Android - View繪圖原理總結

 

Android系統的視圖結構的設計也採用了組合模式,即View做爲全部圖形的基類,Viewgroup對View繼承擴展爲視圖容器類,由此就獲得了視圖部分的基本結構--樹形結構java


View定義了繪圖的基本操做

基本操做由三個函數完成:measure()、layout()、draw(),其內部又分別包含了onMeasure()、onLayout()、onDraw()三個子方法。具體操做以下:canvas

一、measure操做

     measure操做主要用於計算視圖的大小,即視圖的寬度和長度。在view中定義爲final類型,要求子類不能修改。measure()函數中又會調用下面的函數:設計模式

     (1)onMeasure(),視圖大小的將在這裏最終肯定,也就是說measure只是對onMeasure的一個包裝,子類能夠覆寫 onMeasure()方法實現本身的計算視圖大小的方式,並經過setMeasuredDimension(width, height)保存計算結果。數據結構

二、layout操做

     layout操做用於設置視圖在屏幕中顯示的位置。在view中定義爲final類型,要求子類不能修改。layout()函數中有兩個基本操做:ide

     (1)setFrame(l,t,r,b),l,t,r,b即子視圖在父視圖中的具體位置,該函數用於將這些參數保存起來;函數

     (2)onLayout(),在View中這個函數什麼都不會作,提供該函數主要是爲viewGroup類型佈局子視圖用的;佈局

三、draw操做

     draw操做利用前兩部獲得的參數,將視圖顯示在屏幕上,到這裏也就完成了整個的視圖繪製工做。子類也不該該修改該方法,由於其內部定義了繪圖的基本操做:學習

     (1)繪製背景;動畫

     (2)若是要視圖顯示漸變框,這裏會作一些準備工做;spa

     (3)繪製視圖自己,即調用onDraw()函數。在view中onDraw()是個空函數,也就是說具體的視圖都要覆寫該函數來實現本身的顯示(好比 TextView在這裏實現了繪製文字的過程)。而對於ViewGroup則不須要實現該函數,由於做爲容器是「沒有內容「的,其包含了多個子view, 而子View已經實現了本身的繪製方法,所以只須要告訴子view繪製本身就能夠了,也就是下面的dispatchDraw()方法;

     (4)繪製子視圖,即dispatchDraw()函數。在view中這是個空函數,具體的視圖不須要實現該方法,它是專門爲容器類準備的,也就是容器類必須實現該方法;

     (5)若是須要(應用程序調用了setVerticalFadingEdge或者setHorizontalFadingEdge),開始繪製漸變框;

     (6)繪製滾動條;

      從上面能夠看出自定義View須要最少覆寫onMeasure()和onDraw()兩個方法。

ViewGroup中的擴展操做:

     首先Viewgroup是一個抽象類。

一、對子視圖的measure過程

     (1)measureChildren(),內部使用一個for循環對子視圖進行遍歷,分別調用子視圖的measure()方法;

     (2)measureChild(),爲指定的子視圖measure,會被 measureChildren調用;

     (3)measureChildWithMargins(),爲指定子視圖考慮了margin和padding的measure;

      以上三個方法是ViewGroup提供的3個對子view進行測量的參考方法,設計者須要在實際中首先覆寫onMeasure(),以後再對子view進行遍歷measure,這時候就可使用以上三個方法,固然也能夠自定義方法進行遍歷。

二、對子視圖的layout過程

     在ViewGroup中onLayout()被定義爲abstract類型,也就是具體的容器必須實現此方法來安排子視圖的佈局位置,實現中主要考慮的是視圖的大小及視圖間的相對位置關係,如gravity、layout_gravity。

三、對子視圖的draw過程

   (1)dispatchDraw(), 該方法用於對子視圖進行遍歷而後分別讓子視圖分別draw,方法內部會首先處理佈局動畫(也就是說佈局動畫是在這裏處理的),若是有佈局動畫則會爲每一個子 視圖產生一個繪製時間,以後再有一個for循環對子視圖進行遍歷,來調用子視圖的draw方法(實際爲下邊的drawChild());

    (2)drawChild(),該方法用於具體調用子視圖的draw方法,內部首先會處理視圖動畫(也就是說視圖動畫是在這裏處理的),以後調用子視圖的draw()。

    從上面分析能夠看出自定義viewGroup的時候須要最少覆寫onMeasure()和onLayout()方法,其中onMeasure方法中能夠直 接調用measureChildren等已有的方法,而onLayout方法就須要設計者進行完整的定義;通常不須要覆寫以dispatchDraw() 和drawChild()這兩個方法,由於上面兩個方法已經完成了基本的事情。可是能夠經過覆寫在該基礎之上作一些特殊的效果,好比

 

@Override
	protected void dispatchDraw(Canvas canvas) {
		// TODO Auto-generated method stub
		//
		//能夠在這裏先作一些處理,包括對傳入的canvas
		//
		super.dispatchDraw(canvas);			//這裏會調用drawChild繪製子視圖
		//
		//全部子視圖都繪製完成後這裏還能夠作一些處理,好比繪製陰影什麼的
		//
		
	}

其餘

      從以上分析能夠看出View樹的繪製是一個遞歸的過程,從ViewGroup一直向下遍歷,直到全部的子view都完成繪製,那這一切的源頭在什麼地方 (是誰最發起measure、layout和draw的)?固然就是在View樹的源頭了——ViewRoot!,ViewRoot中包含了窗口的總容器 DecorView,ViewRoot中的performTraversal()方法會依次調用decorView的measure、layout、 draw方法,從而完成view樹的繪製。

     invalidate()方法

     invalidate()方法會致使View樹的從新繪製,並且view中的狀態標誌mPrivateFlags中有一個關於當前視圖是否須要重繪的標 志位DRAWN,也就是說只有標誌位DRAWN置位的視圖才須要進行重繪。當視圖調用invalidate()方法時,首先會將當前視圖的DRAWN標誌 置位,以後有一個循環調用parent.invalidateChildinParent(),這樣會致使從當前視圖依次向上遍歷直到根視圖 ViewRoot,這個過程會將須要重繪的視圖標記DRAWN置位,以後ViewRoot調用performTraversals()方法,完成視圖的繪 制過程。


參考書籍《Android內核剖析》——柯元旦


 
相關文章
相關標籤/搜索