[iOS]使用signal讓app可以在從容崩潰

前言


 

雖然你們都不肯意看到程序崩潰,但可能崩潰是每一個應用必須面對的現實,既然崩潰已經發生,沒法阻擋了,那咱們就讓它崩也崩得淡定點吧。異步

iOS SDK中提供了一個現成的函數 NSSetUncaughtExceptionHandler  用來作異常處理,但功能很是有限,而引發崩潰的大多數緣由如:內存訪問錯誤,重複釋放等錯誤就無能爲力了。函數

由於這種錯誤它拋出的是Signal,因此必需要專門作Signal處理。oop

什麼是Signalspa

在計算機科學中,信號英語:Signals)是Unix、類Unix以及其餘POSIX兼容的操做系統中進程間通信的一種有限制的方式。它是一種異步的通知機制,用來提醒進程一個事件已經發生。當一個信號發送給一個進程,操做系統中斷了進程正常的控制流程,此時,任何非原子操做都將被中斷。若是進程定義了信號的處理函數,那麼它將被執行,不然就執行默認的處理函數。操作系統

 

如何使用Signal


 

在項目工程中,要使用 Signal 時,經過引入 signal.h 來使用:代理

#include <sys/signal.h>

在 sys/signal 文件內定義了大量的系統信號標識code

使用這些信號標識,要經過函數 void (*signal(int, void (*)(int)))(int); 來進行使用,以下所示:orm

//定義一個接收到信號的回調函數
void HandleException(int signo)
{
    printf("Lanou's sig is:%d",signo);
}
//註冊Alerm信號的回調函數
signal(SIGALRM, HandleException);

信號處理函數能夠經過 signal() 系統調用來設置。若是沒有爲一個信號設置對應的處理函數,就會使用默認的處理函數,不然信號就被進程截獲並調用相應的處理函數。在沒有處理函數的狀況下,程序能夠指定兩種行爲:忽略這個信號 SIG_IGN 或者用默認的處理函數 SIG_DFL 。可是有兩個信號是沒法被截獲並處理的: SIGKILL、SIGSTOP 。xml

 

Signal信號的類型


 

  • SIGABRT--程序停止命令停止信號
  • SIGALRM--程序超時信號
  • SIGFPE--程序浮點異常信號
  • SIGILL--程序非法指令信號
  • SIGHUP--程序終端停止信號
  • SIGINT--程序鍵盤中斷信號
  • SIGKILL--程序結束接收停止信號
  • SIGTERM--程序kill停止信號
  • SIGSTOP--程序鍵盤停止信號 
  • SIGSEGV--程序無效內存停止信號
  • SIGBUS--程序內存字節未對齊停止信號
  • SIGPIPE--程序Socket發送失敗停止信號

Signal信號在iOS開發中的使用方法


 

建立一個SignalHandler靜態類對象

//
//  SignalHandler.h
//  RACSample
//
//  Created by lewis on 4/29/15.
//  Copyright (c) 2015 lewis. All rights reserved.
//

#import <Foundation/Foundation.h>
#include <sys/signal.h>

@interface SignalHandler : NSObject

//註冊捕獲信號的方法
+ (void)RegisterSignalHandler;

@end

在這個靜態類中,咱們引入了 sys/signal.h  

而且添加了一個靜態方法 + (void)RegisterSignalHandler; 用來註冊信號通知消息.

SignalHandler.mm

//
//  SignalHandler.m
//  RACSample
//
//  Created by lewis on 4/29/15.
//  Copyright (c) 2015 lewis. All rights reserved.
//

#import "SignalHandler.h"
#import <UIKit/UIKit.h>
#include <libkern/OSAtomic.h>
#include <execinfo.h>



//當前處理的異常個數
volatile int32_t UncaughtExceptionCount = 0;
//最大可以處理的異常個數
volatile int32_t UncaughtExceptionMaximum = 10;

