【筆記】5.27運營線下活動

ps:5.27參加了一場運營的線下活動,有四位老師的分享,現整理筆記以下,部份內容爲轉載老師ppt。工具

 

1、社羣運營(金璞老師)

1.互聯網常見工做流程

 
 

2.社羣的本質及特徵

社羣運營的本質:給用戶一個身份
 
社羣特徵:
1.用戶自然聚類:校友,同事,同行,同好等等;
2.有信任基礎的人;
3.容易造成傳播;
 

3.典型的社羣運營的方法

 

4.利用人性,給用戶一個分享的理由

 

5.小技巧

發揮kol的做用,羊羣效應測試

 

藉助工具讓運營更高效ui

例如:小u管家,建羣寶,聚客通等spa

自動建羣,數據統計等3d

 

利用利益引導付費,提升轉化。 rest

利用榜樣,讓信任背書。視頻

針對不一樣的用戶羣體,使用不一樣的策略,例如:男家長和女家長,女性容易形成衝動消費xml

 

 

2、運營的攻防戰(波波老師)

1. AARRR模型

 

獲取(Acquisition):用戶如何發現(並來到)你的產品?

激活(Activation):用戶的第一次使用體驗如何?

留存(Retention):用戶是否還會回到產品(重複使用)?

收入(Revenue):產品怎樣(經過用戶)賺錢?

傳播(Referral):用戶是否願意告訴其餘用戶? 

 

1.獲取blog

獲取部分通常須要評估的維度有:渠道的獲客數量、獲客質量,還有獲客成本等。生命週期

常見指標:下載,安裝,激活,註冊。

 

2.激活

激活通常指註冊激活、主動活躍、推送活躍、交易活躍等。

常見指標:DAU(日活),WAU(周活),MAU(月活)。

 

3.留存

通常來講,第二天留存>3日留存>7日留存>次月留存。

第二天留存率:(第一每天新增的用戶中,在次日還活躍的用戶數)/第一天新增總用戶數;

 

4.收入

關於收入,你們最耳熟能詳的指標就是ARPU(平均每用戶收入)值。對應的比較少提的還有個指標叫ARPPU(平均每付費用戶收入)。

變現常見的幾種方法:電商,廣告,增值服務。

LTV(生命週期價值)。用戶的生命週期是指一個用戶從第一次啓動應用,到最後一次啓動應用之間的週期。LTV就是某個用戶在生命週期內爲該應用創造的收入總計,能夠當作是一個長期累計的ARPU值。每一個用戶平均的LTV = 每個月ARPU * 用戶按月計的平均生命週期。

 

5.傳播

傳播部分通常能夠分紅兩個維度,輿情監控維度(包括用戶的主動傳播分享)和產品的引導分享維度。

常見傳播途徑:社交分享,新媒體,微博,短視頻等。、

病毒傳播能夠用K因子(K-factor)這個衡量指標。K = (每一個用戶向他的朋友們發出的邀請的數量) * (接收到邀請的人轉化爲新用戶的轉化率)

假設平均每一個用戶會向20個朋友發出邀請,而平均的轉化率爲10%的話,K =20*10%=2。這個結果還算是不錯的效果——當K>1時,用戶羣就會象滾雪球同樣增大。若是K<1的話,那麼用戶羣到某個規模時就會中止經過自傳播增加。

 

2. AISAS模型

用戶決策分析模型(AISAS 模型)

一、Attention——注意

二、Interest——興趣

三、Search——搜索

四、Action——行動

五、Share——分享

 

 

3.SICAS模型

即:Sense— Interest&Interactive—Connect&Communicate—Action—Share

品牌與用戶相互感知— 產生興趣並造成互動—創建聯繫並交互溝通—產生購買—體驗與分享

 

4.信息傳播方式的變化:

人尋找內容-》內容尋找人

給你看什麼,你就看什麼-〉你想看什麼,你就看什麼

 

學會蹭量,追熱點

防止反蹭量,保證環節轉化 

 

5.心流

心流(英語:Mental flow)在心理學中是一種某者在專一進行某行爲時所表現的心理狀態。如藝術家在創做時所表現的心理狀態。某者在此狀態時,一般不肯被打擾,即抗拒中斷。定義是一種將我的精神力徹底投注在某種活動上的感受;心流產生時同時會有高度的興奮及充實感。

當人們處於高挑戰,高技能水平的時候,心流會產生,身心處於最積極,意識處於最享受的狀態。

 

3、4項運營技能(汪雪飛老師)

4項運營技能:邏輯能力,協調能力,抽象能力,戰略視角

 1.邏輯:論點,結論,理由,行動

 

2.方法論:分析需求-》小流量測試-〉驗證結論-》進行迭代 

3.SWOT

S (strengths)是優點、W (weaknesses)是劣勢,O (opportunities)是機會、T (threats)是威脅。

 

4、溝通視窗(王森老師)

 
 
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