我的珍藏的80道多線程併發面試題(11-20答案解析)

前言

我的珍藏的80道Java多線程/併發經典面試題,如今給出11-20的答案解析哈,而且上傳github哈~html

https://github.com/whx123/JavaHomejava

我的珍藏的80道多線程併發面試題(1-10答案解析)git

十一、爲何要用線程池?Java的線程池內部機制,參數做用,幾種工做阻塞隊列,線程池類型以及使用場景

回答這些點:程序員

  • 爲何要用線程池?
  • Java的線程池原理
  • 線程池核心參數
  • 幾種工做阻塞隊列
  • 線程池使用不當的問題
  • 線程池類型以及使用場景

爲何要用線程池?

線程池:一個管理線程的池子。github

  • 管理線程,避免增長建立線程和銷燬線程的資源損耗。
  • 提升響應速度。
  • 重複利用。

Java的線程池執行原理


爲了形象描述線程池執行,打個比喻:
面試

  • 核心線程比做公司正式員工
  • 非核心線程比做外包員工
  • 阻塞隊列比做需求池
  • 提交任務比做提需求

線程池核心參數

public ThreadPoolExecutor(int corePoolSize, int maximumPoolSize,
   long keepAliveTime,
   TimeUnit unit,
   BlockingQueue<Runnable> workQueue,
   ThreadFactory threadFactory,
   RejectedExecutionHandler handler)
  • corePoolSize: 線程池核心線程數最大值
  • maximumPoolSize: 線程池最大線程數大小
  • keepAliveTime: 線程池中非核心線程空閒的存活時間大小
  • unit: 線程空閒存活時間單位
  • workQueue: 存聽任務的阻塞隊列
  • threadFactory: 用於設置建立線程的工廠,能夠給建立的線程設置有意義的名字,可方便排查問題。
  • handler:線城池的飽和策略事件,主要有四種類型拒絕策略。

四種拒絕策略算法

  • AbortPolicy(拋出一個異常,默認的)
  • DiscardPolicy(直接丟棄任務)
  • DiscardOldestPolicy(丟棄隊列裏最老的任務,將當前這個任務繼續提交給線程池)
  • CallerRunsPolicy(交給線程池調用所在的線程進行處理)

幾種工做阻塞隊列

  • ArrayBlockingQueue(用數組實現的有界阻塞隊列,按FIFO排序量)
  • LinkedBlockingQueue(基於鏈表結構的阻塞隊列,按FIFO排序任務,容量能夠選擇進行設置,不設置的話,將是一個無邊界的阻塞隊列)
  • DelayQueue(一個任務定時週期的延遲執行的隊列)
  • PriorityBlockingQueue(具備優先級的無界阻塞隊列)
  • SynchronousQueue(一個不存儲元素的阻塞隊列,每一個插入操做必須等到另外一個線程調用移除操做,不然插入操做一直處於阻塞狀態)

線程池使用不當的問題

線程池適用不當可能致使內存飆升問題哦spring

有興趣能夠看我這篇文章哈:源碼角度分析-newFixedThreadPool線程池致使的內存飆升問題數據庫

線程池類型以及使用場景

  • newFixedThreadPool

適用於處理CPU密集型的任務,確保CPU在長期被工做線程使用的狀況下,儘量的少的分配線程,即適用執行長期的任務。編程

  • newCachedThreadPool

用於併發執行大量短時間的小任務。

  • newSingleThreadExecutor

適用於串行執行任務的場景,一個任務一個任務地執行。

  • newScheduledThreadPool

週期性執行任務的場景,須要限制線程數量的場景

  • newWorkStealingPool

建一個含有足夠多線程的線程池,來維持相應的並行級別,它會經過工做竊取的方式,使得多核的 CPU 不會閒置,總會有活着的線程讓 CPU 去運行,本質上就是一個 ForkJoinPool。)

有興趣能夠看我這篇文章哈:面試必備:Java線程池解析

十二、談談volatile關鍵字的理解

volatile是面試官很是喜歡問的一個問題,能夠回答如下這幾點:

  • vlatile變量的做用
  • 現代計算機的內存模型(嗅探技術,MESI協議,總線)
  • Java內存模型(JMM)
  • 什麼是可見性?
  • 指令重排序
  • volatile的內存語義
  • as-if-serial
  • Happens-before
  • volatile能夠解決原子性嘛?爲何?
  • volatile底層原理,如何保證可見性和禁止指令重排(內存屏障)

vlatile變量的做用?

