C# 設計模式-單例模式

C# 單例模式

一、定義:單例模式就是保證在整個應用程序的生命週期中,在任什麼時候刻,被指定的類只有一個實例,併爲客戶程序提供一個獲取該實例的全局訪問點。緩存

首先來明確一個問題,那就是在某些狀況下,有些對象,咱們只須要一個就能夠了。

二、單例模式的優勢有:安全

(1)實例控制:單例模式會阻止其餘對象實例化其本身的單例對象的副本,從而確保全部對象都訪問惟一實例。多線程

(2)靈活性:由於類控制了實例化過程,因此類能夠靈活更改實例化過程。併發

三、單例模式的缺點有:函數

(1)開銷:雖然數量不多,但若是每次對象請求引用時都要檢查是否存在類的實例,將仍然須要一些開銷。能夠經過使用靜態初始化解決此問題。性能

(2)可能的開發混淆:使用單例對象(尤爲在類庫中定義的對象)時,開發人員必須記住本身不能使用new關鍵字實例化對象。由於可能沒法訪問庫源代碼,所以應用程序開發人員可能會意外發現本身沒法直接實例化此類。spa

四、舉個栗子:線程

一臺計算機上能夠連好幾個打印機,可是這個計算機上的打印程序只能有一個,這裏就能夠經過單例模式來避免兩個打印做業同時輸出到打印機中,即在整個的打印過程當中我只有一個打印程序的實例。其實生活中也有多相似的例子,好比操做ATM機的時候,存錢和取錢的操做是不能同時作的,只能一個一個來完成;code

5.代碼解析對象

第一種 最簡單,但沒有考慮線程安全,在多線程時可能會出問題.代碼以下

解析以下:

  1)首先,該Singleton的構造函數必須是私有的,以保證客戶程序不會經過new()操做產生一個實例,達到實現單例的目的;

  2)由於靜態變量的生命週期跟整個應用程序的生命週期是同樣的,因此能夠定義一個私有的靜態全局變量instance來保存該類的惟一實例;

  3)必須提供一個全局函數訪問得到該實例,而且在該函數提供控制實例數量的功能,即經過if語句判斷instance是否已被實例化,若是沒有則能夠同new()建立一個實例;不然,直接向客戶返回一個實例。

  在這種經典模式下,沒有考慮線程併發獲取實例問題,便可能出現兩個線程同時獲取instance實例,且此時其爲null時,就會出現兩個線程分別建立了instance,違反了單例規則。所以,下面代碼修改。

public class Singleton
{
        private static Singleton instance;

        private Singleton()
        {
        
        }

        public static Singleton GetInstance()
        {
                if(instance==null)
                {
                        instance=new Singleton();
                }
                return instance;
        }
}

第二種 爲多線程下的單例模式,考慮了線程安全,代碼以下:

解析以下:

  使用了雙重鎖方式較好地解決了多線程下的單例模式實現。先看內層的if語句塊,使用這個語句塊時,先進行加鎖操做,保證只有一個線程能夠訪問該語句塊,進而保證只建立了一個實例。

  再看外層的if語句塊,這使得每一個線程欲獲取實例時沒必要每次都得加鎖,由於只有實例爲空時(即須要建立一個實例),才需加鎖建立,若果已存在一個實例,就直接返回該實例,節省了性能開銷。

public class Singleton
{
       private static Singleton instance;
       private static object _lock=new object();

       private Singleton()
       {

       }
       public static Singleton GetInstance()
       {
               if(instance==null)
               {
                      lock(_lock)
                      {
                             if(instance==null)
                             {
                                     instance=new Singleton();
                             }
                      }
               }
               return instance;
       }
}

第三種 餓漢模式

Eager Singleton(餓漢式單例類),其靜態成員在類加載時就被初始化,此時類的私有構造函數被調用,單例類的惟一實例就被建立

這種模式的特色是本身主動實例,代碼以下

使用的readonly關鍵能夠跟static一塊兒使用,用於指定該常量是類別級的,它的初始化交由靜態構造函數實現,並能夠在運行時編譯。在這種模式下,無需本身解決線程安全性問題,CLR會給咱們解決。由此能夠看到這個類被加載時,會自動實例化這個類,而不用在第一次調用GetInstance()後才實例化出惟一的單例對象。

public sealed class Singleton
{
        private static readonly Singleton instance=new Singleton();
 
        private Singleton()
        {
        }

        public static Singleton GetInstance()
        {
               return instance;
        }
}

第四種 懶漢模式

 Lazy Singleton(懶漢式單例類),其類的惟一實例在真正調用時才被建立,而不是類加載時就被建立。因此Lazy Singleton不是線程安全的。

public class Singleton
{
private static Singleton singleton = null; public static Singleton getInstance(){ if(singleton==null){ singleton = new Singleton(); } return singleton; }
}

總結:

單例中懶漢和餓漢的本質區別在於如下幾點:

一、餓漢式是線程安全的,在類建立的同時就已經建立好一個靜態的對象供系統使用,之後不在改變。懶漢式若是在建立實例對象時不加上synchronized則會致使對對象的訪問不是線程安全的。

二、從實現方式來說他們最大的區別就是懶漢式是延時加載,他是在須要的時候才建立對象,而餓漢式在虛擬機啓動的時候就會建立,餓漢式無需關注多線程問題,寫法簡單明瞭,能用則用。可是它是加載類時建立實例。因此若是是一個工廠模式,緩存了不少實例,那麼就得考慮效率問題,由於這個類一加載則把全部實例無論用不用一塊建立。

三、二者創建單例對象的時間不一樣。「懶漢式」是在你真正用到的時候纔去建這個單例對象,「餓漢式」是在無論用不用得上,一開始就創建這個單例對象。

 ok,今天的分享到這了,若是有疑問的能夠留言,講的不對的歡迎指出!!!

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