在內存當道的日子裏,不管何時都要考慮這些代碼是否會影響程序性能呢?
在如今的世界裏,幾乎不會去考慮用了幾百毫秒,但是在特別的場景了,每每這幾百毫米確影響了整個項目的快慢。
經過了解這二者之間的性能差別,但願幫助你們在合適的場景裏選擇正確的編碼。c#
public class PointClass { public int X { get; set; } public int Y { get; set; } public PointClass(int x, int y) { X = x; Y = y; } } public class PointClassFinalized : PointClass { public PointClassFinalized(int x, int y) : base(x, y) { } ~PointClassFinalized() { // added a finalizer to slow down the GC } } public struct PointStruct { public int X { get; set; } public int Y { get; set; } public PointStruct(int x, int y) { X = x; Y = y; } } public class StructsTest : PerformanceTest { protected override bool MeasureTestA() { // access array elements var list = new PointClassFinalized[Iterations]; for (int i = 0; i < Iterations; i++) { list[i] = new PointClassFinalized(i, i); } return true; } protected override bool MeasureTestB() { // access array elements var list = new PointClass[Iterations]; for (int i = 0; i < Iterations; i++) { list[i] = new PointClass(i, i); } return true; } protected override bool MeasureTestC() { // access array elements var list = new PointStruct[Iterations]; for (int i = 0; i < Iterations; i++) { list[i] = new PointStruct(i, i); } return true; } }
有一個PointClass
和一個 PointStruct
,這二者用於存放X 和Y 兩個變量,並且還有一個 PointClassFinalized
。數組
方法 MeasureTestA
建立了100萬個 PointClassFinalized
實例ide
方法 MeasureTestB
建立了100萬個 PointClass
實例佈局
方法 MeasureTestC
建立了100萬個 PointStruct
實例性能
您認爲哪一種方法最快?ui
MeasureTestB
和 MeasureTestC
這兩個方法的惟一不一樣在於一個是建立類 一個是建立結構。編碼
MeasureTestC
僅在17毫秒內完成分配並運行,比 MeasureTestB
方法快8.6倍!線程
爲何會出現這樣的事情,這裏發生了什麼?code
不一樣的在於結構和類如何存儲在內存中。orm
下面是 PointClass
實例 內存佈局:
該列表是一個局部變量,存放在堆棧中。引用堆上的一組 PointClass
實例
PointClass
是一個引用類型,存放在堆上。
該列表僅維護一個數組,指向存儲在堆上 PointClass
實例。
觀察到上圖的黃色箭頭,在堆上引用了不少實例。
數組是一組相同的對象,MeasureTestB
這個方法是將一組相同的對象存放在數組中。
當訪問指定數組元素時,.NET運行時須要檢索對象引用,而後「跟隨」引用以獲取PointClass
實例。
當數組元素超出範圍時,.NET垃圾收集器就會開始回收PointClass
對象內存,在 MeasureTestA
方法中 的PointClassFinalized
類 其實增長了額外時間。
.NET Framework在單個線程上運行全部終結器,線程必須在垃圾回收器能夠回收內存以前依次處理1,000,000個對象。
能夠看到MeasureTestA
比MeasureTestB
慢1.7倍。
咱們來看看 PointStruct
的內存佈局:
結構是值類型,全部 PointStruct
實例都存儲在數組自己中。堆上只有一個對象。
初始化數組,.NET運行庫能夠將X和Y值直接寫入數組裏。無需在堆上建立新對象,也不須要引用它。
當訪問指定數組元素時,.NET運行時能夠直接檢索結構。
當超出範圍時,.NET垃圾回收器只須要處理單個對象。
咱們總要使用結構嗎?要分狀況看: