11 | --- | 2021年用於AR眼鏡 |
InVisage Technologies | 量子膜:改善智能手機等受空間限制的設備的成像能力 | 2017-11 | --- | 改善手機攝像頭 |
Shazam | 識別音樂的功能,強大的機器學習視覺系統 | 2017-12 | --- | ARKit升級 |
此外,爲了在地圖領域加強實力,蘋果前後收購了多家地圖和導航服務公司,其中包括C3 Technologies、WifiSLAM、Locationary、HopStop、Embark、Coherent Navigation、BroadMap、Indoor.io等.app
預計會對之後的AR+地圖玩法有幫助.框架
蘋果公司收購列表機器學習
蘋果的專利從申請到真正用在產品上,時間每每更長,每每須要4~5年,甚至長達7年以上.工具
時間 | 專利 | 描述 | 整合現狀 | 將來動做預計 |
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2006 | 能夠容納帶顯示屏的電子設備 | 一款可以放入手機的物理框架,並將手機屏幕放置於用戶眼前,其中在用戶雙眼和手機屏幕之間存在着光學組件,用於接收手機屏的圖像。2016年3月申請延續該專利 | --- | 手機VR |
2011 | 三維物體識別技術 | 經過自動化的生物特徵識別系統,經過曲線、點和物體輪廓等識別3D對象。這一技術將能精確的識別人臉,而不像某A系統那樣,分不清真實人臉和照片的區別。 | 2017年用在iPhoneX | --- |
2014-12 | 激光束測繪技術 | 藉助激光傳感器以及激光束來收集特定空間內的測量數據,包括空間的形狀、距離、環境對象的屬性及體積等信息。 | --- | 2018年後手機AR,2020年後AR眼鏡 |
2015-1 | 眼部追蹤技術 | 解決「特克斯勒消逝效應」(Troxler Fading Effect) | --- | 2020年後AR眼鏡 |
2015-5 | 柔性屏幕專利 | 這是一種在固體發光像素周圍設計許多小孔的屏幕,可將屏幕變得又薄又柔軟,以幫助 AR 應用。經過像素現實虛擬圖像,同時透太小孔查看屏幕另外一邊的現實圖像。 | --- | 2020年後AR眼鏡 |
2015-6 | 上半身體感操做 | 容許用戶經過擺動上半身做出多種姿式從而控制一個操做界面。 | --- | 2020年後AR眼鏡 |
2015-11 | 基於用戶目光的顯示屏事件延遲 | 蘋果提出的系統能夠延遲顯示屏事件,直到用戶的目光看到。減輕了渲染和顯示的壓力。 | --- | 2020年後AR眼鏡 |
2016-7 | AR 顯示使用到的相似光波導技術 | 這項技術是讓圖像從離軸源文件中投射出來,經過透明物質(護目鏡或薄片)進入視線。 | --- | 2020年後AR眼鏡 |
2016-7 | AR 映射系統 | 這套 AR 映射系統可以利用 iPhone 的硬件將加強現實功能疊加到直播視頻上。用戶經過手機應用能夠在一些現實場景中標記數字信息,好比街道名稱、興趣點等等,並用攝像頭進行掃描。 | --- | 2018年後手機AR加強,2020年後AR眼鏡 |
2016-7 | 裸眼3D | 一種像素陣列,內建子像素和透鏡結構,後者在多個不一樣的角度發光。 | --- | Mac平臺 |
2016-10 | 3D投影手勢 | 利用一種抓取的手勢,一種推進的手勢,一種釋放的手勢,還有查詢,縮放,搜索,執行等,甚至更多的手勢來進行人機交互。好比說,咱們能夠用推進的手勢來點擊打開一個 App 。 | --- | 2020年後AR眼鏡 |
2016-11 | AR 頭盔專利 | 這項專利描述的是一種保留移動電子設備屏幕的頭盔式顯示屏儀器,頭盔式屏幕系統以及操做方案可讓用戶「配對」或「解除」。 | --- | 2020年後AR眼鏡 |
