前言
我的珍藏的80道Java多線程/併發經典面試題,如今給出11-20的答案解析哈,而且上傳github哈~html
十一、爲何要用線程池?Java的線程池內部機制,參數做用,幾種工做阻塞隊列,線程池類型以及使用場景
回答這些點:程序員
- 爲何要用線程池?
- Java的線程池原理
- 線程池核心參數
- 幾種工做阻塞隊列
- 線程池使用不當的問題
- 線程池類型以及使用場景
爲何要用線程池?
線程池:一個管理線程的池子。github
- 管理線程,避免增長建立線程和銷燬線程的資源損耗。
- 提升響應速度。
- 重複利用。
Java的線程池執行原理
爲了形象描述線程池執行,打個比喻:
面試
- 核心線程比做公司正式員工
- 非核心線程比做外包員工
- 阻塞隊列比做需求池
- 提交任務比做提需求
線程池核心參數
public ThreadPoolExecutor(int corePoolSize, int maximumPoolSize, long keepAliveTime, TimeUnit unit, BlockingQueue<Runnable> workQueue, ThreadFactory threadFactory, RejectedExecutionHandler handler)
- corePoolSize: 線程池核心線程數最大值
- maximumPoolSize: 線程池最大線程數大小
- keepAliveTime: 線程池中非核心線程空閒的存活時間大小
- unit: 線程空閒存活時間單位
- workQueue: 存聽任務的阻塞隊列
- threadFactory: 用於設置建立線程的工廠,能夠給建立的線程設置有意義的名字,可方便排查問題。
- handler:線城池的飽和策略事件,主要有四種類型拒絕策略。
四種拒絕策略算法
- AbortPolicy(拋出一個異常,默認的)
- DiscardPolicy(直接丟棄任務)
- DiscardOldestPolicy(丟棄隊列裏最老的任務,將當前這個任務繼續提交給線程池)
- CallerRunsPolicy(交給線程池調用所在的線程進行處理)
幾種工做阻塞隊列
- ArrayBlockingQueue(用數組實現的有界阻塞隊列,按FIFO排序量)
- LinkedBlockingQueue(基於鏈表結構的阻塞隊列,按FIFO排序任務,容量能夠選擇進行設置,不設置的話,將是一個無邊界的阻塞隊列)
- DelayQueue(一個任務定時週期的延遲執行的隊列)
- PriorityBlockingQueue(具備優先級的無界阻塞隊列)
- SynchronousQueue(一個不存儲元素的阻塞隊列,每一個插入操做必須等到另外一個線程調用移除操做,不然插入操做一直處於阻塞狀態)
線程池使用不當的問題
線程池適用不當可能致使內存飆升問題哦spring
有興趣能夠看我這篇文章哈:源碼角度分析-newFixedThreadPool線程池致使的內存飆升問題數據庫
線程池類型以及使用場景
- newFixedThreadPool
適用於處理CPU密集型的任務,確保CPU在長期被工做線程使用的狀況下,儘量的少的分配線程,即適用執行長期的任務。編程
- newCachedThreadPool
用於併發執行大量短時間的小任務。
- newSingleThreadExecutor
適用於串行執行任務的場景,一個任務一個任務地執行。
- newScheduledThreadPool
週期性執行任務的場景,須要限制線程數量的場景
- newWorkStealingPool
建一個含有足夠多線程的線程池,來維持相應的並行級別,它會經過工做竊取的方式,使得多核的 CPU 不會閒置,總會有活着的線程讓 CPU 去運行,本質上就是一個 ForkJoinPool。)
有興趣能夠看我這篇文章哈:面試必備:Java線程池解析
十二、談談volatile關鍵字的理解
volatile是面試官很是喜歡問的一個問題,能夠回答如下這幾點:
- vlatile變量的做用
- 現代計算機的內存模型(嗅探技術,MESI協議,總線)
- Java內存模型(JMM)
- 什麼是可見性?
- 指令重排序
- volatile的內存語義
- as-if-serial
- Happens-before
- volatile能夠解決原子性嘛?爲何?
