Scope AR CEO表示ARKit 2.0將對AR產生重大影響

ARKit是增強現實(AR)的遊戲轉換器之一。蘋果的AR工具包的發佈提升了AR在主流中的地位,併爲開發人員提供了有趣的沉浸式AR體驗的新工具。Scope AR一直在使用這些工具。

Scope AR CEO表示ARKit 2.0將對AR產生重大影響

在2018年世界範圍開發者大會(WWDC)下,Apple公司推出了新版本的ARKit。軟件工程高級副總裁克雷格·費德里吉(Craig Federighi)對ARKit 2進行了展示,一時間沉浸式技術成爲了焦點。

蘋果的ARKit允許應用程序識別像桌子這樣的平面,因此數字對象可以完美地顯示在上面,就好像它們是真實世界環境的一部分。ARKit工具包還允許動態照明,這增加了虛擬物體的真實性。

ARKit 2允許多個用戶在一個共同的環境中實時參與一個AR體驗,比如視頻遊戲。蘋果還使用了令人難以置信的流行玩具樂高來演示ARKit 2如何識別樂高模型並構建一個AR環境來適應。

Scope AR一直在使用ARKit技術來幫助創建專注於企業的AR平臺,幫助員工獲取信息,比如分步指令和視頻會議,因此ARKit技術的進步可能會對該應用的有效性產生重大影響。

Scope AR CEO表示ARKit 2.0將對AR產生重大影響

ARKit 2展示了平臺的成熟,併爲開發人員提供了創建良好用戶體驗所需的工具。

Scope AR的聯合創始人兼首席執行官斯科特•蒙哥馬利(Scott montgomery)表示:「無論是與朋友玩遊戲的消費者,還是處理複雜設備的企業員工,堅持不懈和‘共享體驗’都要考慮到生活中每天的干擾,讓用戶在AR體驗結束時就能重新開始,這是充分發揮AR潛力的巨大進步。」