在編寫基於Property-based的單元測試一文中,咱們介紹了什麼是Property-based測試。同時咱們也總結了Property-based測試的兩個策略:html
FsCheck是一個F#版本的QuickCheck移植版本,本文將介紹如何使用FsCheck。java
FsCheck是一個用來編寫Property-based測試的工具,開發者經過總結和概括代碼知足的屬性(Properties),利用FsCheck生成大量隨機的輸入對總結的屬性進行驗證。FsCheck提供了一系列方式讓你組合各種屬性,同時還提供了各類數據類型的生成器。
新建一個Console應用程序,添加Nuget:git
Install-Package FsCheck -Version 2.13.0
編寫一個簡單的測試case:github
static void Main(string[] args) { Prop.ForAll<int>(x => x != x + 1 ) .QuickCheck("Number always not equal self add 1"); Console.ReadKey(); }
咱們定義了一個永遠都爲true的Property: x != x + 1,若是把這個代碼跑起來,Console裏會輸出下面的內容:函數
Number always not equal self add 1-Ok, passed 100 tests.
FsCheck隨機產生了100個輸入,而且這個100個測試都經過了, 咱們稍微修改下上面的代碼,將QuickCheck方法改成VerboseCheck,讓Console輸出更加詳細的日誌:工具
static void Main(string[] args) { Prop.ForAll<int>(x => x != x + 1) .VerboseCheck("Number always not equal self add 1"); Console.ReadKey(); }
此次Console會打出100個隨機的輸入。單元測試
FsCheck提供了一套用於建立隨機數據的方式,分別爲Generator,Shrinker,Arbitrary:
Generator用於建立隨機數據,FsCheck已經定義了一些用於生成基本類型的Generator,固然你還能夠自定義Generator,用來生成任意類型的隨機數據。
Generator是一個Gen
var gen = Gen.Constant("foo"); var strings = Gen.Sample(10, 5, gen);
F#:ui
let constantStrings = Gen.constant("Foo") |> Gen.sample 0 5
Constant類型的Genrator算是最簡單的Genrator,用於生成同一個值,在上面的例子中,將會生成具備5個元素的list:日誌
["foo"; "foo"; "foo"; "foo"; "foo"]
由於FsCheck的功能是生成隨機數據,因此Constant類型的Genrator其實不太經常使用,可是很是便於理解Genrator的做用。
var gen = Gen.Choose(1, 10); var value = Gen.Sample(0, 5, gen);
F#:
Gen.choose(1, 10) |> Gen.sample 0 5
choose函數接受一個最小值和最大值,建立的Generator在最小值和最大值之間生成數字,上面的例子中分別爲1和10。Gen.Sample函數接受三個參數,用於使用某一個Generator建立一組樣本,第一個參數0在本例中不起做用,5表示生成5個值,生成的數據爲:
[2; 7; 10; 7; 7]
Gen.Elements用於從一組元素列表中建立一個Generator,從提供的元素列表中選取隨機值,例以下面的實例:
var gen = Gen.Elements(42, 1337, 7, -100, 1453, -273); var value = Gen.Sample(0, 5, gen);
F#:
Gen.elements [42; 1337; 7; -100; 1453; -273] |> Gen.sample 0 10
在上面的例子中,先定義了5個元素,Generator會隨機從這5個元素中選取值,最後生成的結果以下:
[1453; 1337; 7; -273; 42; -100; 1453; 1337; 7; -273]
Gen.GrowingElements跟Gen.Elements特別像,只有一個區別, Gen.Sample函數的第一個參數會起做用,例如定義下面的元素列表:
var gen = Gen.GrowingElements(new List<char> {'a', 'b', 'c', 'd', 'e', 'f', 'g', 'h', 'i', 'j'}); var value = Gen.Sample(3, 5, gen);
F#:
Gen.growingElements ['a'; 'b'; 'c'; 'd'; 'e'; 'f'; 'g'; 'h'; 'i'; 'j'] |> Gen.sample 3 10
Gen.Sample(3, 5, gen)意味着要生成5個值,而且每一個值只能在第三個(‘c'),包括第三個以內,生成的數據以下:
['a'; 'a'; 'b'; 'b'; 'c'; 'c'; 'a'; 'a'; 'a'; 'c']
Gen.Map是一個投影函數,正如List
var gen = Gen.Choose(1, 30) .Select(x => new DateTime(2019, 11, x).ToString("u")); var value = Gen.Sample(0, 10, gen);
F#:
Gen.choose (1, 3) |> Gen.map (fun i -> DateTime(2019, 11, i).ToString "u") |> Gen.sample 0 10
上面的例子先經過Gen.choose生成1到30日期的隨機數,而後在映射爲日期。生成的數據以下:
["2019-11-24 00:00:00Z"; "2019-11-15 00:00:00Z"; "2019-11-28 00:00:00Z"; "2019-11-19 00:00:00Z"; "2019-11-02 00:00:00Z"; "2019-11-23 00:00:00Z"; "2019-11-06 00:00:00Z"; "2019-11-27 00:00:00Z"; "2019-11-10 00:00:00Z"; "2019-11-24 00:00:00Z"]
除了上面的Generator可以生成一組隨機值,你還能夠經過Gen.listOf, Gen.ListOfLength, Gen.NonEmptyListOf生成List元素,例如你能夠經過Gen.Constant來生成一組包含同一個常量的List。
var gen = Gen.Constant(42).ListOf(1); var value = Gen.Sample(0, 10, gen);
F#
Gen.constant 42 |> Gen.listOf |> Gen.sample 1 10
上面的例子使用Gen.Constant 42來做爲每個List元素的Generator,經過這種方式生成的lists只包含42。生成的數據以下:
[[42]; [42]; [42]; [42]; [42]; [42]; [42]; [42]; [42]; [42]]
除了使用Gen.ListOf,你還能夠經過Gen.NoEmptyListOf來生成至少包含有一個元素的lists:
var gen = Gen.Elements("foo", "bar", "baz") .NonEmptyListOf(); var value = Gen.Sample(3, 4, gen);
F#
Gen.elements ["foo"; "bar"; "baz"] |> Gen.nonEmptyListOf |> Gen.sample 3 4
生成的輸入以下:
[["foo"; "bar"; "baz"], ["foo"], ["baz", "bar"]]
你已經能夠經過上面的Generator來生成各類各樣的數據了,你還能夠經過Gen.Filter進行過濾,例以下面的例子:
var gen = Gen.Choose(1, 100) .Two() .Where(x => x.Item1 != x.Item2) .Select(x => new List<int> {x.Item1, x.Item2}); var value = gen.Sample(0, 10);
F#
Gen.choose (1, 100) |> Gen.two |> Gen.filter (fun (x, y) -> x <> y) |> Gen.map (fun (x, y) -> [x; y]) |> Gen.sample 0 10
生成的數據以下:
[[30; 89]; [12; 82]; [66; 47]; [82; 40]; [64; 5]; [18; 35]; [61; 42]; [14; 29]; [83; 93]; [100; 37]]
掌握了Generator,下一篇將介紹Shrinker和自定義Arbitrary類型。