- volatile底層原理,如何保證可見性和禁止指令重排(內存屏障)
vlatile變量的做用?
- 保證變量對全部線程可見性
- 禁止指令重排
現代計算機的內存模型
- 其中高速緩存包括L1,L2,L3緩存~
- 緩存一致性協議,能夠了解MESI協議
- 總線(Bus)是計算機各類功能部件之間傳送信息的公共通訊幹線,CPU和其餘功能部件是經過總線通訊的。
- 處理器使用嗅探技術保證它的內部緩存、系統內存和其餘處理器的緩存數據在總線上保持一致。
Java內存模型(JMM)
什麼是可見性?
可見性就是當一個線程 修改一個共享變量時,另一個線程能讀到這個修改的值。
指令重排序
指令重排是指在程序執行過程當中,爲了提升性能, 編譯器和CPU可能會對指令進行從新排序。
volatile的內存語義
- 當寫一個 volatile 變量時,JMM 會把該線程對應的本地內存中的共享變量值刷新到主內存。
- 當讀一個 volatile 變量時,JMM 會把該線程對應的本地內存置爲無效。線程接下來將從主內存中讀取共享變量。
as-if-serial
若是在本線程內觀察,全部的操做都是有序的;即無論怎麼重排序(編譯器和處理器爲了提升並行度),(單線程)程序的執行結果不會被改變。
double pi = 3.14; //A double r = 1.0; //B double area = pi * r * r; //C
步驟C依賴於步驟A和B,由於指令重排的存在,程序執行順訊多是A->B->C,也多是B->A->C,可是C不能在A或者B前面執行,這將違反as-if-serial語義。
Happens-before
Java語言中,有一個先行發生原則(happens-before):
- 程序次序規則:在一個線程內,按照控制流順序,書寫在前面的操做先行發生於書寫在後面的操做。
- 管程鎖定規則:一個unLock操做先行發生於後面對同一個鎖額lock操做
- volatile變量規則:對一個變量的寫操做先行發生於後面對這個變量的讀操做
- 線程啓動規則:Thread對象的start()方法先行發生於此線程的每一個一個動做
- 線程終止規則:線程中全部的操做都先行發生於線程的終止檢測,咱們能夠經過Thread.join()方法結束、Thread.isAlive()的返回值手段檢測到線程已經終止執行
- 線程中斷規則:對線程interrupt()方法的調用先行發生於被中斷線程的代碼檢測到中斷事件的發生
- 對象終結規則:一個對象的初始化完成先行發生於他的finalize()方法的開始
- 傳遞性:若是操做A先行發生於操做B,而操做B又先行發生於操做C,則能夠得出操做A先行發生於操做C
volatile能夠解決原子性嘛?爲何?
不能夠,能夠直接舉i++那個例子,原子性須要synchronzied或者lock保證
public class Test { public volatile int race = 0; public void increase() { race++; } public static void main(String[] args) { final Test test = new Test(); for(int i=0;i<10;i++){ new Thread(){ public void run() { for(int j=0;j<100;j++) test.increase(); }; }.start(); } //等待全部累加線程結束 while(Thread.activeCount()>1) Thread.yield(); System.out.println(test.race); } }
volatile底層原理,如何保證可見性和禁止指令重排(內存屏障)
volatile 修飾的變量,轉成彙編代碼,會發現多出一個lock前綴指令。lock指令至關於一個內存屏障,它保證如下這幾點:
- 1.重排序時不能把後面的指令重排序到內存屏障以前的位置
- 2.將本處理器的緩存寫入內存
- 3.若是是寫入動做,會致使其餘處理器中對應的緩存無效。
