關於ShadowVolume的改進

Irrlicht引擎(1.3版本)中的shadow volume裏面重複繪製了很多無用的陰影體。這裏提出一種算法,減少繪製的數量。 給定光照方向light,遍歷所有三角形創建Edge信息(一條Edge包含兩個端點的索引,兩個連接的面)。 假定我們找到了邊1是一條真正的邊緣(連接的兩個面一個背向一個面向光源),並記錄背向光源的面0(紅色的0),從邊1(邊1是面0的邊)開始(當前邊爲1),順時針增加變
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