作微信公衆號開發的時候,其中有個接收普通消息、接收事件推送 API。數據庫
有這麼條規則, 」微信服務器在五秒內收不到響應會斷掉鏈接,而且從新發起請求,總共重試三次。假如服務器沒法保證在五秒內處理並回復,能夠直接回復空串,微信服務器不會對此做任何處理,而且不會發起重試。詳情請見「發送消息-被動回覆消息」」。json
歸納起來就2點緩存
一、就是說5s沒響應,這個請求就會被放棄;服務器
二、會從新發起請求,具備冪等性;微信
這樣就會產生2個問題。併發
一、假設個人方法就正好須要6s,那麼即便返回結果也是沒用的,由於請求被放棄了。編輯器
二、我須要返回給用戶正確的回信,假設第一次超時無法及時回信,好比綁定操做,第一次沒回信,第二次再來總不能回覆綁定過了,這樣顯然不合理。spa
或者直接回復 success ,這樣顯然無法正常的進行消息提醒。code
那麼怎麼作到既執行了操做(第一次超時了),(第二次微信重試)又及時回覆正確的回信呢 。orm
一、定義緩存的key,就是消息MsgId。
string cacheKey = model.MsgId.ToString();
二、使用緩存機制,把結果緩存起來,下次進來,直接回覆上次執行的結果。
TimeSpan expired = new TimeSpan(0, 0, 20); string cacheKey = model.MsgId.ToString(); return _cacheLayer.Get(cacheKey, () => { MsgReply param = new MsgReply() { ToUserName = model.FromUserName, FromUserName = model.ToUserName }; string Jsonstr = WeiXinHelper.ReadAccess(HttpRuntime.AppDomainAppPath.ToString() + "/App_Data/WeChat/KeyWordReplay.json"); var r = JsonConvert.DeserializeObject<AutoReplay>(Jsonstr); param.Content = r.content; if (String.Equals(model.MsgType, "text", StringComparison.CurrentCultureIgnoreCase)) { var item = r.keywordcontent.FirstOrDefault(o => o.keyword.Contains(model.Content)); if (item != null) { param.Content = item.content; } } string response = _weChatAlertsService.SubscribeReply(param); AddReceiveLog(model, xml, response); return response; }, expired);
三、這樣既解決冪等問題,也返回了正確的結果。
四、這裏須要注意,緩存取得每一個 Key專有的 lock object;若同時有多個 thread要求相同資料,只會(到數據庫)查第一次,剩下的從 cache讀取。
public T Get<T>(string key, Func<T> getDataWork, TimeSpan absoluteExpireTime, bool forceRefresh = false, bool returnCopy = true) where T : class { try { lock (GetMemoryCacheLockObject(key)) {
private static object GetMemoryCacheLockObject(string key) { string cacheLockKey = string.Format(MemoryCacheLockObjectFormat, key); lock (CacheObject) { var lockObject = CacheObject[cacheLockKey]; if (lockObject == null) { // 取得每個 Key專屬的 lock object;若同時有多個 thread要求相同資料,只會(到資料庫)查第一次,剩下的從 cache讀取 lockObject = new object(); CacheObject.Set( cacheLockKey, lockObject, new System.Runtime.Caching.CacheItemPolicy() { AbsoluteExpiration = DateTimeOffset.UtcNow.AddMinutes(10) } ); } return lockObject; } }
一、使用緩存機制,把第一次的結果保存下來,對方重試的時候,直接返回上次的結果。
二、使用lock ,保證併發的時候,若同時有多個 thread要求相同資料,只會(到數據庫)查第一次,剩下的從 cache讀取。