Scratch精通之偵測的使用

偵測,顧名思義是判斷的意思。當前角色是否碰到指定對象 、指定顏色,或者到達指定對象距離滿足一定條件後再做怎樣的操作。我們看下偵測模塊下有哪些指令:是否碰到指定對象 、是否碰到指定顏色、指定的兩個顏色是否碰到 、到指定對象的距離、詢問並等待、回答 、指定按鍵是否按下、鼠標左鍵是否按下、鼠標的x座標、鼠標的y座標、響度 、視頻偵測、攝像頭開關、設置視頻透明度、計時器、計時器歸零、角色屬性、當前時間、2
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