1、NetworkStream的做用程序員
和先前的流有所不一樣,NetworkStream的特殊性能夠在它的命名空間中得以瞭解(System.Net.Sockets),聰明的你立刻就會反應過來:既然是在網絡中傳輸的流,那必然有某種協議或者規則約束他,不錯,這種協議就是Tcp/Ip協議。這個是什麼東西?別急,我先讓你們瞭解如下NetworkStream的做用:若是服務器和客戶端之間基於TCP鏈接的,他們之間可以依靠一個穩定的字節流進行相互傳輸信息,這也是NetworkStream的最關鍵的做用,有了這個神奇的協議,NetworkStream便能向其餘流同樣在網絡中(進行點對點的傳輸),這種傳輸的效率和速度是很是高的(UDP也很快,稍後再介紹),若是你們對這個概念還不是很清晰的話,別怕,後文中我會更詳細的說明。編程
這裏有5點你們先了解如下就行:數組
一、NetworkStream只能在具備TCP/IP協議之中,若是用在UDP中編譯不報錯,會報異常。瀏覽器
二、NetworkStream是面向鏈接的。安全
三、在網絡中利用流的形式傳遞信息。服務器
四、必須藉助Socket(也稱之爲流式socket),或者使用一些返回的返回值,例如TcpClient類的GetStream方法。網絡
五、用法和普通流方法幾乎如出一轍,但具備特殊性。異步
2、簡單介紹一下TCP/IP協議和相關層次socket
提到協議相信許多初學者或者沒搞過這塊的朋友會一頭霧水,不過別怕,協議也是人定的,確定能搞懂:tcp
其實協議能夠這麼理解,是人爲制定的爲某個活動定義的一系列規則和約束,就比如足球比賽的紅牌黃牌,這是由世界足聯制定的協議或者規範,一旦不按這個協議,足球賽確定會一片混亂。
進入正題:
TCP/IP
全稱:Transmission Control Protocol/Internet Protocol(傳輸控制協議/因特網互聯協議,又名網絡通信協議)
這個即是互聯網通訊中的最基本協議,tcp/ip定義了電子設備如何進入到互聯網,以及數據如何在互聯網中傳遞。既然有了協議,可是空頭支票仍是不行的,就比如足聯制定了這些規則,可是沒有裁判在球場上來實施這些規則同樣,tcp/ip協議也有它本身的層次結構,關於他的層次結構,你們看圖就能明白:
發送數據:
你們不用刻板的取理解這個協議,我仍是用咱們最普通的瀏覽網頁來給你們講解一下,首先,打開瀏覽器輸入一個Url,這時候,應用成會判斷這個要求是不是http的,而後,http會將請求信息交給傳輸層來執行,傳輸層主要負責信息流的格式化而且提供一個可靠的傳輸,這時候,TCP和UDP這兩個協議在這裏起做用了,TCP協議規定:接收端必須發回確認,而且加入分組丟失,必須從新發送,接着網絡層獲得這些須要發送的數據,(網絡中的IP協議很是重要,不只是IP協議,還有ARP協議(查找遠程主機MAC地址)),這時候網絡層會命令網絡接口層取發送這些信息(IP層主要負責的是在節點之間的數據報傳送,這裏的節點是一臺網絡設備,好比計算機,你們即可以理解爲網絡接口層的設備),最終將請求數據發送至遠程網站主機後等待遠程主機發送來信息。
接收數據:
好了,遠程網站主機會根據請求信息(ip,數據報等等)發送一系列的網頁數據經過網線或者無線路由,回到網絡接口層,而後逐級上報,經過網絡層的IP而後經過傳輸層的一系列格式化,最終經過http返回至瀏覽器顯示網頁了。
基於篇幅的關係,還有其餘的協議你們能夠自行去了解學習,相信園子裏不少大神都寫過關於http協議的博文,你們也能夠去學習一下。
3、簡單說明一下TCP和UDP的區別
TCP:
一、TCP是面向鏈接的通訊協議,經過三次握手創建鏈接
二、TCP提供的是一種可靠的數據流服務,採用「帶重傳的確定確認」技術來實現傳輸的可靠性
UDP:
一、UDP是面向無鏈接的通訊協議,UDP數據包括目的端口號和源端口號信息,因爲通信不須要鏈接,因此能夠實現廣播發送
二、UDP通信時,不須要接受方確認,屬於不可靠傳輸,可能會出現丟包現象,實際應用中要求在程序員編程驗證。
三、因爲上述2點的關係,UDP傳輸速度更快,可是安全性比較差,很容易發生未知的錯誤,因此本章的NetworkStream沒法使用在UDP的功能上。
4、簡單介紹下套接字(Socket)的概念
關於Socket的概念和功能可能能夠寫很長的一篇文章來介紹,這裏你們把socket理解tcp/ip協議的抽象,而且可以實現tcp/ip協議棧的工具就行,換句話說,咱們能夠利用socket實現客戶端和服務端雙向通訊,一樣,對於socket最關鍵的理解還沒到位,不少新人或者不經常使用的朋友會問:socket功能到底時什麼?怎麼工做的?
