寫文章不容易,點個讚唄兄弟 專一 Vue 源碼分享,文章分爲白話版和 源碼版,白話版助於理解工做原理,源碼版助於瞭解內部詳情,讓咱們一塊兒學習吧 研究基於 Vue版本 【2.5.17】node
若是你以爲排版難看,請點擊 下面連接 或者 拉到 下面關注公衆號也能夠吧函數
今天咱們來解讀Slot 的源碼啦。咱們都知道 Slot 分爲 普通Slot 和 做用域Slot,兩個內容都不少,因此分兩部分進行講述。this
今天講的是普通Slot!prototype
其實普通Slot,表示默認Slot和 具名Slot,只是他們的處理方式都差很少,就只是是否有自定義名字而已,因此,表示一種類型。3d
而咱們就以默認Slot爲例去探索,讓咱們先設置一個模板例子code
父組件模板component
test 組件被定義在父組件中blog
new Vue({ el: document.getElementsByTagName("div")[0], components: { test: { template: ` <main> 我在子組件裏面 <slot></slot> </main> ` } }, data() { return { name: 11 } } })
分兩個問題去看token
一、插槽內容怎麼解析
二、插槽如何插子頁面
插槽的做用域,是父實例。就是說,普通插槽的變量,都是從父實例上獲取的,好比上面例子插槽內的name
根據上面的例子,父組件被解析成下面的渲染函數
with(this) { return _c('div', {}, [ _c('test', [ "我是放在組件的 slot " + name ]) ], 1) }
父渲染函數執行時,會綁定父實例爲執行做用域,根據 with 的做用,test 的 slot 內的變量name,就會訪問父實例上的name。
那麼,當父渲染函數執行時,test組件的slot,全部變量訪問父實例,並開始解析,解析的流程跟普通的模板節點是同樣的
當父渲染函數執行完畢,會獲得一個完整的VNode,上面存儲着描述DOM 的全部信息,用於去建立須要的DOM。
上面的父組件,會獲得這麼一個vnode
{ tag:'div', children:[ { tag:'test', children:['我是放在組件的 slot 11'] } ] }
能夠看到
一、test組件, 被當作是 父組件的一個子元素
二、test 組件內的slot ,被當作是 test元素的子元素
雖然,並不會存在 test 這種標籤的元素,可是Vue統一對待,後面纔會特殊處理
一、test 組件內部解析
當父組件解析成功,獲得一個vnode,那麼下一步就是patch(建立DOM並插入頁面)
此時,Vue會按照渲染好的vnode,生成對應的DOM 樹,並插入到頁面中
當Vue遍歷到上面的vnode的children時,遇到了 test 這個節點,發現沒有test這種標籤,認定他是一個組件以後,會當作一個組件去解析
這個解析的流程不會戲說細說,不屬於Slot 的內容,後面的文章會講
二、Slot 轉存
解析 test 組件時,使用 _init 方法初始化 test 組件的實例
Vue.prototype._init = function(options) { var vm = this; if (若是是組件) { initInternalComponent(vm, options); } initRender(vm); }
初始化test實例時,上面的兩個方法會起到轉存 Slot 的做用
一、initInternalComponent 把 test 組件插槽節點 【 ['我是放在組件的 slot 11'] 】 傳給組件選項的 【_renderChildren】 中
function initInternalComponent(vm, options) { // 這個options是全局選項和組件設置選項的合集 var opts = vm.$options = Object.create(vm.constructor.options); var componentOptions = parentVnode.componentOptions; // 傳給組件選項_renderChildren opts._renderChildren = componentOptions.children; }
二、initRender 把上一步保存在 組件選項的【_renderChildren】 放在實例的【$slot】中
function initRender(vm) { var options = vm.$options; // 保存給組件實例上 vm.$slots = resolveSlots(options._renderChildren, renderContext); } function resolveSlots(children, context) { var slots = {}; for (var i = 0,l = children.length; i < l; i++) { var child = children[i]; var data = child.data; if (若是是具名slot) {} else { (slots.default || (slots.default = [])).push(child); } } return slots }
看父組件下的 test 組件的 vnode
{ tag:'test', children:['我是放在組件的 slot 11'] }
通過這兩步處理,插槽節點 轉存到了實例上(由於沒有給名字,因此默認是default,若是給了名字,就是你給的)
testVm.$slot={ default: ['我是放在組件的 slot 11'] }
三、slot 替換到子組件
緊接着,test 實例化初始化完畢,開始使用組件模板去構建他的渲染函數
模板被解析成下面的渲染函數
with(this) { return _c('main', [ "我在子組件裏面", _t("default") ], 2) }
你能夠看到,子組件的模板中的佔位符 slot,被解析成了 _t 函數
_t("default")
而後,test 渲染函數執行,其中 _t('default') 先執行
_t 是 renderSlot 函數,Vue 會給每一個實例都保存一個 _t
做用是根據傳入的名字,返回實例上$slot 保存的對應的 【插槽節點】
function installRenderHelpers(target) { target._t = renderSlot; } function renderSlot(name) { return this.$slots[name] }
_t('default') 執行完畢,返回插槽節點,因而 test 組件渲染函數就變成下面
with(this) { return _c('main', [ "我在子組件裏面", ['我是放在組件的 slot 11'] ], 2) }
如今,Slot 就徹底插入到子組件中啦,剩下的部分,就是渲染DOM 流程,已經跟 slot 沒有關係啦
用一張圖來看下流程