使用Qt5.12.9的QGraphicsItem來實現俄羅斯方塊,如今是C++版本,下來還會有python版本,以及方便的接口,來接入算法,由機器人玩俄羅斯方塊。python
Game類爲遊戲邏輯控制類。linux
該遊戲傳統的編程方式,是用一個二維數組來控制遊戲空間,相似迷宮的方式。其實選擇QGraphicsItem來實現就是一種很另類的選擇,其實用gdi來作更方便,這種規模,QGraphicsItem沒有優點,只是我的學習探索的選擇。
我沒有用二維數組來控制遊戲空間,而是在邊沿上用了一圏CustomGraphTetrisBlock來定義遊戲空間,由於全部的items都能方便的在scene上檢索到,因此看一個方塊是否能移動,就須要檢索本身的周圍是否已經被其它方塊佔據。這裏有一點,在方塊進行旋轉的時候,就要判斷區分組成本身的block和別人的方塊。git
功能儘可能內聚,類CustomGraphTetrisBlock封裝小方塊,Tetris類組合了Block,封裝了俄羅斯方塊的絕大部分操做,類Game遊戲的總體流程。github
class CustomGraphBase : public QGraphicsObject { Q_OBJECT public: CustomGraphBase(); public: virtual QRectF boundingRect() const = 0; //佔位區域,必須準確,才能很好的顯示與清除 virtual int type() const = 0; virtual void relocate() = 0; //移動,重定位 virtual bool isActive() { return false; };//未落地的方塊 virtual int getBlockType() { return 0; }; //方塊類型,主要區別邊沿方塊 };
paint 重繪操做,須要操做邊沿方塊,邊沿方塊只佔位,不顯示。要注意prepareGeometryChange()函數的使用,不能放在這個函數中,否則會不停的重繪,佔用大量CPU資源。具體原理我還沒研究透,我將其放到relocateb函數中了。算法
void CustomGraphTetrisBlock::paint(QPainter* painter, const QStyleOptionGraphicsItem* option, QWidget* widget /*= nullptr*/) { if (blockType) { painter->drawRoundedRect( 0, 0, BLOCKSIDEWIDTH, BLOCKSIDEWIDTH, 2, 2 ); } //prepareGeometryChange(); }
relocate元素重定位,只需將其放到scene上正確的座標編程
void CustomGraphTetrisBlock::relocate() { this->setPos(pos * BLOCKSIDEWIDTH); prepareGeometryChange(); }
七類方塊的定義windows
QVector<QVector<int>> SHAPES = { {1, 1, 1, 1}, {0, 1, 1, 1, 0 , 1}, {1, 1, 1, 0, 0, 0, 1}, {0, 1, 1, 0, 0, 1, 1}, {1, 1, 0, 0, 0, 1, 1}, {0, 1, 1, 0, 1, 1}, {0, 1, 0, 0, 1, 1, 1} };
俄羅斯方塊的構建數組
QVector<int> curShape = SHAPES[shape % SHAPES.size()]; for (int i = 0; i < curShape.size(); i++) { if (curShape[i]) { data[1 + i / sideLen][i % sideLen] = true; CustomGraphTetrisBlock* block = new CustomGraphTetrisBlock(pos + QPoint(i % sideLen, 1 + i / sideLen), 2, shape); blocks.push_back(block); //存儲組成該方塊的全部元素,在落到底以前須要由Tetris類控制其運動 MainWindow::GetApp()->GetScene()->addItem(block); //加入block到scene,顯示方塊 } }
hasTetrisBlock函數檢測位置上是否有方塊ide
CustomGraphTetrisBlock* Tetris::hasTetrisBlock(int x, int y) { auto items = MainWindow::GetApp()->GetScene()->items(QPointF((x + 0.5) * BLOCKSIDEWIDTH, (y + 0.5) * BLOCKSIDEWIDTH)); foreach (auto al , items) { if (!(((CustomGraphBase*)al)->isActive()) && (((CustomGraphBase*)al)->type()) == TETRISBLOCKTYPE) { //要區別組合俄羅斯方塊自己的block與其它的block return (CustomGraphTetrisBlock*)al; //返回方塊,提供給清除行操做用 } } return nullptr; }
rotate函數進行俄羅斯方塊的旋轉函數
bool Tetris::rotate() { int i, j, t, lenHalf = sideLen / 2, lenJ; for (i = 0; i < lenHalf; i++) { lenJ = sideLen - i - 1; for (j = i; j < lenJ; j++) { //先行判斷是否能旋轉,要移動的點不爲0時,判斷目標點是否已經有block存在 int lenI = sideLen - j - 1; if (data[i][j] && this->hasTetrisBlock(pos.x() + lenJ, pos.y() + j) || data[lenI][i] && this->hasTetrisBlock(pos.x() + j, pos.y() + i) || data[lenJ][lenI] && this->hasTetrisBlock(pos.x() + i, pos.y() + lenI) || data[j][lenJ] && this->hasTetrisBlock(pos.x() + lenI, pos.y() + lenJ)){ return false; } } } for (i = 0; i < lenHalf; i++) { //選擇了順時針90度旋轉,使用了螺旋移動算法,網上能夠容易搜索到說明。 lenJ = sideLen - i - 1; for (j = i; j < lenJ; j++) { int lenI = sideLen - j - 1; t = data[i][j]; data[i][j] = data[lenI][i]; data[lenI][i] = data[lenJ][lenI]; data[lenJ][lenI] = data[j][lenJ]; data[j][lenJ] = t; } } this->relocate(); return true; }
cleanRow函數實現行清除
int Tetris::cleanRow() { //該清除算法效率不高,是以一行來處理的,這塊之後能夠優化。 int h = 19, levelCount = 0; while (h >= 0) { int count = 0; for (int i = 0; i < 10; i++) { //判斷是否行滿 if (!this->hasTetrisBlock(i, h)) { count++; } } if (count == 0) { //行滿,須要清除並總體下移 int level = h; levelCount++; bool first = true; while (level >= 0) { int ct = 0; for (int j = 0; j < 10; j++) { if(first) //第一個外循環刪除滿行上的圖元,後面是總體下移 this->erase(j, level); CustomGraphTetrisBlock* block = this->hasTetrisBlock(j, level - 1); if (!block) { ct++; } else { block->relocate(QPoint(j, level)); //下移一個位置 } } first = false; if (ct == 10) { //一行上都沒有圖元,工做完成,提早結束 break; } else { level--; } } } else if (count == 10) { break; } else { h--; } } return levelCount; }
項目採用cmake組織,請安裝cmake3.10以上版本。
cmake -Bbuild . cd build cmake --build . --config Release
注:本項目採用方案能跨平臺運行,已經適配過windows,linux,mac。
源代碼:
https://gitee.com/zhoutk/qtetris.git
或
https://gitee.com/zhoutk/qtdemo/tree/master/tetrisGraphicsItem
或
https://github.com/zhoutk/qtDemo/tree/master/tetrisGraphicsItem