再次舉個例子,女友打電話給我,我能夠選擇接通或者拒絕,若是我接了她的電話,也就是說,我和她經過電話鏈接(Connect),那電話就是「Socket」,女朋友和我均可以時客戶端或者服務端,只要點對點就行,咱們的聲音經過電話傳遞,可是具體傳輸內容不歸Socket管轄,Socket的直接任務能夠概括爲如下幾點:
一、建立客戶端或服務端
二、服務端或客戶端監聽是否有服務端或客戶端傳來的鏈接信息(Listening)
三、建立點對點鏈接(Connect)
四、發送accept信息給對方,表示二者已經創建鏈接,而且能夠相互傳遞信息了(Send)
五、具體發送什麼信息內容不是Socket管轄的範圍,可是必須是Socket進行發送的動做
六、統裏能夠經過Socket去接收對方發來的信息,並加以處理
後面咱們會簡單的寫一個Socket的示例
5、簡單介紹下TcpClient、TcpListener、IPEndPoint類的做用
一、TcpClient
此類事微軟基於Tcp封裝類,用於簡化Tcp客戶端的開發,主要經過構造帶入主機地址或者IPEndPoint對象,而後調用Connect進行和服務器點對點的鏈接,鏈接成功後經過GetStream方法返回NetworkStream對象。
二、TcpListener
此類也是微軟基於Tcp封裝類,用於監聽服務器或者客戶端的鏈接請求,一旦有鏈接請求信息,理解交給TcpClient的AcceptTcpClient方法捕獲,Start方法用於開始監聽。
三、IPEndPoint
處理IP地址和端口的封裝類
四、IPAddress
提供包含計算機在IP網絡上的地址的工具類
6、使用NetworkStream的注意事項和侷限性
從這裏開始,才真正的介紹NetworkStream,但前面的一再說明NetworkStream背後那個必須掌握的知識點,這樣才能在實際變成過程當中很快上手,畢竟NetworkStream的工做環境和其餘流有很大的差異,再回到第一節關於NetworkStream的知識點,在使用時有幾點必須注意:
一、再次強調NetworkStream是穩定的,面向鏈接的,因此它只適用TCP協議的環境下工做,因此一旦在UDP環境中,雖然編譯不會報錯,可是會跳出異常。
二、咱們能夠經過NetworkStream簡化Socket開發
三、若是要創建NetworkStream一個新的實例,則必須使用已經鏈接的Socket
四、NetworkStream使用後不會自動關閉提供的socket,必須使用NetworkStream構造函數時是定的socket全部權(NetworkStream的構造函數中設置)
五、NetworkStream支持異步讀寫操做。
NetworkStream的侷限性:
一、惋惜的是NetworkStream基於安全上的考慮不支持Position屬性或Seek方法,尋找或改變流的位置,若是吃土強行使用會報出NotSupport的異常
二、支持傳遞數據的種類沒有直接使用Socket來的多。
7、NetworkStream的構造
一、NetworkStream(Socket socket):
爲制定的Scoket建立NetworkStream類的新實例
二、NetworkStream(Socket socket,Boolean ownsSocket):
用來指定Socket所屬權爲是定的Socket,ownsSocket表示指示NetworkStream是否擁有該Socket
三、NetworkStream(Socket socket,FileAccess fileAccess):
用指定的訪問權限爲指定的Socket建立FileAccess值得按位組合,這些值指定授予所低通得Scoket上的NetworkStream的訪問類型
四、NetworkStream(Socket socket,FileAccess fileAccess,Boolean ownsSocket):
以上就是NetworkStream經常使用的幾個構造
對於NetworkStream構造函數的理解相信你們通過前文的解釋也可以掌握了,可是有幾點必須強調如下
一、若是用構造產生NetworkStream的實例,則必須使用鏈接的Socket
二、若是該NetworkStream擁有對Socket的全部權,則在使用NetworkStream的Close方法時,會同時關閉Socket,不然關閉NetworkStream時不會關閉Socket
三、可以建立對指定Socket帶有讀寫權限的NetworkStream
8、NetworkStream的屬性
一、CanSeek:用於指示流是否支持查找,它的值始終爲false
二、DataAvailable:指示在要讀取的NetworkStream上是否有可用的數據,通常來講經過判斷這俄格屬性來判斷NetworkStream是否有數據
三、Length:NetworkStream不支持使用Length屬性,強行使用會發生NotSupportedException異常
四、Position:NetworkStream不支持使用Position屬性,強行使用會發生NotSupportedException異常
9、NetworkStream的方法
一樣,NetworkStream的方法大體重寫或繼承了Stream的方法,可是如下方法必須注意:
一、int Read(byte[] buffer,int offset,int size)
該方法將數據讀入buffer參數並返回成功讀取的字節數,若是沒有能夠讀取的數據,則Read方法返回0,Read操做將讀取儘量多的可用數據,直至達到由size參數指定的字節數爲止。若是遠程主機關閉了鏈接而且已接受到全部可用數據,Read方法將當即完成並返回0字節。
二、long Seek(long offset,SeekOrigin origin)
將流的當前位置設置爲給定值,此方法當前不愁支持,老是引起NotSupportException
