Go 專欄|複合數據類型:字典 map 和 結構體 struct |8 月更文挑戰

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正不正宗不知道,反正聽口音,我覺得我回東北了。程序員

本篇介紹複合數據類型的最後一篇:字典和結構體。內容很重要,編程時用的也多,須要熟練掌握才行。github

本文全部代碼基於 go1.16.6 編寫。編程

字典

字典是一種很是經常使用的數據結構,Go 中用關鍵詞 map 表示,類型是 map[K]VKV 分別是字典的鍵和值的數據類型,其中鍵必須支持相等運算符,好比數字,字符串等。數組

建立字典

有兩種方式能夠建立字典,第一種是直接使用字面量建立;第二種使用內置函數 makemarkdown

字面量方式建立:數據結構

// 字面量方式建立
var m = map[string]int{"a": 1, "b": 2}
fmt.Println(m) // map[a:1 b:2]
複製代碼

使用 make 建立:函數

// 使用 make 建立
m1 := make(map[string]int)
fmt.Println(m1)
複製代碼

還能夠初始化字典的長度。在已知字典長度的狀況下,直接指定長度能夠提高程序的執行效率。工具

// 指定長度
m2 := make(map[string]int, 10)
fmt.Println(m2)
複製代碼

字典的零值是 nil,對值是 nil 的字典賦值會報錯。oop

// 零值是 nil
var m3 map[string]int
fmt.Println(m3 == nil, len(m3) == 0) // true true
// nil 賦值報錯
// m3["a"] = 1
// fmt.Println(m3) // panic: assignment to entry in nil map
複製代碼

使用字典

賦值:

// 賦值
m["c"] = 3
m["d"] = 4
fmt.Println(m) // map[a:1 b:2 c:3 d:4]
複製代碼

取值:

// 取值
fmt.Println(m["a"], m["d"]) // 1 4
fmt.Println(m["k"])         // 0
複製代碼

即便在 Key 不存在的狀況下,也是不報錯的。而是返回對應類型的零值。

刪除元素:

// 刪除
delete(m, "c")
delete(m, "f") // key 不存在也不報錯
fmt.Println(m) // map[a:1 b:2 d:4]
複製代碼

獲取長度:

// 獲取長度
fmt.Println(len(m)) // 3
複製代碼

判斷鍵是否存在:

// 判斷鍵是否存在
if value, ok := m["d"]; ok {
	fmt.Println(value) // 4
}
複製代碼

和 Python 對比起來看,這個用起來就很爽。

遍歷:

// 遍歷
for k, v := range m {
	fmt.Println(k, v)
}
複製代碼

引用類型

map 是引用類型,因此在函數間傳遞時,也不會製造一個映射的副本,這點和切片相似,都很高效。

package main

import "fmt"

func main() {
	...

	// 傳參
	modify(m)
	fmt.Println("main: ", m) // main: map[a:1 b:2 d:4 e:10]
}

func modify(a map[string]int) {
	a["e"] = 10
	fmt.Println("modify: ", a) // modify: map[a:1 b:2 d:4 e:10]
}
複製代碼

結構體

結構體是一種聚合類型,包含零個或多個任意類型的命名變量,每一個變量叫作結構體的成員。

建立結構體

首先使用 type 來自定義一個結構體類型 user,裏面有兩個成員變量,分別是:nameage

// 聲明結構體
type user struct {
	name string
	age  int
}
複製代碼

結構體的初始化有兩種方式:

第一種是按照聲明字段的順序逐個賦值,這裏須要注意,字段的順序要嚴格一致。

// 初始化
u1 := user{"zhangsan", 18}
fmt.Println(u1) // {zhangsan 18}
複製代碼

這樣作的缺點很明顯,若是字段順便變了,那麼凡是涉及到這個結構初始化的部分都要跟着變。

因此,更推薦使用第二種方式,按照字段名字來初始化。

// 更好的方式
// u := user{
// age: 20,
// }
// fmt.Println(u) // { 20}
u := user{
	name: "zhangsan",
	age:  18,
}
fmt.Println(u) // {zhangsan 18}
複製代碼

未初始化的字段會賦值相應類型的零值。

使用結構體

使用點號 . 來訪問和賦值成員變量。

// 訪問結構體成員
fmt.Println(u.name, u.age) // zhangsan 18
u.name = "lisi"
fmt.Println(u.name, u.age) // lisi 18
複製代碼

若是結構體的成員變量是可比較的,那麼結構體也是可比較的。

// 結構體比較
u2 := user{
	age:  18,
	name: "zhangsan",
}
fmt.Println(u1 == u)  // false
fmt.Println(u1 == u2) // true
複製代碼

結構體嵌套

如今咱們已經定義一個 user 結構體了,假設咱們再定義兩個結構體 adminleader,以下:

type admin struct {
	name    string
	age     int
	isAdmin bool
}

type leader struct {
	name     string
	age      int
	isLeader bool
}
複製代碼

那麼問題就來了,有兩個字段 nameage 被重複定義了屢次。

懶是程序員的必修課。有沒有什麼辦法能夠複用這兩個字段呢?答案就是結構體嵌套。

使用嵌套方式優化後變成了這樣:

type admin struct {
	u       user
	isAdmin bool
}

type leader struct {
	u        user
	isLeader bool
}
複製代碼

代碼看起來簡潔了不少。

匿名成員

但這樣依然不是很完美,每次訪問嵌套結構體的成員變量時仍是有點麻煩。

// 結構體嵌套
a := admin{
	u:       u,
	isAdmin: true,
}
fmt.Println(a) // {{lisi 18} true}
a.u.name = "wangwu"
fmt.Println(a.u.name)  // wangwu
fmt.Println(a.u.age)   // 18
fmt.Println(a.isAdmin) // true
複製代碼

這個時候就須要匿名成員登場了,不指定名稱,只指定類型。

type admin1 struct {
	user
	isAdmin bool
}
複製代碼

經過這種方式能夠省略掉中間變量,直接訪問咱們須要的成員變量。

// 匿名成員
a1 := admin1{
	user:    u,
	isAdmin: true,
}
a1.age = 20
a1.isAdmin = false

fmt.Println(a1)         // {{lisi 20} false}
fmt.Println(a1.name)    // lisi
fmt.Println(a1.age)     // 20
fmt.Println(a1.isAdmin) // false
複製代碼

總結

本文介紹了字典和結構體,兩種很經常使用的數據類型。雖然篇幅不長,但基本操做也都包括,寫代碼確定是沒有問題的。更底層的原理和更靈活的用法就須要你們本身去探索和發現了。

固然,我也會在寫完基礎專欄以後,分享一些更深層的文章,歡迎你們關注,交流。

到目前爲止,數據類型就都介紹完了。

先是學習了基礎數據類型,包括整型,浮點型,複數類型,布爾型和字符串型。而後是複合數據類型,包括數組,切片,字典和結構體。

這些都是 Go 的基礎,必定要多多練習,熟練掌握。文中的代碼我都已經上傳到 Github 了,有須要的同窗能夠點擊文末地址,自行下載。


文章中的腦圖和源碼都上傳到了 GitHub,有須要的同窗可自行下載。

地址: github.com/yongxinz/go…

Go 專欄文章列表:

  1. 開發環境搭建以及開發工具 VS Code 配置

  2. 變量和常量的聲明與賦值

  3. 基礎數據類型:整數、浮點數、複數、布爾值和字符串

  4. 複合數據類型:數組和切片 slice

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