淺探webpack優化

因爲前端的快速發展,相關工具的發展速度也是至關迅猛,各大框架例如vue,react都有本身優秀的腳手架工具來幫助咱們快速啓動一個新項目,也正式由於這個緣由,咱們對於腳手架中最關鍵的一環webpack相關的優化知之甚少,腳手架基本上已經爲咱們作好了相關的開發準備,可是當咱們想要作一些定製化的優化操做時,對webpack的優化也須要有必定的瞭解,不然無從下手,接下來就讓咱們進入webpack的優化世界javascript

構建速度提高

loader提高

loader是webpack中最重要的特性,因爲webpack自身只支持JavaScript,所以須要一系列的loader來處理那些非JavaScript模塊,所以在咱們用webpack建項目的時候必定會使用一系列的loader,例如:vue-loader、sass-loader、babel-loader等等,就以babel-loader爲例,來看具體配置:前端

module: {
    rules: [{
      test: /\.js$/,
      exclude: /node_modules/,
      loader: 'babel-loader?cacheDirectory=true',
      options: {
        presets: ['@babel/preset-env'],
        plugins: ['@babel/transform-runtime']
      }
    }]
  }
  • 對於loader來講最經常使用的就是exclude屬性,用來避免沒必要要的轉譯,上面經過exclude來避免對node_modules中js中進行轉譯來提高構建速度,可是這樣帶來的提高效果有限。
  • cacheDirectory是對babel-loader的轉譯結果進行緩存,以後的webpack進行構建時,都會去嘗試讀取緩存來避免高耗能的babel從新轉譯過程,cacheDirectory能夠指定一個緩存目錄或者指定爲true,爲true時將使用默認的緩存目錄node_modules/.cache/babel-loader。
  • babel對一些公共方法使用了很是小的輔助代碼,默認會注入到每個須要的文件,這樣就形成重複引入,這時候就須要像上面那樣引入transform-runtime來告訴babel引入runtime來代替注入

第三方庫優化

externals

externals提升構建速度的方法就是在構建時不會將指定的依賴包打包到bundle中,而是在運行時再從外部獲取依賴,具體是怎麼用的呢?來看個例子:vue

externals : {
  vue : "Vue",
  vueRouter : "VueRouter",
  vueResource : "VueResource",
  vuex : "Vuex"
},
<script type="text/javascript" src="https//xxxx/vue.famliy.1.1.0.min.js"></script>

上面的例子的將vue全家桶都配置在externals中,而後將壓縮包合成一個js文件放在cdn上面,這樣就不會在構建時將文件打包到bundle中,提高打包速度,同時cdn又能夠作緩存,提升訪問速度,美滋滋java

DllPlugin

DllPlugin是用來幹什麼的呢?DllPlugin會將第三方包到一個單獨文件,而且生成一個映射的json文件,打包的生成的文件就是一個依賴庫,這個依賴不會隨着你的業務代碼改變而被從新打包,只有當它自身依賴的包發生變化時纔會須要從新打包依賴庫,接下來來看具體配置吧:node

module.exports = {
  entry: {
    vendor: ['vue', 'vue-router', 'vue-resource', 'vuex']
  },
  output: {
    path: path.join(__dirname, 'dist'),
    filename: '[name].js',
    library: '[name]_hash',
  },
  plugins: [
    new webpack.DllPlugin({
      name: '[name]_[hash]',
      path: path.join(__dirname, 'dist', '[name]-manifest.json'),
      context: __dirname
    })
  ]
}

首先咱們須要一個如上面例子那樣的dll配置文件,而後編譯這個配置文件,生成一個vendor.js和一個映射文件vendor-manifest.json,而後再在咱們的webpack配置文件中對進行配置:react

plugins: [
    new webpack.DllReferencePlugin({
      context: __dirname,
      manifest: require('./dist/vendor-manifest.json')
    })
  ]