三、void Write(byte[] buffer,int offset,int size)
Write方法在指定的offset處啓動,並將buffer內容的size字節發送到網絡,Write方法將一直處於阻止狀態(能夠用異步解決),知道發送了請求的字節數或引起SocktException爲止,若是收到ScoketException,可使用SocketException.ErrorCode屬性獲取特定的錯誤代碼。
10、NetworkStream的簡單示例
建立一個客戶端向服務端傳輸圖片的小示例
服務端一直監聽客戶端傳來的圖片信息
服務端代碼:
1 class Program 2 { 3 //全局tcpClient 4 private static TcpClient _client; 5 //文件流創建到磁盤上的讀寫流 6 static FileStream fs=new FileStream("F:\\abc.jpg",FileMode.Create); 7 //buffer 8 private static int bufferlength = 200; 9 private static byte[] buffer = new byte[bufferlength]; 10 //網絡流 11 private static NetworkStream _ns; 12 static void Main() 13 { 14 ConnectAndListen(); 15 // Console.ReadKey(); 16 } 17 18 static void ConnectAndListen() 19 { 20 //服務端監放任何Ip,可是端口號時80的鏈接 21 TcpListener listener=new TcpListener(IPAddress.Any,9090); 22 //監聽對象開始監聽 23 listener.Start(); 24 while (true) 25 { 26 Console.WriteLine("等待鏈接"); 27 //線程會掛在這裏,直到客戶端發來鏈接請求 28 _client = listener.AcceptTcpClient(); 29 Console.WriteLine("已鏈接"); 30 //獲得從客戶端傳過來的網絡流 31 _ns = _client.GetStream(); 32 //若是網絡流中由數據 33 if (_ns.DataAvailable) 34 { 35 //異步讀取網絡流中的byte信息 36 _ns.BeginRead(buffer, 0, bufferlength, ReadAsyncCallBack, null); 37 } 38 } 39 } 40 41 /// <summary> 42 /// 異步讀取回調函數 43 /// </summary> 44 /// <param name="result"></param> 45 static void ReadAsyncCallBack(IAsyncResult result) 46 { 47 int readCount; 48 //得到每次異步讀取數量 49 readCount = _client.GetStream().EndRead(result); 50 //若是所有讀完退出,垃圾回收 51 if (readCount<1) 52 { 53 _client.Close(); 54 _ns.Dispose(); 55 fs.Dispose(); 56 return; 57 } 58 //將網絡流中的圖片數據段順序寫入本地 59 fs.Write(buffer,0,bufferlength); 60 //再次異步讀取 61 _ns.BeginRead(buffer, 0, bufferlength, ReadAsyncCallBack, null); 62 } 63 }
客戶端代碼:
1 class Program 2 { 3 static void Main(string[] args) 4 { 5 SendImageToServer(@"E:\111.jpg"); 6 } 7 8 static void SendImageToServer(string imgUrl) 9 { 10 if (!File.Exists(imgUrl)) 11 { 12 return; 13 } 14 //建立一個文件流打開圖片 15 FileStream fs = File.Open(imgUrl, FileMode.Open); 16 //聲明一個byte數組接收圖片byte信息 17 byte[] fileBytes = new byte[fs.Length]; 18 using (fs) 19 { 20 //將圖片byte信息讀入byte數組中 21 fs.Read(fileBytes, 0, fileBytes.Length); 22 } 23 //找到服務器的IP地址 24 IPAddress address = IPAddress.Parse("127.0.0.1"); 25 //將建TcpClient對象實現與服務器的鏈接 26 TcpClient client = new TcpClient(); 27 //鏈接服務器 28 client.Connect(address, 9090); 29 using (client) 30 { 31 //鏈接完服務器後便在客戶端和服務器之間產生一個流的通道 32 NetworkStream ns = client.GetStream(); 33 using (ns) 34 { 35 //經過此通道將圖片數據吸入網絡流,傳向服務器接收 36 ns.Write(fileBytes, 0, fileBytes.Length); 37 } 38 } 39 } 40 }
這樣就能夠經過socket把圖片傳遞過去了。
好了,關於NetworkStream的相關知識就介紹到這裏了~