  • 保證變量對全部線程可見性
  • 禁止指令重排

現代計算機的內存模型

  • 其中高速緩存包括L1,L2,L3緩存~
  • 緩存一致性協議,能夠了解MESI協議
  • 總線(Bus)是計算機各類功能部件之間傳送信息的公共通訊幹線,CPU和其餘功能部件是經過總線通訊的。
  • 處理器使用嗅探技術保證它的內部緩存、系統內存和其餘處理器的緩存數據在總線上保持一致。

Java內存模型(JMM)

什麼是可見性?

可見性就是當一個線程 修改一個共享變量時,另一個線程能讀到這個修改的值。

指令重排序

指令重排是指在程序執行過程當中,爲了提升性能, 編譯器和CPU可能會對指令進行從新排序。

volatile的內存語義

  • 當寫一個 volatile 變量時,JMM 會把該線程對應的本地內存中的共享變量值刷新到主內存。
  • 當讀一個 volatile 變量時,JMM 會把該線程對應的本地內存置爲無效。線程接下來將從主內存中讀取共享變量。

as-if-serial

若是在本線程內觀察,全部的操做都是有序的;即無論怎麼重排序(編譯器和處理器爲了提升並行度),(單線程)程序的執行結果不會被改變。

double pi  = 3.14;    //A
double r   = 1.0;     //B
double area = pi * r * r; //C

步驟C依賴於步驟A和B,由於指令重排的存在,程序執行順訊多是A->B->C,也多是B->A->C,可是C不能在A或者B前面執行,這將違反as-if-serial語義。

Happens-before

Java語言中,有一個先行發生原則(happens-before):

  • 程序次序規則:在一個線程內,按照控制流順序,書寫在前面的操做先行發生於書寫在後面的操做。
  • 管程鎖定規則:一個unLock操做先行發生於後面對同一個鎖額lock操做
  • volatile變量規則:對一個變量的寫操做先行發生於後面對這個變量的讀操做
  • 線程啓動規則:Thread對象的start()方法先行發生於此線程的每一個一個動做
  • 線程終止規則:線程中全部的操做都先行發生於線程的終止檢測,咱們能夠經過Thread.join()方法結束、Thread.isAlive()的返回值手段檢測到線程已經終止執行
  • 線程中斷規則:對線程interrupt()方法的調用先行發生於被中斷線程的代碼檢測到中斷事件的發生
  • 對象終結規則:一個對象的初始化完成先行發生於他的finalize()方法的開始
  • 傳遞性:若是操做A先行發生於操做B,而操做B又先行發生於操做C,則能夠得出操做A先行發生於操做C

volatile能夠解決原子性嘛?爲何?

不能夠,能夠直接舉i++那個例子,原子性須要synchronzied或者lock保證

public class Test {
    public volatile int race = 0;
     
    public void increase() {
        race++;
    }
     
    public static void main(String[] args) {
        final Test test = new Test();
        for(int i=0;i<10;i++){
            new Thread(){
                public void run() {
                    for(int j=0;j<100;j++)
                        test.increase();
                };
            }.start();
        }
        
        //等待全部累加線程結束
        while(Thread.activeCount()>1)  
            Thread.yield();
        System.out.println(test.race);
    }
}

volatile底層原理,如何保證可見性和禁止指令重排(內存屏障)

volatile 修飾的變量,轉成彙編代碼,會發現多出一個lock前綴指令。lock指令至關於一個內存屏障,它保證如下這幾點:

  • 1.重排序時不能把後面的指令重排序到內存屏障以前的位置
  • 2.將本處理器的緩存寫入內存
  • 3.若是是寫入動做,會致使其餘處理器中對應的緩存無效。

二、3點保證可見性,第1點禁止指令重排~

有興趣的朋友能夠看我這篇文章哈:Java程序員面試必備:Volatile全方位解析

1三、AQS組件,實現原理

AQS,即AbstractQueuedSynchronizer,是構建鎖或者其餘同步組件的基礎框架,它使用了一個int成員變量表示同步狀態,經過內置的FIFO隊列來完成資源獲取線程的排隊工做。能夠回答如下這幾個關鍵點哈:

  • state 狀態的維護。
  • CLH隊列
  • ConditionObject通知
  • 模板方法設計模式
  • 獨佔與共享模式。
  • 自定義同步器。
  • AQS全家桶的一些延伸,如:ReentrantLock等。

state 狀態的維護

  • state,int變量,鎖的狀態,用volatile修飾,保證多線程中的可見性。
  • getState()和setState()方法採用final修飾,限制AQS的子類重寫它們兩。
  • compareAndSetState()方法採用樂觀鎖思想的CAS算法操做確保線程安全,保證狀態
    設置的原子性。

對CAS有興趣的朋友,能夠看下我這篇文章哈~
CAS樂觀鎖解決併發問題的一次實踐

CLH隊列

CLH(Craig, Landin, and Hagersten locks) 同步隊列 是一個FIFO雙向隊列,其內部經過節點head和tail記錄隊首和隊尾元素,隊列元素的類型爲Node。AQS依賴它來完成同步狀態state的管理,當前線程若是獲取同步狀態失敗時,AQS則會將當前線程已經等待狀態等信息構形成一個節點(Node)並將其加入到CLH同步隊列,同時會阻塞當前線程,當同步狀態釋放時,會把首節點喚醒(公平鎖),使其再次嘗試獲取同步狀態。

ConditionObject通知

咱們都知道,synchronized控制同步的時候,能夠配合Object的wait()、notify(),notifyAll() 系列方法能夠實現等待/通知模式。而Lock呢?它提供了條件Condition接口,配合await(),signal(),signalAll() 等方法也能夠實現等待/通知機制。ConditionObject實現了Condition接口,給AQS提供條件變量的支持 。

ConditionObject隊列與CLH隊列的愛恨情仇:

  • 調用了await()方法的線程,會被加入到conditionObject等待隊列中,而且喚醒CLH隊列中head節點的下一個節點。
  • 線程在某個ConditionObject對象上調用了singnal()方法後,等待隊列中的firstWaiter會被加入到AQS的CLH隊列中,等待被喚醒。
  • 當線程調用unLock()方法釋放鎖時,CLH隊列中的head節點的下一個節點(在本例中是firtWaiter),會被喚醒。

模板方法設計模式

什麼是模板設計模式?

在一個方法中定義一個算法的骨架,而將一些步驟延遲到子類中。模板方法使得子類能夠在不改變算法結構的狀況下,從新定義算法中的某些步驟。

AQS的典型設計模式就是模板方法設計模式啦。AQS全家桶(ReentrantLock,Semaphore)的衍生實現,就體現出這個設計模式。如AQS提供tryAcquire,tryAcquireShared等模板方法,給子類實現自定義的同步器。

獨佔與共享模式

  • 獨佔式: 同一時刻僅有一個線程持有同步狀態,如ReentrantLock。又可分爲公平鎖和非公平鎖。
  • 共享模式:多個線程可同時執行,如Semaphore/CountDownLatch等都是共享式的產物。

自定義同步器

你要實現自定義鎖的話,首先須要肯定你要實現的是獨佔鎖仍是共享鎖,定義原子變量state的含義,再定義一個內部類去繼承AQS,重寫對應的模板方法便可啦

AQS全家桶的一些延伸。

Semaphore,CountDownLatch,ReentrantLock

能夠看下以前我這篇文章哈,AQS解析與實戰

1四、什麼是多線程環境下的僞共享

  • 什麼是僞共享
  • 如何解決僞共享問題

什麼是僞共享

僞共享定義?

CPU的緩存是以緩存行(cache line)爲單位進行緩存的,當多個線程修改相互獨立的變量,而這些變量又處於同一個緩存行時就會影響彼此的性能。這就是僞共享

現代計算機計算模型,你們都有印象吧?我以前這篇文章也有講過,有興趣能夠看一下哈,Java程序員面試必備:Volatile全方位解析

  • CPU執行速度比內存速度快好幾個數量級,爲了提升執行效率,現代計算機模型演變出CPU、緩存(L1,L2,L3),內存的模型。
  • CPU執行運算時,如先從L1緩存查詢數據,找不到再去L2緩存找,依次類推,直到在內存獲取到數據。
  • 爲了不頻繁從內存獲取數據,聰明的科學家設計出緩存行,緩存行大小爲64字節。

也正是由於緩存行,就致使僞共享問題的存在,如圖所示:

假設數據a、b被加載到同一個緩存行。

  • 當線程1修改了a的值,這時候CPU1就會通知其餘CPU核,當前緩存行(Cache line)已經失效。
  • 這時候,若是線程2發起修改b,由於緩存行已經失效了,因此core2 這時會從新從主內存中讀取該 Cache line 數據。讀完後,由於它要修改b的值,那麼CPU2就通知其餘CPU核,當前緩存行(Cache line)又已經失效。
  • 醬紫,若是同一個Cache line的內容被多個線程讀寫,就很容易產生相互競爭,頻繁回寫主內存,會大大下降性能。

如何解決僞共享問題

既然僞共享是由於相互獨立的變量存儲到相同的Cache line致使的,一個緩存行大小是64字節。那麼,咱們就能夠使用空間換時間,即數據填充的方式,把獨立的變量分散到不一樣的Cache line~

共享內存demo例子:

public class FalseShareTest  {

    public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
        Rectangle rectangle = new Rectangle();
        long beginTime = System.currentTimeMillis();
        Thread thread1 = new Thread(() -> {
            for (int i = 0; i < 100000000; i++) {
                rectangle.a = rectangle.a + 1;
            }
        });

        Thread thread2 = new Thread(() -> {
            for (int i = 0; i < 100000000; i++) {
                rectangle.b = rectangle.b + 1;
            }
        });

        thread1.start();
        thread2.start();
        thread1.join();
        thread2.join();

        System.out.println("執行時間" + (System.currentTimeMillis() - beginTime));
    }

}

class Rectangle {
    volatile long a;
    volatile long b;
}

運行結果:

執行時間2815

一個long類型是8字節,咱們在變量a和b之間不上7個long類型變量呢,輸出結果是啥呢?以下:

class Rectangle {
    volatile long a;
    long a1,a2,a3,a4,a5,a6,a7;
    volatile long b;
}

運行結果:

執行時間1113

能夠發現利用填充數據的方式,讓讀寫的變量分割到不一樣緩存行,能夠很好挺高性能~

1五、 說一下 Runnable和 Callable有什麼區別?

  • Callable接口方法是call(),Runnable的方法是run();
  • Callable接口call方法有返回值,支持泛型,Runnable接口run方法無返回值。
  • Callable接口call()方法容許拋出異常;而Runnable接口run()方法不能繼續上拋異常;
@FunctionalInterface
public interface Callable<V> {
    /**
     * 支持泛型V,有返回值,容許拋出異常
     */
    V call() throws Exception;
}

@FunctionalInterface
public interface Runnable {
    /**
     *  沒有返回值,不能繼續上拋異常
     */
    public abstract void run();
}

看下demo代碼吧,這樣應該好理解一點哈~

/*
 *  @Author 撿田螺的小男孩
 *  @date 2020-08-18
 */
public class CallableRunnableTest {

    public static void main(String[] args) {
        ExecutorService executorService = Executors.newFixedThreadPool(5);

        Callable <String> callable =new Callable<String>() {
            @Override
            public String call() throws Exception {
                return "你好,callable";
            }
        };

        //支持泛型
        Future<String> futureCallable = executorService.submit(callable);

        try {
            System.out.println(futureCallable.get());
        } catch (InterruptedException e) {
            e.printStackTrace();
        } catch (ExecutionException e) {
            e.printStackTrace();
        }

        Runnable runnable = new Runnable() {
            @Override
            public void run() {
                System.out.println("你好呀,runnable");
            }
        };

        Future<?> futureRunnable = executorService.submit(runnable);
        try {
            System.out.println(futureRunnable.get());
        } catch (InterruptedException e) {
            e.printStackTrace();
        } catch (ExecutionException e) {
            e.printStackTrace();
        }
        executorService.shutdown();

    }
}

運行結果:

你好,callable
你好呀,runnable
null

1六、wait(),notify()和suspend(),resume()之間的區別

  • wait() 使得線程進入阻塞等待狀態,而且釋放鎖
  • notify()喚醒一個處於等待狀態的線程,它通常跟wait()方法配套使用。
  • suspend()使得線程進入阻塞狀態,而且不會自動恢復,必須對應的resume() 被調用,才能使得線程從新進入可執行狀態。suspend()方法很容易引發死鎖問題。
  • resume()方法跟suspend()方法配套使用。

suspend()不建議使用,suspend()方法在調用後,線程不會釋放已經佔有的資 源(好比鎖),而是佔有着資源進入睡眠狀態,這樣容易引起死鎖問題。

17.Condition接口及其實現原理

  • Condition接口與Object監視器方法對比
  • Condition接口使用demo
  • Condition實現原理

Condition接口與Object監視器方法對比

Java對象(Object),提供wait()、notify(),notifyAll() 系列方法,配合synchronized,能夠實現等待/通知模式。而Condition接口配合Lock,經過await(),signal(),signalAll() 等方法,也能夠實現相似的等待/通知機制。

對比項 對象監視方法 Condition
前置條件 得到對象的鎖 調用Lock.lock()獲取鎖,調用Lock.newCondition()得到Condition對象
調用方式 直接調用,object.wait() 直接調用,condition.await()
等待隊列數 1個 多個
當前線程釋放鎖並進入等待狀態 支持 支持
在等待狀態中不響應中斷 不支持 支持
當前線程釋放鎖並進入超時等待狀態 支持 支持
當前線程釋放鎖並進入等待狀態到未來的某個時間 不支持 支持
喚醒等待隊列中的一個線程 支持 支持
喚醒等待隊列中的所有線程 支持 支持

Condition接口使用demo

public class ConditionTest {
    Lock lock = new ReentrantLock();
    Condition condition = lock.newCondition();

    public void conditionWait() throws InterruptedException {
        lock.lock();
        try {
            condition.await();
        } finally {
            lock.unlock();
        }
    }

    public void conditionSignal() throws InterruptedException {
        lock.lock();
        try {
            condition.signal();
        } finally {
            lock.unlock();
        }
    }
}

Condition實現原理

其實,同步隊列和等待隊列中節點類型都是同步器的靜態內部類 AbstractQueuedSynchronizer.Node,接下來咱們圖解一下Condition的實現原理~

等待隊列的基本結構圖

一個Condition包含一個等待隊列,Condition擁有首節點(firstWaiter)和尾節點 (lastWaiter)。當前線程調用Condition.await()方法,將會以當前線程構造節點,並將節點從尾部加入等待隊

AQS 結構圖

ConditionI是跟Lock一塊兒結合使用的,底層跟同步器(AQS)相關。同步器擁有一個同步隊列和多個等待隊列~

等待

當調用await()方法時,至關於同步隊列的首節點(獲取了鎖的節點)移動到Condition的等待隊列中。

通知

調用Condition的signal()方法,將會喚醒在等待隊列中等待時間最長的節點(首節點),在
喚醒節點以前,會將節點移到同步隊列中。

1八、線程池如何調優,最大數目如何確認?

在《Java Concurrency in Practice》一書中,有一個評估線程池線程大小的公式

Nthreads=NcpuUcpu(1+w/c)

  • Ncpu = CPU總核數
  • Ucpu =cpu使用率,0~1
  • W/C=等待時間與計算時間的比率

假設cpu 100%運轉,則公式爲

Nthreads=Ncpu*(1+w/c)

估算的話,醬紫:

  • 若是是IO密集型應用(如數據庫數據交互、文件上傳下載、網絡數據傳輸等等),IO操做通常比較耗時,等待時間與計算時間的比率(w/c)會大於1,因此最佳線程數估計就是 Nthreads=Ncpu*(1+1)= 2Ncpu 。
  • 若是是CPU密集型應用(如算法比較複雜的程序),最理想的狀況,沒有等待,w=0,Nthreads=Ncpu。又對於計算密集型的任務,在擁有N個處理器的系統上,當線程池的大小爲N+1時,一般能實現最優的效率。因此 Nthreads = Ncpu+1

有具體指參考呢?舉個例子

好比平均每一個線程CPU運行時間爲0.5s,而線程等待時間(非CPU運行時間,好比IO)爲1.5s,CPU核心數爲8,那麼根據上面這個公式估算獲得:線程池大小=(1+1.5/05)*8 =32。

參考了網上這篇文章,寫得很棒,有興趣的朋友能夠去看一下哈:

1九、 假設有T一、T二、T3三個線程,你怎樣保證T2在T1執行完後執行,T3在T2執行完後執行?