這樣就完成配置了,是否是很簡單呢?趕忙動手試試吧webpack

happypack

happypack這是個什麼呢?咱們都知道webpack是個單線程處理任務的,當又多個任務須要處理的時候,須要排隊,那happypack就是用多線程來處理任務,經過併發處理來提升任務處理速度,那麼這個須要怎麼配置呢?來看具體例子:web

const happypack = require('happypack')
// 建立併發池
const threadPool = happypack.ThreadPool({size: os.cpus().length})
module: {
    rules: [{
      test: /\.js$/,
      exclude: /node_modules/,
      loader: 'happypack/loader?id=happyBabel' // id對應happypack插件id
    }]
  },
plugins: [
    new happypack({
      id: 'happyBabel',
      threadPool: threadPool,
      loaders: ['babel-loader?cacheDirectory']
    })
  ],

減少構建體積

webpack-bundle-analyzer

這個相信你們都很熟悉,就是一個可視化工具,用來查看各個包的大小以及相互之間的依賴關係,配置方法也很簡單,就和插件的配置同樣,來看具體例子:vue-router

const bundleAnalyzerPlugin = require('webpack-bundle-analyzer').BundleAnalyzerPlugin
plugins: [
    new bundleAnalyzerPlugin()
  ],

tree shaking

tree shaking指的是什麼呢?一般指的是JavaScript上下文中未引用的代碼,怎麼理解呢?好比你引用了lodash包,裏面有許多和JavaScript相關的便利方法,但你實際只用了其中的一兩個,此時打包時若是把全部的方法都打進去了,是否是很浪費呢?tree shaking的概念就是去除多餘代碼。來看一個簡單的例子:vuex

import {plus} from './count'

console.log(plus(1, 2))
function plus(x, y) {
  return x + y
}
function minus(x, y) {
  return x - y
}
export {
  plus,
  minus
}
const path = require('path')

module.exports = {
  entry: {
    main: './src/index.js',
  },
  output: {
    path: path.join(__dirname, 'dist'),
    filename: '[name].js',
  },
  mode: 'development'
}

如上例所示,在入口文件中咱們引入count.js中plus方法,咱們指望的固然是隻會引入plus方法,而不是都引入,但每每不隨人願,來看結果:

clipboard.png

你會發現編譯後的代碼中,整個count.js都被編譯進去了,這時候你就須要tree shaking了,接下來看作tree shaking的具體方法

UglifyJsPlugin

這個插件你們必定都用過,使用UglifyJsPlugin就能夠在構建的過程當中對冗餘的代碼進行刪除,在webpack4中只須要將上面mode的值改成production,就會啓用UglifyJsPlugin,是否是很簡單,或許你想知道webpack4中怎麼本身配置UglifyJsPlugin,那就來看具體配置吧:

const UglifyJsPlugin = require('uglifyjs-webpack-plugin')
optimization: {
    minimizer: [
      new UglifyJsPlugin({
        parallel: true,
        cache: true,
        uglifyOptions: {
          compress: {
            drop_console: true,
            reduce_vars: true
          },
          output: {
            comments: false,
            beautify: false
          }
        }
      })
    ]
  }

是的在webpack4中的UglifyJsPlugin是配置在optimization中的minimizer中的,配置是不很簡單呢?趕忙動手嘗試吧

按需加載(import)

這裏的import是指webpack中的動態加載,它的語法和ES6中的動態加載語法一摸同樣,這是官方推薦的按需加載的方式,仍是上面tree shaking的例子,咱們只想引入plus方法,咱們來看具體怎麼使用:

import('./count.js').then((count) => {
  console.log(count.plus(1, 2))
})

咱們只須要將入口文件改爲上面的形式,其餘的都不要變就能夠實現按需引入,是否是很簡單呢?在vue中路由的按需加載也能夠這麼用,來看一個簡單的例子:

function view (name) {
  return new Promise((resolve, reject) => {
    import('../views/' + name + '.vue')
      .then((res) => {
        resolve(res)
      }).catch(e => {
        reject('網絡異常,請稍後再試')
      })
  }).catch(err => {
    throw new Error('err,組件加載失敗')
  })
}

傳入一個名字,動態引入對應目錄的下的視圖文件,這只是一個簡單的例子,具體的使用形式仍是依據具體的場景

總結

這篇文章簡單的從構建速度和代碼體積兩個方面簡單的介紹了webpack優化相關的方法,但願你們都能本身動手去寫一寫,畢竟只有實踐出真知,更況且是編程。這篇文章若是有錯誤或不嚴謹的地方,歡迎批評指正,若是喜歡,歡迎點贊收藏

相關文章
相關標籤/搜索