Java Swing基於樹實現的迷宮小遊戲

需求是這樣的,咱們須要實現根據量級來自動生成迷宮,而且從出口到入口須要有且只有一條通路。基於各數據結構的考慮,由於樹的特性很好地符合了咱們對生成迷宮的要求,樹的任意兩個節點之間是可達的,並且路徑惟一。最終選擇了樹形數據結構。java 以下圖,選取A、B兩個結點,能找到惟一可達路徑:數據結構 迷宮的方格表示一個樹的結點:dom 爲保證迷宮的隨機性,隨機選取一個格子做爲根結點起點:this 而且隨機向
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