二、3點保證可見性,第1點禁止指令重排~
有興趣的朋友能夠看我這篇文章哈:Java程序員面試必備:Volatile全方位解析
1三、AQS組件,實現原理
AQS,即AbstractQueuedSynchronizer,是構建鎖或者其餘同步組件的基礎框架,它使用了一個int成員變量表示同步狀態,經過內置的FIFO隊列來完成資源獲取線程的排隊工做。能夠回答如下這幾個關鍵點哈:
- state 狀態的維護。
- CLH隊列
- ConditionObject通知
- 模板方法設計模式
- 獨佔與共享模式。
- 自定義同步器。
- AQS全家桶的一些延伸,如:ReentrantLock等。
state 狀態的維護
- state,int變量,鎖的狀態,用volatile修飾,保證多線程中的可見性。
- getState()和setState()方法採用final修飾,限制AQS的子類重寫它們兩。
- compareAndSetState()方法採用樂觀鎖思想的CAS算法操做確保線程安全,保證狀態
設置的原子性。
對CAS有興趣的朋友,能夠看下我這篇文章哈~
CAS樂觀鎖解決併發問題的一次實踐
CLH隊列
CLH(Craig, Landin, and Hagersten locks) 同步隊列 是一個FIFO雙向隊列,其內部經過節點head和tail記錄隊首和隊尾元素,隊列元素的類型爲Node。AQS依賴它來完成同步狀態state的管理,當前線程若是獲取同步狀態失敗時,AQS則會將當前線程已經等待狀態等信息構形成一個節點(Node)並將其加入到CLH同步隊列,同時會阻塞當前線程,當同步狀態釋放時,會把首節點喚醒(公平鎖),使其再次嘗試獲取同步狀態。
ConditionObject通知
咱們都知道,synchronized控制同步的時候,能夠配合Object的wait()、notify(),notifyAll() 系列方法能夠實現等待/通知模式。而Lock呢?它提供了條件Condition接口,配合await(),signal(),signalAll() 等方法也能夠實現等待/通知機制。ConditionObject實現了Condition接口,給AQS提供條件變量的支持 。
ConditionObject隊列與CLH隊列的愛恨情仇:
- 調用了await()方法的線程,會被加入到conditionObject等待隊列中,而且喚醒CLH隊列中head節點的下一個節點。
- 線程在某個ConditionObject對象上調用了singnal()方法後,等待隊列中的firstWaiter會被加入到AQS的CLH隊列中,等待被喚醒。
- 當線程調用unLock()方法釋放鎖時,CLH隊列中的head節點的下一個節點(在本例中是firtWaiter),會被喚醒。
模板方法設計模式
什麼是模板設計模式?
在一個方法中定義一個算法的骨架,而將一些步驟延遲到子類中。模板方法使得子類能夠在不改變算法結構的狀況下,從新定義算法中的某些步驟。
AQS的典型設計模式就是模板方法設計模式啦。AQS全家桶(ReentrantLock,Semaphore)的衍生實現,就體現出這個設計模式。如AQS提供tryAcquire,tryAcquireShared等模板方法,給子類實現自定義的同步器。
獨佔與共享模式
- 獨佔式: 同一時刻僅有一個線程持有同步狀態,如ReentrantLock。又可分爲公平鎖和非公平鎖。
- 共享模式:多個線程可同時執行,如Semaphore/CountDownLatch等都是共享式的產物。
自定義同步器
你要實現自定義鎖的話,首先須要肯定你要實現的是獨佔鎖仍是共享鎖,定義原子變量state的含義,再定義一個內部類去繼承AQS,重寫對應的模板方法便可啦
AQS全家桶的一些延伸。
Semaphore,CountDownLatch,ReentrantLock
能夠看下以前我這篇文章哈,AQS解析與實戰
1四、什麼是多線程環境下的僞共享
- 什麼是僞共享
- 如何解決僞共享問題
什麼是僞共享
僞共享定義?
