無聊研究Winsock套接字編程,用原生的C語言接口寫出來的代碼看着難受,因而本身簡單用C++封裝一下,把思路過程理清,方便本身後續翻看和新手學習。ios
只寫好了TCP通訊服務端,有空把客戶端流程也封裝一下。編程
先上主函數:服務器
// main.cpp : 異想家sandeepin poi! #include "stdafx.h" #include <iostream> extern int JTCPserver(); extern int JTCPclient(); int main() { JTCPserver(); // 二者選一 // JTCPclient(); return 0; }JTCPserver.cpp內容:
// JTCPserver.cpp : 蔣方正封裝的TCP服務端 #include "stdafx.h" #include <iostream> #include <string> #include <WinSock2.h> // WinSocket #include <WS2tcpip.h> // IP地址轉換用到inet_pton #pragma comment(lib,"ws2_32.lib") using namespace std; // 【1】初始化WinSock bool initWinSock(); // 【2】建立socket bool createSocket(SOCKET &listenScok); // 【3】socket綁定本機地址信息 bool bindIPandPort(SOCKET &listenScok, const string ip, const unsigned short port); // 【4】偵聽socket,接收客戶端請求 bool listenSocket(SOCKET &listenScok); // 【5】等待客戶端鏈接-阻塞 bool waitClientConnect(SOCKET &listenScok, SOCKET &clientSock); // 【6】接收數據-阻塞 bool receiveData(SOCKET &clientSock, string &data); // 【7】中止套接字的接收、發送 bool shutdownSocket(SOCKET &clientSock); // 【8】發送信息 bool sendData(SOCKET &clientSock, const string &data); int JTCPserver() { SOCKET listenScok; // 服務端Socket SOCKET clientSock; // 客戶端Socket string data; // 收到的數據 // 【1】初始化WinSock initWinSock(); // 【2】建立socket createSocket(listenScok); // 【3】socket綁定本機地址信息 bindIPandPort(listenScok, "127.0.0.1", 1994); // 【4】偵聽socket,接收客戶端請求 listenSocket(listenScok); // 坐等客戶端鏈接 bool isClientSockConnect = false; // 是否有客戶端連進來 bool isReceiveData = false; // 是否接收數據成功 while (true) { if (!isClientSockConnect) { // 【5】等待客戶端鏈接 isClientSockConnect = waitClientConnect(listenScok, clientSock); } else { if(!isReceiveData) { // 【6】接收數據-阻塞 isReceiveData = receiveData(clientSock, data); // 若是接收數據失敗則斷開 if(!isReceiveData) { // 【7】中止套接字的接收、發送 shutdownSocket(clientSock); cout << "等待客戶端再鏈接..." << endl; isClientSockConnect = false; // 能夠重連了 } } if(isReceiveData && data != "jfzpoi" && data != "@end#") { isReceiveData = false; } if(isReceiveData && data == "jfzpoi") { // 【8】發送信息(收的數據爲jfzpoi) sendData(clientSock, "sandeepin!\r\n"); isReceiveData = false; } if (isReceiveData && data == "@end#") { // 【9】關閉相關 int err; // err = shutdown(listenScok, 2); // if (err == SOCKET_ERROR) // { // cout << "關閉失敗!" << endl; // } // 關閉套接字,釋放資源 err = closesocket(listenScok); if (err == SOCKET_ERROR) { cout << "關閉socket失敗!" << endl; } // 中止使用WinSock庫,釋放對應資源 if (WSACleanup() != 0) { cout << "WSA清空失敗!" << endl; } cout << "關完了,坐等關機!poi" << endl; return 0; } } } } // 【1】初始化WinSock bool initWinSock() { WORD verision = MAKEWORD(2, 2); WSADATA lpData; int intEr = WSAStartup(verision, &lpData); // 指定winsock版本並初始化 if (intEr != 0) { cout << "WinSock初始化失敗!" << endl; return false; } cout << "WinSock初始化成功!" << endl; return true; } // 【2】建立socket bool createSocket(SOCKET &listenScok) { // 建立偵聽socket listenScok = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0); if (listenScok == INVALID_SOCKET) { cout << "socket建立失敗!" << endl; return false; } cout << "socket建立成功!" << endl; return true; } // 【3】socket綁定本機地址信息 bool bindIPandPort(SOCKET &listenScok, const string ip, const unsigned short port) { // 製做sockaddr_in結構體 // 在bind函數,connect函數裏提到了套接字編程網絡地址信息結構體const struct sockaddr和const struct sockaddr_i sockaddr_in hostAddr; hostAddr.sin_family = AF_INET; hostAddr.sin_port = htons(port);//轉換成網絡字節序 //hostAddr.sin_addr.S_un.S_addr = inet_addr(SERVERIP);//轉換成網絡字節序 //cout << "net IP:" << hostAddr.sin_addr.S_un.S_addr << endl; /* inet_addr()版本過低,被棄用使用inet_pton(協議族,字符串IP地址,void目標in_addr*) 頭文件:WS2tcpip.h */ in_addr addr; inet_pton(AF_INET, ip.c_str(), (void*)&addr); hostAddr.sin_addr = addr; cout << "ip(網絡字節序):" << addr.S_un.S_addr << endl; cout << "ip(常規形式):" << ip.c_str() << endl; // 偵聽套接字listenSock綁定本機地址信息 int err = bind(listenScok, (struct sockaddr*)&hostAddr, sizeof(sockaddr)); if (err != 0) { cout << "本地IP綁定失敗!" << endl; return false; } return true; } // 【4】偵聽socket,接收客戶端請求 bool listenSocket(SOCKET &listenScok) { // 設定套接字爲偵聽狀態,準備接收客戶機進程發送來的鏈接請求 int err = listen(listenScok, 3); if (err != 0) { cout << "socket監聽失敗!" << endl; return false; } cout << "監聽客戶端鏈接中……" << endl; return true; } // 【5】等待客戶端鏈接-阻塞 bool waitClientConnect(SOCKET &listenScok, SOCKET &clientSock) { sockaddr_in clientAddr; int len = sizeof(struct sockaddr); // 必須指定長度,不然會致使accept返回10014錯誤 // accept會循環等待客戶端鏈接 clientSock = accept(listenScok, (struct sockaddr*)&clientAddr, &len); cout << "客戶端Socket編號:" << clientSock << endl; if (clientSock == INVALID_SOCKET) { cout << "客戶端鏈接失敗!" << endl; cout << WSAGetLastError() << endl; return false; } return true; } // 【6】接收數據-阻塞 bool receiveData(SOCKET &clientSock, string &data) { static int cnt = 1; // 接收數據編號-靜態 // 經過已創建鏈接的套接字,接收數據 設定緩衝1024字節 char buf[1024] = "\0"; // flags操做方式(0正常數據,MSG_PEED系統緩衝區的數據複製到所提供的接收緩衝區內,系統緩衝區數據未刪除,MSG_OOB處理帶外數據,一般用參數0便可) int buflen = recv(clientSock, buf, 1024, 0); if (buflen == SOCKET_ERROR) { cout << "接收失敗!" << endl; return false; } // 一切正常則顯示接收數據 data = string(buf); cout << "收到第" << cnt++ << "次,內容爲:\n" << buf << endl; return true; } // 【7】中止套接字的接收、發送 bool shutdownSocket(SOCKET &clientSock) { //(收完就關)中止套接字的接收、發送功能(0禁止接收,1禁止發送,2禁制接收發送) int err = shutdown(clientSock, 2); if (err == SOCKET_ERROR) { cout << "關閉Socket失敗!" << endl; return false; } return true; } // 【8】發送信息 bool sendData(SOCKET &clientSock, const string &data) { int err = send(clientSock, data.c_str(), data.size(), 0); if (err == SOCKET_ERROR) { cout << "發送失敗!" << endl; return false; } cout << "發送數據爲:\n" << data << endl; return true; }JTCPclient.cpp內容:
