C語言最難啃的三塊硬骨頭

C語言最難啃的三塊硬骨頭
提到C語言不少初學者都以爲,學到中間就進行不下去了,由於碰到了幾個硬骨頭死活翻不過去,因而不少人給C語言下結論太難了,太靠近底層了,特別是那幾塊難啃的骨頭,直接理解不了,進行不下去。
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圖片描述算法

今天就來講下,最難啃的三塊骨頭,看究竟是誰?編程

C語言最難啃的三塊硬骨頭
內存佈局數組

指針公認最難理解的概念,也是讓不少初學者選擇放棄的直接緣由數據結構

指針之因此難理解,由於指針自己就是一個變量,是一個很是特殊的變量,專門存放地址的變量,這個地址須要給申請空間才能裝東西,並且由於是個變量能夠中間賦值,這麼一倒騰不少人就開始犯暈了,繞不開彎了。C語言之因此被不少高手所喜歡,就是指針的魅力,中間能夠靈活的切換,執行效率超高,這點也是讓小白暈菜的地方。數據結構和算法

指針是學習繞不過去的知識點,並且學完C語言,下一步緊接着切換到數據結構和算法,指針是切換的重點,指針搞不定下一步進行起來就很難,會讓不少人放棄繼續學習的勇氣。函數

指針直接對接內存結構,常見的C語言裏面的指針亂指,數組越界根本緣由就是內存問題。在指針這個點有無窮無盡的發揮空間。不少編程的技巧都在此集結。佈局

指針還涉及如何申請釋放內存,若是釋放不及時就會出現內存泄露的狀況,指針是高效好用,但不完全搞明白對於有些人來講簡直就是噩夢。學習

C語言最難啃的三塊硬骨頭
函數概念,面向過程對象模塊的基本單位,以及對應各類組合,函數指針,指針函數spa

一個函數就是一個業務邏輯塊,是面向過程,單元模塊的最小單元,並且在函數的執行過程當中,形參,實參如何交換數據,如何將數據傳遞出去,如何設計一個合理的函數,不僅僅是解決一個功能,還要看是否是可以複用,避免重複造輪子。設計

函數指針和指針函數,表面是兩個字面意思的互換實際上含義大相徑庭,指針函數比較好理解,就是返回指針的一個函數,函數指針這個主要用在回調函數,不少人以爲函數都沒還搞明白,回調函數更暈菜了。其實能夠通俗的理解指向函數的指針,自己是一個指針變量,只不過在初始化的時候指向了函數,這又回到了指針層面。沒搞明白指針再次深刻的向前走特別難。

C語言最難啃的三塊硬骨頭
結構體,遞歸

不少在大學學習C語言的,不少課程都沒學完,結構體都沒學到,由於從章節的安排來看好像,結構體學習放在教材的後半部分了,弄得不少學生以爲結構體不重要,若是隻是應付學校的考試,或者就是爲了混個畢業證,的確學的意義不大。

若是想從事編程這個行業,對這個概念還不瞭解,基本上沒法構造數據模型,沒有一個業務體是徹底使用原生數據類型來完成的,不少高手在設計數據模型的時候,通常先把頭文件中的結構體數據整理出來。而後設計好功能函數的參數,以及名字,而後才真正開始寫c源碼。

若是從節省空間考慮結構體裏面的數據放的順序不同在內存中佔用的空間也不同,結構體與結構體之間賦值,結構體存在指針那麼賦值要特別注意,須要進行深度的賦值。

C語言最難啃的三塊硬骨頭
遞歸通常用於從頭到位統計或者羅列一些數據,在使用的時候不少初學者都以爲彆扭,怎麼還能本身調用本身?並且在使用的時候,必定設置好跳出的條件,否則無休止的進行下去,真就成無線死循環了。

這三大塊硬骨頭是學習C語言的絆腳石,下功夫拿掉基本上C語言的大動脈就打通了,那麼再去學習別的內容就相對比較簡單了。編程學習過程當中越是痛苦的時候,學到的東西就會越多,克服過去就會本身的技能,放棄了前面的付出的時間都將清零。越是難學的語言在入門以後,在入門以後越以爲過癮,並且還容易上癮。你上癮了沒?

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