CPU的緩存是以緩存行(cache line)爲單位進行緩存的,當多個線程修改相互獨立的變量,而這些變量又處於同一個緩存行時就會影響彼此的性能。這就是僞共享
現代計算機計算模型,你們都有印象吧?我以前這篇文章也有講過,有興趣能夠看一下哈,Java程序員面試必備:Volatile全方位解析
- CPU執行速度比內存速度快好幾個數量級,爲了提升執行效率,現代計算機模型演變出CPU、緩存(L1,L2,L3),內存的模型。
- CPU執行運算時,如先從L1緩存查詢數據,找不到再去L2緩存找,依次類推,直到在內存獲取到數據。
- 爲了不頻繁從內存獲取數據,聰明的科學家設計出緩存行,緩存行大小爲64字節。
也正是由於緩存行,就致使僞共享問題的存在,如圖所示:
假設數據a、b被加載到同一個緩存行。
- 當線程1修改了a的值,這時候CPU1就會通知其餘CPU核,當前緩存行(Cache line)已經失效。
- 這時候,若是線程2發起修改b,由於緩存行已經失效了,因此core2 這時會從新從主內存中讀取該 Cache line 數據。讀完後,由於它要修改b的值,那麼CPU2就通知其餘CPU核,當前緩存行(Cache line)又已經失效。
- 醬紫,若是同一個Cache line的內容被多個線程讀寫,就很容易產生相互競爭,頻繁回寫主內存,會大大下降性能。
如何解決僞共享問題
既然僞共享是由於相互獨立的變量存儲到相同的Cache line致使的,一個緩存行大小是64字節。那麼,咱們就能夠使用空間換時間,即數據填充的方式,把獨立的變量分散到不一樣的Cache line~
共享內存demo例子:
public class FalseShareTest { public static void main(String[] args) throws InterruptedException { Rectangle rectangle = new Rectangle(); long beginTime = System.currentTimeMillis(); Thread thread1 = new Thread(() -> { for (int i = 0; i < 100000000; i++) { rectangle.a = rectangle.a + 1; } }); Thread thread2 = new Thread(() -> { for (int i = 0; i < 100000000; i++) { rectangle.b = rectangle.b + 1; } }); thread1.start(); thread2.start(); thread1.join(); thread2.join(); System.out.println("執行時間" + (System.currentTimeMillis() - beginTime)); } } class Rectangle { volatile long a; volatile long b; }
運行結果:
執行時間2815
一個long類型是8字節,咱們在變量a和b之間不上7個long類型變量呢,輸出結果是啥呢?以下:
class Rectangle { volatile long a; long a1,a2,a3,a4,a5,a6,a7; volatile long b; }
運行結果:
執行時間1113
能夠發現利用填充數據的方式,讓讀寫的變量分割到不一樣緩存行,能夠很好挺高性能~
1五、 說一下 Runnable和 Callable有什麼區別?
- Callable接口方法是call(),Runnable的方法是run();
- Callable接口call方法有返回值,支持泛型,Runnable接口run方法無返回值。
- Callable接口call()方法容許拋出異常;而Runnable接口run()方法不能繼續上拋異常;
@FunctionalInterface public interface Callable<V> { /** * 支持泛型V,有返回值,容許拋出異常 */ V call() throws Exception; } @FunctionalInterface public interface Runnable { /** * 沒有返回值,不能繼續上拋異常 */ public abstract void run(); }
看下demo代碼吧,這樣應該好理解一點哈~
/* * @Author 撿田螺的小男孩 * @date 2020-08-18 */ public class CallableRunnableTest { public static void main(String[] args) { ExecutorService executorService = Executors.newFixedThreadPool(5); Callable <String> callable =new Callable<String>() { @Override public String call() throws Exception { return "你好,callable"; } }; //支持泛型 Future<String> futureCallable = executorService.submit(callable); try { System.out.println(futureCallable.get()); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } catch (ExecutionException e) { e.printStackTrace(); } Runnable runnable = new Runnable() { @Override public void run() { System.out.println("你好呀,runnable"); } }; Future<?> futureRunnable = executorService.submit(runnable); try { System.out.println(futureRunnable.get()); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } catch (ExecutionException e) { e.printStackTrace(); } executorService.shutdown(); } }