2017-2 | 帶有攝像頭的可穿戴信息系統 | 這項技術可能會用在一款頭戴顯示器中,而顯示器上搭載的攝像頭能夠接收與顯示器相同視角的信息。該系統可下載有趣的內容,並用 AR 展現出來。 | --- | 2020年後AR眼鏡 |
2017-3 | 利用景深增強人臉檢測 | 這項專利是經過計算機視覺系統,利用專門的硬件和軟件進行人臉識別,尤爲是已經保存到數據庫中的人臉數據。 | --- | 2018年後手機AR加強 |
2017-6 | 頭戴式顯示器 | 咱們能夠將一個可移動的電子設備放置到這個頭戴式顯示器上,而這個可移動電子設備幾乎能夠確定是一臺 iPhone 。 | --- | 手機VR設備 |
2017-8 | 3D手勢操做 | 爲交互式現實加強提供了設備和方法,這其中包括一個二維相機和一個三維相機,相關的深度投影機和內容投影儀,以及一個與三維相機和二維相機相關的處理器。 | --- | --- |
2017-10 | 全虛擬現實(VR)套件相關 | 描述了動態修改圖片,實時向用戶展現圖片和基於文字的相關數據的方法。專利申請描述的方法適用於有限視場和全景的靜態、動態圖片。 | --- | Mac平臺 |
從目前的收購狀況和專利申請狀況來看,蘋果當前的主要方向仍是AR,包括目前運行iOS系統的iPhone/iPad,和將來運行rOS(猜想的名字)的AR眼鏡.
預計的結果是,在將來三年,繼續對iPhone/iOS上的ARKit框架進行加強.可改善的方面有:
三五年後AR眼鏡出場,由AR眼鏡繼續完成AR功能.
從專利來看,目前的VR也在研究中,包括內置手機的頭戴設備(相似於cardBoard盒子),和須要外部定位的頭戴設備(相似HTC的vive),但這個彷佛並非重點,猜想多是蘋果認爲這種方式使用體驗太麻煩,限制多.
這種內置iPhone的頭戴VR設備,可能只是與Apple TV配合看電影使用.雖然技術上已基本完成,但普通iPhone的LCD屏刷新率不足,iPhoneX又太貴並且刷新率目前也不支持90幀,按蘋果的風格不太可能會推出.
還有一種可能,蘋果如今打算將iMac pro作爲VR的開發平臺,因此VR頭顯會繼續研究下去,之後可能會推出與iMac pro配套的頭戴式設備來替換目前使用的Vive等產品.
綜合判斷,短時間內VR設備應該是不會推出的,至少在AR眼鏡出現前,VR設備不會出現.但Mac將會作爲VR開發平臺繼續高速發展.
真正火起來,須要硬件+軟件+爆款內容.
硬件層面:真正準備好的只有iPhoneX,前置攝像頭主要針對人臉AR,後置則是平面識別+深度信息,還有A11處理器的配合.iPhone8 plus則只有後置雙攝像頭和CPU充份知足了AR要求.其餘的A9以上CPU的單攝像頭和7p的第一代雙攝,效果只能說湊合,並且後續也沒什麼潛能能夠挖掘了. X和8p的雙攝還有潛力可在軟件升級後發揮出來.
軟件層面:ARKit效果不錯,但如今仍是隻能識別平面.人臉AR則須要iPhoneX的前置攝像頭配合.因此不少人爲了體驗AR功能,將舊手機升級到iOS11,但只是體驗一番就再也不用了,畢竟目前效果仍是太少可玩性不高.預計2018年ARKit會有較大升級,依託雙攝和人工智能,會支持更多功能和效果.
爆款內容:蘋果屢次重點說起了Pokemon Go,顯然是還想用這個遊戲來讓AR再火一把,惋惜你們新鮮勁兒已通過去了.WWDC2017
只是吸引了程序員的注意,小demo出了很多但大做幾乎沒有.後來的產品發佈會,戰爭機器
這個AR遊戲不錯,但在國內遲遲不上架,就算買了iPhone8 plus和iPhoneX也沒人一塊兒玩啊.
綜合判斷,真正火起來大約是在2018年後期至2019年中,iPhoneX普及+ARKit更新+AR大做打磨好
的時候.
iOS上的AR技術請參考:WeekWeekUpProject