Unity 自定義日誌保存

前言    

   以前unity5.x在代碼中寫了debug.log..等等,打包以後在當前程序文件夾下會有個對應的"outlog.txt",2017以後這個文件被移到C盤用戶Appdata/LocalLow/公司名 文件夾下面。以爲不方便就本身寫了個bash

代碼
using UnityEngine;
using System.IO;
using System;
using System.Diagnostics;
using Debug = UnityEngine.Debug;
 
 
public class DebugTrace
{
    private FileStream fileStream;
    private StreamWriter streamWriter;
 
    private bool isEditorCreate = false;//是否在編輯器中也產生日誌文件
    private int showFrames = 1000;  //打印全部
 
    #region instance
    private static readonly object obj = new object();
    private static DebugTrace m_instance;
    public static DebugTrace Instance
    {
        get
        {
            if (m_instance == null)
            {
                lock (obj)
                {
                    if (m_instance == null)
                        m_instance = new DebugTrace();
                }
            }
            return m_instance;
        }
    }
    #endregion
 
    private DebugTrace()
    {
 
    }
 
 
 
    /// <summary>
    /// 開啓跟蹤日誌信息
    /// </summary>
    public void StartTrace()
    {
        if (Debug.unityLogger.logEnabled)
        {
            if (Application.isEditor)
            {
                //在編輯器中設置isEditorCreate==true時候產生日誌
                if (isEditorCreate)
                {
                    CreateOutlog();
                }
            }
            //不在編輯器中 是否產生日誌由  Debug.unityLogger.logEnabled 控制
            else
            {
                CreateOutlog();
            }
        }
    }
    private void Application_logMessageReceivedThreaded(string logString, string stackTrace, LogType type)
    {
        //  Debug.Log(stackTrace);  //打包後staackTrace爲空 因此要本身實現
        if (type != LogType.Warning)
        {
            // StackTrace stack = new StackTrace(1,true); //跳過第二?(1)幀
            StackTrace stack = new StackTrace(true);  //捕獲全部幀
            string stackStr = string.Empty;
 
            int frameCount = stack.FrameCount;  //幀數
            if (this.showFrames > frameCount) this.showFrames = frameCount;  //若是幀數大於總幀速 設置一下
 
            //自定義輸出幀數,能夠自行試試查看效果
            for (int i = stack.FrameCount - this.showFrames; i < stack.FrameCount; i++)
            {
                StackFrame sf = stack.GetFrame(i);  //獲取當前幀信息
                                                    // 1:第一種    ps:GetFileLineNumber 在發佈打包後獲取不到
                stackStr += "at [" + sf.GetMethod().DeclaringType.FullName +
                            "." + sf.GetMethod().Name +
                            ".Line:" + sf.GetFileLineNumber() + "]\n            ";
 
                //或者直接調用tostring 顯示數據過多 且打包後有些數據獲取不到
                // stackStr += sf.ToString();
            }
 
            //或者 stackStr = stack.ToString();
            string content = string.Format("time: {0}   logType: {1}    logString: {2} \nstackTrace: {3} {4} ",
                                               DateTime.Now.ToString("HH:mm:ss"), type, logString, stackStr, "\r\n");
            streamWriter.WriteLine(content);
            streamWriter.Flush();
        }
    }
    private void CreateOutlog()
    {
        if (!Directory.Exists(Application.dataPath + "/../" + "OutLog"))
            Directory.CreateDirectory(Application.dataPath + "/../" + "OutLog");
        string path = Application.dataPath + "/../OutLog" + "/" + DateTime.Now.ToString("yyyyMMddHHmmss") + "_log.txt";
        fileStream = new FileStream(path, FileMode.OpenOrCreate, FileAccess.ReadWrite);
        streamWriter = new StreamWriter(fileStream);
        Application.logMessageReceivedThreaded += Application_logMessageReceivedThreaded;
    }
 
    /// <summary>
    /// 關閉跟蹤日誌信息
    /// </summary>
    public void CloseTrace()
    {
        Application.logMessageReceivedThreaded -= Application_logMessageReceivedThreaded;
        streamWriter.Dispose();
        streamWriter.Close();
        fileStream.Dispose();
        fileStream.Close();
    }
    /// <summary>
    /// 設置選項
    /// </summary>
    /// <param name="logEnable">是否記錄日誌</param>
    /// <param name="showFrams">是否顯示全部堆棧幀 默認只顯示當前幀 若是設爲0 則顯示全部幀</param>
    /// <param name="filterLogType">過濾 默認log級別以上</param>
    /// <param name="editorCreate">是否在編輯器中產生日誌記錄 默認不須要</param>
    public void SetLogOptions(bool logEnable, int showFrams = 1, LogType filterLogType = LogType.Log, bool editorCreate = false)
    {
        Debug.unityLogger.logEnabled = logEnable;
        Debug.unityLogger.filterLogType = filterLogType;
        isEditorCreate = editorCreate;
        this.showFrames = showFrams == 0 ? 1000 : showFrams;
    }
 
}

關於 filterLogTypeapp

filterLogType默認設置是Log,會顯示全部類型的Log。編輯器

Warning:會顯示Warning,Assert,Error,Exceptionide

Assert:會顯示Assert,Error,Exceptionui

Error:顯示Error和Exceptionthis

Exception:只會顯示Exceptionspa

使用debug

using UnityEngine;
 
public class Test : MonoBehaviour
{
    private BoxCollider boxCollider;
    void Start()
    {
        DebugTrace.Instance.SetLogOptions(true, 2, editorCreate: true); //設置日誌打開 顯示2幀 而且編輯器下產生日誌
        DebugTrace.Instance.StartTrace();
        Debug.Log("log");
        Debug.Log("log", this);
        Debug.LogError("LogError");
        Debug.LogAssertion("LogAssertion");
      
        boxCollider.enabled = false;  //報錯 發佈後捕捉不到幀
    }
 
    private void OnApplicationQuit()
    {
        DebugTrace.Instance.CloseTrace();
    }
}

若是在編輯器中也設置產生日誌,日誌文件在當前項目路徑下,打包後在exe同級目錄下日誌

在打包發佈後某些數據會獲取不到 例如行號orm

StackFrame參考

b7b24bd41afa3b0a1920e889b971e1a0.png最後看下效果:

854222aac0215fc6df6612cfb5a8066c.png

不足

發佈版本 出現異常捕捉不到 行號獲取不到

debug版本能夠勾選DevelopMend build 捕捉到更多信息

0553e752ea34ea7372db4ac1f58a7baa.png圖片來源於:頁遊

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