遊戲服務器:到底使用UDP仍是TCP

在編寫網絡遊戲的時候,到底使用UDP仍是TCP的問題早晚都要面對。 通常來講你會聽到人們這樣說:「除非你正在寫一個動做類遊戲,不然你就用TCP吧」 或者是 「你可以在MMO遊戲中用TCP,由於魔獸世界就用的TCP!」 遺憾的是,這些觀點都沒有反映這個問題的複雜性。 背景 首先,說明一下,我以前主要是用TCP進行網絡編程。我曾爲一個流行的在線紙牌遊戲編寫服務器了好幾年,在高峯期咱們的每臺服務器可以承
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