運行結果:
你好,callable 你好呀,runnable null
1六、wait(),notify()和suspend(),resume()之間的區別
- wait() 使得線程進入阻塞等待狀態,而且釋放鎖
- notify()喚醒一個處於等待狀態的線程,它通常跟wait()方法配套使用。
- suspend()使得線程進入阻塞狀態,而且不會自動恢復,必須對應的resume() 被調用,才能使得線程從新進入可執行狀態。suspend()方法很容易引發死鎖問題。
- resume()方法跟suspend()方法配套使用。
suspend()不建議使用,suspend()方法在調用後,線程不會釋放已經佔有的資 源(好比鎖),而是佔有着資源進入睡眠狀態,這樣容易引起死鎖問題。
17.Condition接口及其實現原理
- Condition接口與Object監視器方法對比
- Condition接口使用demo
- Condition實現原理
Condition接口與Object監視器方法對比
Java對象(Object),提供wait()、notify(),notifyAll() 系列方法,配合synchronized,能夠實現等待/通知模式。而Condition接口配合Lock,經過await(),signal(),signalAll() 等方法,也能夠實現相似的等待/通知機制。
對比項 | 對象監視方法 | Condition |
---|---|---|
前置條件 | 得到對象的鎖 | 調用Lock.lock()獲取鎖,調用Lock.newCondition()得到Condition對象 |
調用方式 | 直接調用,object.wait() | 直接調用,condition.await() |
等待隊列數 | 1個 | 多個 |
當前線程釋放鎖並進入等待狀態 | 支持 | 支持 |
在等待狀態中不響應中斷 | 不支持 | 支持 |
當前線程釋放鎖並進入超時等待狀態 | 支持 | 支持 |
當前線程釋放鎖並進入等待狀態到未來的某個時間 | 不支持 | 支持 |
喚醒等待隊列中的一個線程 | 支持 | 支持 |
喚醒等待隊列中的所有線程 | 支持 | 支持 |
Condition接口使用demo
public class ConditionTest { Lock lock = new ReentrantLock(); Condition condition = lock.newCondition(); public void conditionWait() throws InterruptedException { lock.lock(); try { condition.await(); } finally { lock.unlock(); } } public void conditionSignal() throws InterruptedException { lock.lock(); try { condition.signal(); } finally { lock.unlock(); } } }
Condition實現原理
其實,同步隊列和等待隊列中節點類型都是同步器的靜態內部類 AbstractQueuedSynchronizer.Node,接下來咱們圖解一下Condition的實現原理~
等待隊列的基本結構圖
一個Condition包含一個等待隊列,Condition擁有首節點(firstWaiter)和尾節點 (lastWaiter)。當前線程調用Condition.await()方法,將會以當前線程構造節點,並將節點從尾部加入等待隊
AQS 結構圖
ConditionI是跟Lock一塊兒結合使用的,底層跟同步器(AQS)相關。同步器擁有一個同步隊列和多個等待隊列~
等待
當調用await()方法時,至關於同步隊列的首節點(獲取了鎖的節點)移動到Condition的等待隊列中。
通知
調用Condition的signal()方法,將會喚醒在等待隊列中等待時間最長的節點(首節點),在
喚醒節點以前,會將節點移到同步隊列中。
1八、線程池如何調優,最大數目如何確認?
在《Java Concurrency in Practice》一書中,有一個評估線程池線程大小的公式
Nthreads=NcpuUcpu(1+w/c)
- Ncpu = CPU總核數
- Ucpu =cpu使用率,0~1
- W/C=等待時間與計算時間的比率
假設cpu 100%運轉,則公式爲
Nthreads=Ncpu*(1+w/c)
估算的話,醬紫:
- 若是是IO密集型應用(如數據庫數據交互、文件上傳下載、網絡數據傳輸等等),IO操做通常比較耗時,等待時間與計算時間的比率(w/c)會大於1,因此最佳線程數估計就是 Nthreads=Ncpu*(1+1)= 2Ncpu 。
- 若是是CPU密集型應用(如算法比較複雜的程序),最理想的狀況,沒有等待,w=0,Nthreads=Ncpu。又對於計算密集型的任務,在擁有N個處理器的系統上,當線程池的大小爲N+1時,一般能實現最優的效率。因此 Nthreads = Ncpu+1
有具體指參考呢?舉個例子
好比平均每一個線程CPU運行時間爲0.5s,而線程等待時間(非CPU運行時間,好比IO)爲1.5s,CPU核心數爲8,那麼根據上面這個公式估算獲得:線程池大小=(1+1.5/05)*8 =32。
參考了網上這篇文章,寫得很棒,有興趣的朋友能夠去看一下哈:
1九、 假設有T一、T二、T3三個線程,你怎樣保證T2在T1執行完後執行,T3在T2執行完後執行?
