名稱 | 時間 | 地點 | 時長 |
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第六次Scrum Meeting | 19/04/20 | 大運村寢室6樓 | 65min |
這一次例會,主要任務是你們一塊兒對基本結束的alpha階段進行總結,概括每一個人及團隊在alpha階段作的好與很差的地方,同時一塊兒討論下一個階段整個項目的走向,以及須要完成的主要任務。html
成員 | 優勢 | 缺點 |
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鮑屹偉 | 承擔了團隊大多數主動思考、規劃的工做,是推進團隊成員工做的主要力量 | 很是缺少前端設計知識,致使前端頁面的觀感達不到咱們想要的效果 |
白世豪 | 積極主動完成開發任務,並提早、自主完成了一些頁面的優化 | 與後端負責人相同,做爲前端負責人,應將分工落實的更加具體 |
劉啓航 | 團隊意識強,積極參與團隊討論及其餘團隊活動 | 完成的任務相對較少,與後端負責人各負一半責任 |
劉衛 | 後端頂樑柱,基本不管什麼時候,只要收到了任務都能立刻完成 | 做爲後端負責人,在任務分配上有待改進 |
王冰 | 完成了大量的前端工做,與白世豪一塊兒,實現了大部分你們能看得見,摸得着的頁面 | 缺少主動思考,下意識的嘗試以知足要求的最低水平完成佈置的任務 |
餘宸狄 | 在團隊中定位靈活,幫助團隊完成了許多不一樣類型的任務 | 忙於實習,經常很晚纔回到寢室,會錯過一些團隊的討論 |
alpha階段中,通過了3個星期的開發,踩了許多坑,繞了許多彎路,也從中吸收了許多經驗。前端
前端設計的難度不亞於實現的難度小程序
做爲6個沒有任何美術基礎的理科生,開始實際開發後才發現,設計出好看頁面的難度,對於咱們來講不亞於實現這一頁面的難度。做爲零基礎的設計者,尋找現有的、相近的模板進行參考,可行性遠大於本身設計。後端
一個明確的總體規劃,是項目按時、合格完成的必要條件服務器
經過這一階段的開發,咱們發現,在多人合做的實際工程中,須要明確的,具體的分工,來保證每一個人清楚本身在團隊中的位置;同時,也須要詳細的,清晰的分配每日任務,來保證每一個人認識到本身肩上的責任。優化
在溝通時,只有把每一個細節都闡述清楚,才能確保想法的傳達設計
每一個人的思想都各有不一樣,在討論時,不能期望他人經過一個粗略的比喻,就徹底理解本身心中的某個想法。在討論過程當中經常出現由於語言表達的不具體,而致使兩人覺得互相達成了共識,等到工做作完才意識到在細節上雙方的想法仍大相徑庭。藉助紙筆,或者電子文檔、畫圖來傳達本身的想法,遠比單純的口頭交流有效。前端設計
通過咱們長時間的討論,慢慢統一了團隊成員的不一樣意見後,咱們決定:放棄最第一版本設想的考試資料分享、跳蚤市場等功能,將目前的招募發佈及申請功能繼續優化,並添加智能分類、智能推薦排序等等具備亮點的功能,將招募發佈及申請功能作到咱們力所能及的極限。
最後作出這樣的決定,是由於咱們發現,那些對於各個方面都有涉及,但都缺少讓人眼前一亮的功能的「大雜燴」產品,每每會由於目標用戶不明確,致使其儘管功能齊全,可是缺少亮點,對於其餘的特化性產品,對用戶的吸引力較差,最後致使「每類用戶都想要,每類用戶都留不住」。所以,咱們認爲應肯定具體的,某一類的目標用戶,特化某一功能,緊緊抓住這類用戶。所以,咱們下一階段的主要任務以下:htm
增長操做反饋,確保用戶的每一下點擊後都有相應的事件觸發blog
根據alpha階段的反饋,咱們意識到,必須爲用戶的每一下點擊,都作出相應的反饋:若操做成功,則應跳轉到相應的頁面、實現相應的功能;若操做失敗,則必須明確的提示用戶爲什麼操做失敗,如何解決;若須要向後端索要或發送數據,則必需要提示用戶正在連接服務器,並在超時後給出提示。如此才能避免用戶在使用中出現「究竟是我沒點上仍是卡了」的疑惑。
添加亮點功能,將目前的功能作精、作專
咱們意識到,貪心的實現多個不一樣類型的功能,最後作成一鍋什麼都涉及一些,什麼都作的很差的大雜燴是絕對須要避免的。所以,咱們團隊經討論決定,將當前的招募發佈、申請功能作到極致,添加讓人眼前一亮的獨特功能,如在查看申請界面,根據用戶的需求,將符合要求的簡歷排在最上方;在發佈列表頁面,根據用戶的專業,推薦符合其專業技能的招募等等。
從新設計頁面,大幅提高審美體驗
優秀,好看的頁面既能吸引新用戶的增加,也能提高用戶的使用體驗。通過對比其餘成熟的,使用人數極多的成功小程序,咱們發現咱們的UI主要有兩大問題: