精讀《robot 源碼 - 有限狀態機》

1 概述

本期精讀的是有限狀態機管理工具 robot 源碼。前端

有限狀態機是指有限個數的狀態之間相互切換的數學模型,在業務與遊戲開發中有限狀態都很常見,包括髮請求也是一種有限狀態機的模型。react

筆者將在簡介中介紹這個庫的使用方式,在精讀中介紹實現原理,最後總結在業務中使用的價值。git

2 簡介

這個庫的核心就是利用 createMachine 建立一個有限狀態機:github

import { createMachine, state, transition } from 'robot3';

const machine = createMachine({
  inactive: state(
    transition('toggle', 'active')
  ),
  active: state(
    transition('toggle', 'inactive')
  )
});

export default machine;
複製代碼

如上圖所示,咱們建立了一個有限狀態機 machine,包含了兩種狀態:inactiveactive,而且能夠經過 toggle 動做在兩種狀態間作切換。typescript

與 React 結合則有 react-robot:後端

import { useMachine } from 'react-robot';
import React from 'react';
import machine from './machine'
 
function App() {
  const [current, send] = useMachine(machine);
  
  return (
    <button type="button" onClick={() => send('toggle')}>
      State: {current.name}
    </button>
  )
}
複製代碼

經過 useMachine 拿到的 current.name 表示當前狀態值,send 用來發送改變狀態的指令。安全

至於爲何要用有限狀態機管理工具,官方文檔舉了個例子 - 點擊編輯後進入編輯態,點擊保存後返回原始狀態的例子:微信

點擊 Edit 按鈕後,將進入下圖的狀態,點擊 Save 後若是輸入的內容校驗經過保存後再回到初始狀態:框架

若是不用有限狀態機,咱們首先會建立兩個變量存儲是否處於編輯態,以及當前輸入文本是什麼:ide

let editMode = false;
let title = '';
複製代碼

若是再考慮和後端的交互,就會增長三個狀態 - 保存中、校驗、保存是否成功:

let editMode = false;
let title = '';
let saving = false;
let validating = false;
let saveHadError = false;
複製代碼

就算使用 React、Vue 等框架數據驅動 UI,咱們仍是免不了對複雜狀態進行管理。若是使用有限狀態機實現,將是這樣的:

import { createMachine, guard, immediate, invoke, state, transition, reduce } from 'robot3';

const machine = createMachine({
  preview: state(
    transition('edit', 'editMode',
      // Save the current title as oldTitle so we can reset later.
      reduce(ctx => ({ ...ctx, oldTitle: ctx.title }))
    )
  ),
  editMode: state(
    transition('input', 'editMode',
      reduce((ctx, ev) => ({ ...ctx, title: ev.target.value }))
    ),
    transition('cancel', 'cancel'),
    transition('save', 'validate')
  ),
  cancel: state(
    immediate('preview',
      // Reset the title back to oldTitle
      reduce(ctx => ({ ...ctx, title: ctx.oldTitle })
    )
  ),
  validate: state(
    // Check if the title is valid. If so go
    // to the save state, otherwise go back to editMode
    immediate('save', guard(titleIsValid)),
    immediate('editMode')
  )
  save: invoke(saveTitle,
    transition('done', 'preview'),
    transition('error', 'error')
  ),
  error: state(
    // Should we provide a retry or...?
  )
});
複製代碼

其中 immediate 表示直接跳到下一個狀態,reduce 則能夠對狀態機內部數據進行拓展。好比 preview 返回了 oldTitle,那麼 cancle 時就能夠經過 ctx.oldTitle 拿到;invoke 表示調用第一個函數後,再執行 state

經過上面的代碼咱們能夠看到使用狀態機的好處:

  1. 狀態清晰,先羅列出某個業務邏輯的所有狀態,避免遺漏。
  2. 狀態轉換安全。好比 preview 只能切換到 edit 狀態,這樣就算在錯誤的狀態發錯指令也不會產生異常狀況。

3 精讀

robot 重要的函數有 createMachine, state, transition, immediate,下面一一拆解說明。

createMachine

createMachine 表示建立狀態機:

export function createMachine(current, states, contextFn = empty) {
  if(typeof current !== 'string') {
    contextFn = states || empty;
    states = current;
    current = Object.keys(states)[0];
  }
  if(d._create) d._create(current, states);
  return create(machine, {
    context: valueEnumerable(contextFn),
    current: valueEnumerable(current),
    states: valueEnumerable(states)
  });
}
複製代碼

能夠看到,若是傳遞了一個對象,經過 Object.keys(states)[0] 拿到第一個狀態做爲當前狀態(標記在 current),最終將保存三個屬性:

  • context 當前狀態機內部屬性,初始化是空的。
  • current 當前狀態。
  • states 全部狀態,也就是 createMachine 傳遞的第一個參數。

再看 create 函數:

let create = (a, b) => Object.freeze(Object.create(a, b));
複製代碼

也就是建立了一個不修改的對象做爲狀態機。

這個是 machine 對象:

let machine = {
  get state() {
    return {
      name: this.current,
      value: this.states[this.current]
    };
  }
};
複製代碼

也就是說,狀態機內部的狀態管理是經過對象完成的,並提供了 state() 函數拿到當前的狀態名和狀態值。

state

state 用來描述狀態支持哪些轉換:

export function state(...args) {
  let transitions = filter(transitionType, args);
  let immediates = filter(immediateType, args);
  let desc = {
    final: valueEnumerable(args.length === 0),
    transitions: valueEnumerable(transitionsToMap(transitions))
  };
  if(immediates.length) {
    desc.immediates = valueEnumerable(immediates);
    desc.enter = valueEnumerable(enterImmediate);
  }
  return create(stateType, desc);
}
複製代碼

transitionsimmediates 表示從 args 裏拿到 transitionimmediate 的結果。

方法是經過以下方式定義 transitionimmediate:

export let transition = makeTransition.bind(transitionType);
export let immediate = makeTransition.bind(immediateType, null);

function filter(Type, arr) {
  return arr.filter(value => Type.isPrototypeOf(value));
}
複製代碼

那麼若是一個函數是經過 immediate 建立的,就能夠經過 immediateType.isPrototypeOf() 的校驗,此方法適用範圍很廣,在任何庫裏均可以用來校驗拿到對應函數建立的對象。

若是參數數量爲 0,表示這個狀態是最終態,沒法進行轉換。最後經過 create 建立一個對象,這個對象就是狀態的值

transition

transition 是寫在 state 中描述當前狀態能夠如何變換的函數,其實際函數是 makeTransistion:

function makeTransition(from, to, ...args) {
  let guards = stack(filter(guardType, args).map(t => t.fn), truthy, callBoth);
  let reducers = stack(filter(reduceType, args).map(t => t.fn), identity, callForward);
  return create(this, {
    from: valueEnumerable(from),
    to: valueEnumerable(to),
    guards: valueEnumerable(guards),
    reducers: valueEnumerable(reducers)
  });
}
複製代碼

因爲:

export let transition = makeTransition.bind(transitionType);
export let immediate = makeTransition.bind(immediateType, null);
複製代碼

可見 fromnull 即表示當即轉換到狀態 totransition 最終返回一個對象,其中 guards 是從 transitionimmediate 參數中找到的,由 guards 函數建立的對象,當這個對象回調函數執行成功時此狀態才生效。

...args 對應 transition('toggle', 'active')immediate('save', guard(titleIsValid)),而 stack(filter(guardType, args).map(t => t.fn), truthy, callBoth) 這句話就是從 ...args 中尋找是否有 guardsreducers 同理。

最後看看狀態是如何改變的,設置狀態改變的函數是 transitionTo:

function transitionTo(service, fromEvent, candidates) {
  let { machine, context } = service;
  for(let { to, guards, reducers } of candidates) {  
    if(guards(context)) {
      service.context = reducers.call(service, context, fromEvent);

      let original = machine.original || machine;
      let newMachine = create(original, {
        current: valueEnumerable(to),
        original: { value: original }
      });

      let state = newMachine.state.value;
      return state.enter(newMachine, service, fromEvent);
    }
  }
}
複製代碼

能夠看到,若是存在 guards,則須要在 guards 執行返回成功時才能夠正確改變狀態。同時 reducers 能夠修改 context 也在 service.context = reducers.call(service, context, fromEvent); 這一行體現了出來。最後經過生成一個新的狀態機,並將 current 標記爲 to

最後咱們看 state.enter 這個函數,這個函數在 state 函數中有定義,其本質是繼承了 stateType:

let stateType = { enter: identity };
複製代碼

identity 這個函數就是當即執行函數:

let identity = a => a;
複製代碼

所以至關於返回了新的狀態機。

4 總結

有限狀態機相比普通業務描述,實際上是增長了一些狀態間轉化的約束來達到優化狀態管理的目的,而且狀態描述也會更規範一些,在業務中具備必定的實用性。

固然並非全部業務都適用有限狀態機,由於新框架仍是有一些學習成本要考慮。最後經過源碼的學習,咱們又瞭解到一些新的框架級小技巧,能夠靈活應用到本身的框架中。

討論地址是:精讀《robot 源碼 - 有限狀態機》 · Issue #209 · dt-fe/weekly

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