//捕獲信號後的回調函數
void HandleException(int signo)
{
    int32_t exceptionCount = OSAtomicIncrement32(&UncaughtExceptionCount);
    if (exceptionCount > UncaughtExceptionMaximum)
    {
        return;
    }
    NSMutableDictionary *userInfo =[NSMutableDictionary dictionaryWithObject:[NSNumber numberWithInt:signo] forKey:@"signal"];
    
    //建立一個OC異常對象
    NSException *ex = [NSException exceptionWithName:@"SignalExceptionName" reason:[NSString stringWithFormat:@"Signal %d was raised.\n",signo] userInfo:userInfo];
    
    //處理異常消息
    [[SignalHandler Instance] performSelectorOnMainThread:@selector(HandleException:) withObject:ex waitUntilDone:YES];
}

@implementation SignalHandler


static  SignalHandler *s_SignalHandler =  nil;

+ (instancetype)Instance{
    
    static dispatch_once_t onceToken;
    dispatch_once(&onceToken, ^{
        if (s_SignalHandler == nil) {
            s_SignalHandler  =  [[SignalHandler alloc] init];
        }
    });
    
    return s_SignalHandler;
}

+ (void)RegisterSignalHandler
{
    //註冊程序因爲abort()函數調用發生的程序停止信號
    signal(SIGABRT, HandleException);
    
    //註冊程序因爲非法指令產生的程序停止信號
    signal(SIGILL, HandleException);
    
    //註冊程序因爲無效內存的引用致使的程序停止信號
    signal(SIGSEGV, HandleException);
    
    //註冊程序因爲浮點數異常致使的程序停止信號
    signal(SIGFPE, HandleException);
    
    //註冊程序因爲內存地址未對齊致使的程序停止信號
    signal(SIGBUS, HandleException);
    
    //程序經過端口發送消息失敗致使的程序停止信號
    signal(SIGPIPE, HandleException);
}


BOOL isDismissed = NO;
//處理異經常使用到的方法
- (void)HandleException:(NSException *)exception
{
    CFRunLoopRef runLoop = CFRunLoopGetCurrent();
    CFArrayRef allModes = CFRunLoopCopyAllModes(runLoop);
    
    UIAlertView *alertView = [[UIAlertView alloc] initWithTitle:@"程序出現問題啦" message:@"崩潰信息" delegate:self cancelButtonTitle:@"Cancel" otherButtonTitles:nil];
    [alertView show];
    
    [alertView release],alertView = nil;

    //當接收到異常處理消息時,讓程序開始runloop,防止程序死亡
    while (!isDismissed) {
        for (NSString *mode in (NSArray *)allModes)
        {
            CFRunLoopRunInMode((CFStringRef)mode, 0.001, false);
        }
    }
    
    
    //當點擊彈出視圖的Cancel按鈕哦,isDimissed = YES,上邊的循環跳出
    CFRelease(allModes);
    NSSetUncaughtExceptionHandler(NULL);
    signal(SIGABRT, SIG_DFL);
    signal(SIGILL, SIG_DFL);
    signal(SIGSEGV, SIG_DFL);
    signal(SIGFPE, SIG_DFL);
    signal(SIGBUS, SIG_DFL);
    signal(SIGPIPE, SIG_DFL);


}

- (void)alertView:(UIAlertView *)anAlertView clickedButtonAtIndex:(NSInteger)anIndex
{
    //由於這個彈出視圖只有一個Cancel按鈕,因此直接進行修改isDimsmissed這個變量了
    isDismissed = YES;
}
@end

 在.mm文件內,一共使用了以下幾個方法:

  • HandleException 用來做爲signal函數的回調函數;

  • Instance 用來獲取SignalHandler類的單例對象;

  • RegisterSignalHandler 在 SignalHandler.h 頭文件中聲明的公開方法;

  • - (void) HandleException:(NSException *)exption 用來做爲OC中處理異常的自定義方法

  • - (void)alertView:(UIAlertView *)anAlertView clickedButtonAtIndex:(NSInteger)anIndex 用來做爲彈出視圖的代理對象

 

那麼經過這邊文章,你們應該能夠從容的處理iOS崩潰時的消息了。

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