見縫插針05練習-針的生成

1.創建三個空物體,分別命名爲StartPoint(針的發射點)SpawnPoint(針的生成點)GameManager(控制遊戲) StartPoint相關設置 SpawnPoint相關設置 GameManager 腳本代碼 後期需要更新,到時再貼完整版 public class GameManager : MonoBehaviour { private Transform StartP
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