可使用join方法解決這個問題。好比在線程A中,調用線程B的join方法表示的意思就是:A等待B線程執行完畢後(釋放CPU執行權),在繼續執行。

代碼以下:

public class ThreadTest {

    public static void main(String[] args) {

        Thread spring = new Thread(new SeasonThreadTask("春天"));
        Thread summer = new Thread(new SeasonThreadTask("夏天"));
        Thread autumn = new Thread(new SeasonThreadTask("秋天"));

        try
        {
            //春天線程先啓動
            spring.start();
            //主線程等待線程spring執行完,再往下執行
            spring.join();
            //夏天線程再啓動
            summer.start();
            //主線程等待線程summer執行完,再往下執行
            summer.join();
            //秋天線程最後啓動
            autumn.start();
            //主線程等待線程autumn執行完,再往下執行
            autumn.join();
        } catch (InterruptedException e)
        {
            e.printStackTrace();
        }
    }
}

class SeasonThreadTask implements Runnable{

    private String name;

    public SeasonThreadTask(String name){
        this.name = name;
    }

    @Override
    public void run() {
        for (int i = 1; i <4; i++) {
            System.out.println(this.name + "來了: " + i + "次");
            try {
                Thread.sleep(100);
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
        }
    }
}

運行結果:

春天來了: 1次
春天來了: 2次
春天來了: 3次
夏天來了: 1次
夏天來了: 2次
夏天來了: 3次
秋天來了: 1次
秋天來了: 2次
秋天來了: 3次

20. LockSupport做用是?

  • LockSupport做用
  • park和unpark,與wait,notify的區別
  • Object blocker做用?

LockSupport是個工具類,它的主要做用是掛起和喚醒線程, 該工具類是建立鎖和其餘同步類的基礎。

public static void park(); //掛起當前線程,調用unpark(Thread thread)或者當前線程被中斷,才能從park方法返回
public static void parkNanos(Object blocker, long nanos);  // 掛起當前線程,有超時時間的限制
public static void parkUntil(Object blocker, long deadline); // 掛起當前線程,直到某個時間
public static void park(Object blocker); //掛起當前線程
public static void unpark(Thread thread); // 喚醒當前thread線程

看個例子吧:

public class LockSupportTest {

    public static void main(String[] args) {

        CarThread carThread = new CarThread();
        carThread.setName("勞斯勞斯");
        carThread.start();

        try {
            Thread.currentThread().sleep(2000);
            carThread.park();
            Thread.currentThread().sleep(2000);
            carThread.unPark();
        } catch (InterruptedException e) {
            e.printStackTrace();
        }
    }

    static class CarThread extends Thread{

        private boolean isStop = false;

        @Override
        public void run() {

            System.out.println(this.getName() + "正在行駛中");

            while (true) {

                if (isStop) {
                    System.out.println(this.getName() + "車停下來了");
                    LockSupport.park(); //掛起當前線程
                }
                System.out.println(this.getName() + "車還在正常跑");

                try {
                    Thread.sleep(1000L);
                } catch (InterruptedException e) {
                    e.printStackTrace();
                }

            }
        }

        public void park() {
            isStop = true;
            System.out.println("停車啦,檢查酒駕");

        }

        public void unPark(){
            isStop = false;
            LockSupport.unpark(this); //喚醒當前線程
            System.out.println("老哥你沒酒駕,繼續開吧");
        }

    }
}

運行結果:

勞斯勞斯正在行駛中
勞斯勞斯車還在正常跑
勞斯勞斯車還在正常跑
停車啦,檢查酒駕
勞斯勞斯車停下來了
老哥你沒酒駕,繼續開吧
勞斯勞斯車還在正常跑
勞斯勞斯車還在正常跑
勞斯勞斯車還在正常跑
勞斯勞斯車還在正常跑
勞斯勞斯車還在正常跑
勞斯勞斯車還在正常跑

LockSupport的park和unpark的實現,有點相似wait和notify的功能。可是

  • park不須要獲取對象鎖
  • 中斷的時候park不會拋出InterruptedException異常,須要在park以後自行判斷中斷狀態
  • 使用park和unpark的時候,能夠不用擔憂park的時序問題形成死鎖
  • LockSupport不須要在同步代碼塊裏
  • unpark卻能夠喚醒一個指定的線程,notify只能隨機選擇一個線程喚醒

Object blocker做用?

方便在線程dump的時候看到具體的阻塞對象的信息。

公衆號

參考與感謝

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