性能分析和DAU的相似性

DAU 是遊戲的運營指標性能優化

而性能分析目標也是找到一些 程序上的分析指標函數

如何提高性能和如何提高DAU都是相似的問題,看到枯燥的數據,須要分析問題的緣由性能

例如 40 20 10 準則,留存的第二天,7日,30日須要達到40% 20% 10% 才能夠作到DAU 100w優化

這裏留存和DAU都是指標,可是如何達到殊不知道設計

性能數據,採樣了每一個函數的CPU,內存消耗,能夠從函數級別進行性能優化遊戲

可是函數級別自己可能並不夠,就像異常發生的位置,要修復的多是別的地方的邏輯,避免異常位置的空引用。內存

優化須要瞭解一個模塊的設計思路,從而使用特例化的方式來提升通用程序的性能,而特例化,須要對某個具體樣例進行深刻分析產品

相似的留存,也須要細化,系統的每一個部分,從機制,流暢度,反饋,動態交互的角度,提高原有的遊戲設計。程序設計

如何肯定哪些模塊是致使留存低緣由?或者哪些模塊纔是可以提升留存的方式?性能分析

除了通用產品角度的指標DAU,留存方面,有沒有更直達遊戲本質的指標?心流?

或者說指標只是對一個結果的數值化呈現,如何創造出好的遊戲?如何設計出優異的程序代碼結構?

程序設計中存在patterns,遵循這些pattern,通常就能夠設計出好的程序結構,那麼遊戲設計的patterns 又是什麼?

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