// JTCPclient.cpp : 蔣方正封裝的TCP客戶端代碼 #include "stdafx.h" #include <iostream> #include <WinSock2.h> #include <WS2tcpip.h> #pragma comment(lib,"ws2_32.lib") using namespace std; // 【1】初始化WinSock bool initWinSockC(); // 【2】建立socket bool createSocketC(SOCKET &listenScok); // 【3】鏈接到服務器 bool connectSocketC(SOCKET &conSock, const string ip, const unsigned short port); // 【4】發送數據 bool sendDataC(SOCKET &clientSock, const string &data); // 【5】接收數據 bool receiveDataC(SOCKET &clientSock, string &data); int JTCPclient() { SOCKET clientSock; // 客戶端Socket string data; // 收到的數據 bool isCreateSocket = false; // 是否建立了Socket bool isConnectSocket = false; // 是否連上了服務器 bool isSendDataOK = false; // 是否發送成功數據 bool isReceiveDataOK = false; // 是否接收成功數據 // 【1】初始化WinSock if(initWinSockC()) { while (true) { if(!isCreateSocket) { // 【2】建立socket createSocketC(clientSock); isCreateSocket = true; } else { if(!isConnectSocket) { // 【3】鏈接到服務器 connectSocketC(clientSock, "127.0.0.1", 1994); isConnectSocket = true; } else { if(!isSendDataOK) { // 【4】發送數據 isSendDataOK = sendDataC(clientSock, "jfz hello\r\n"); } else { if(!isReceiveDataOK) { // 【5】接收數據 isReceiveDataOK = receiveDataC(clientSock, data); } else { if(data == "@end#") { WSACleanup(); return 0; } isReceiveDataOK = false; isSendDataOK = false; } } } } } } return 0; } // 【1】初始化WinSock bool initWinSockC() { WORD verision = MAKEWORD(2, 2); WSADATA lpData; int intEr = WSAStartup(verision, &lpData); // 指定winsock版本並初始化 if (intEr != 0) { std::cout << "WinSock初始化失敗!" << endl; return false; } std::cout << "WinSock初始化成功!" << endl; return true; } // 【2】建立socket bool createSocketC(SOCKET &listenScok) { // 建立偵聽socket listenScok = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0); if (listenScok == INVALID_SOCKET) { cout << "socket建立失敗!" << endl; return false; } cout << "socket建立成功!" << endl; return true; } // 【3】鏈接到服務器 bool connectSocketC(SOCKET &conSock, const string ip, const unsigned short port) { // 創建地址結構體 sockaddr_in hostAddr; hostAddr.sin_family = AF_INET; hostAddr.sin_port = htons(port);//轉換成網絡字節序 //hostAddr.sin_addr.S_un.S_addr = inet_addr(SERVERIP);//轉換成網絡字節序 //cout << "net IP:" << hostAddr.sin_addr.S_un.S_addr << endl; /* inet_addr()版本過低,被棄用使用inet_pton(協議族,字符串IP地址,void目標in_addr*) 頭文件:WS2tcpip.h */ in_addr addr; inet_pton(AF_INET, ip.c_str(), (void*)&addr); hostAddr.sin_addr = addr; cout << "ip(網絡字節序):" << addr.S_un.S_addr << endl; cout << "ip(常規形式):" << ip.c_str() << endl; // 向服務器提出鏈接請求 int err = connect(conSock, (sockaddr*)&hostAddr, sizeof(sockaddr)); if (err == INVALID_SOCKET) { cout << "鏈接服務器失敗!" << endl; return false; } return true; } // 【4】發送數據 bool sendDataC(SOCKET &clientSock, const string &data) { int err = send(clientSock, data.c_str(), data.size(), 0); if (err == SOCKET_ERROR) { cout << "發送失敗!" << endl; return false; } cout << "發送數據爲:\n" << data.c_str() << endl; return true; } // 【5】接收數據 bool receiveDataC(SOCKET &clientSock, string &data) { static int cnt = 1; // 接收數據編號-靜態 // 經過已創建鏈接的套接字,接收數據 設定緩衝1024字節 char buf[1024] = "\0"; // flags操做方式(0正常數據,MSG_PEED系統緩衝區的數據複製到所提供的接收緩衝區內,系統緩衝區數據未刪除,MSG_OOB處理帶外數據,一般用參數0便可) int buflen = recv(clientSock, buf, 1024, 0); if (buflen == SOCKET_ERROR) { cout << "接收失敗!" << endl; return false; } // 一切正常則顯示接收數據 data = string(buf); cout << "收到第" << cnt++ << "次,內容爲:\n" << buf << endl; return true; }