HTML5 Canvas效率如何?

js運行效率在提高

編程語言的效率是前提,js天然比不上native的C語言效率,因此Canvas效率無疑比不上原生的2D圖形繪製,可是js效率的提高是有目共睹的,以js與as爲例,基本操做(運算操做,集合操做,Map操做)已經超越ActionScript,尤爲是Google Chrome瀏覽器與as拉開了不小的距離,甚至某些方面超過java。 javascript



 

Canvas繪製效率不低

Canvas沒有dom操做,只是簡單的2D繪製,因此效率不低,Chrome瀏覽器下,每秒可繪製五萬個基本圖形元素(圓形,矩形或者線條),若是有陰影效果會慢不少,總的來講上萬元素的繪製仍是很輕鬆的 html

適合簡單應用

由於簡單,作一些像素處理,2D繪製,小遊戲啥的仍是很方便的,國際上有javascript 1k做品大賽(http://js1k.com/),用1024字節的js代碼,實現豐富的效果,基本上都用到canvas,因此在輕量小巧方面頗有優點 html5

附上SVG與Canvas的適用範圍 java



 

複雜應用藉助第三方開發包

對於複雜應用,須要本身來解決無效區域,局部刷新,交互選中等功能,本身實現有些難度,這時候我建議藉助第三方開發包 編程

Canvas學習資料 canvas

http://www.w3.org/TR/2dcontext/ 瀏覽器

https://developer.mozilla.org/en/docs/HTML/Canvas dom

http://www.w3schools.com/html/html5_canvas.asp 編程語言

第三方類庫 學習

KineticJS – kineticjs.com

EaselJS – www.createjs.com/#!/EaselJS

Qunee – qunee.com

Fabric.js – fabricjs.com

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