可使用join方法解決這個問題。好比在線程A中,調用線程B的join方法表示的意思就是:A等待B線程執行完畢後(釋放CPU執行權),在繼續執行。
代碼以下:
public class ThreadTest { public static void main(String[] args) { Thread spring = new Thread(new SeasonThreadTask("春天")); Thread summer = new Thread(new SeasonThreadTask("夏天")); Thread autumn = new Thread(new SeasonThreadTask("秋天")); try { //春天線程先啓動 spring.start(); //主線程等待線程spring執行完,再往下執行 spring.join(); //夏天線程再啓動 summer.start(); //主線程等待線程summer執行完,再往下執行 summer.join(); //秋天線程最後啓動 autumn.start(); //主線程等待線程autumn執行完,再往下執行 autumn.join(); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } } } class SeasonThreadTask implements Runnable{ private String name; public SeasonThreadTask(String name){ this.name = name; } @Override public void run() { for (int i = 1; i <4; i++) { System.out.println(this.name + "來了: " + i + "次"); try { Thread.sleep(100); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } } } }
運行結果:
春天來了: 1次 春天來了: 2次 春天來了: 3次 夏天來了: 1次 夏天來了: 2次 夏天來了: 3次 秋天來了: 1次 秋天來了: 2次 秋天來了: 3次
20. LockSupport做用是?
- LockSupport做用
- park和unpark,與wait,notify的區別
- Object blocker做用?
LockSupport是個工具類,它的主要做用是掛起和喚醒線程, 該工具類是建立鎖和其餘同步類的基礎。
public static void park(); //掛起當前線程,調用unpark(Thread thread)或者當前線程被中斷,才能從park方法返回 public static void parkNanos(Object blocker, long nanos); // 掛起當前線程,有超時時間的限制 public static void parkUntil(Object blocker, long deadline); // 掛起當前線程,直到某個時間 public static void park(Object blocker); //掛起當前線程 public static void unpark(Thread thread); // 喚醒當前thread線程
看個例子吧:
public class LockSupportTest { public static void main(String[] args) { CarThread carThread = new CarThread(); carThread.setName("勞斯勞斯"); carThread.start(); try { Thread.currentThread().sleep(2000); carThread.park(); Thread.currentThread().sleep(2000); carThread.unPark(); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } } static class CarThread extends Thread{ private boolean isStop = false; @Override public void run() { System.out.println(this.getName() + "正在行駛中"); while (true) { if (isStop) { System.out.println(this.getName() + "車停下來了"); LockSupport.park(); //掛起當前線程 } System.out.println(this.getName() + "車還在正常跑"); try { Thread.sleep(1000L); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } } } public void park() { isStop = true; System.out.println("停車啦,檢查酒駕"); } public void unPark(){ isStop = false; LockSupport.unpark(this); //喚醒當前線程 System.out.println("老哥你沒酒駕,繼續開吧"); } } }
運行結果:
勞斯勞斯正在行駛中 勞斯勞斯車還在正常跑 勞斯勞斯車還在正常跑 停車啦,檢查酒駕 勞斯勞斯車停下來了 老哥你沒酒駕,繼續開吧 勞斯勞斯車還在正常跑 勞斯勞斯車還在正常跑 勞斯勞斯車還在正常跑 勞斯勞斯車還在正常跑 勞斯勞斯車還在正常跑 勞斯勞斯車還在正常跑
LockSupport的park和unpark的實現,有點相似wait和notify的功能。可是
- park不須要獲取對象鎖
- 中斷的時候park不會拋出InterruptedException異常,須要在park以後自行判斷中斷狀態
- 使用park和unpark的時候,能夠不用擔憂park的時序問題形成死鎖
- LockSupport不須要在同步代碼塊裏
- unpark卻能夠喚醒一個指定的線程,notify只能隨機選擇一個線程喚醒
Object blocker做用?
方便在線程dump的時候看到具體的阻塞對象的信息。