Vue.js 3.0發佈更新計劃

在11月14日-16日於多倫多舉辦的 VueConf TO 2018 大會上,尤雨溪發表了名爲 「 Vue 3.0 Updates 」 的主題演講,對 Vue 3.0 的更新計劃、方向進行了詳細闡述。目前該演講的 PPT 也已上傳至 Google 文檔,感興趣的可點此查閱。本次版本主要圍繞如下幾個版原本升級:vue

  • 更快
  • 更小
  • 更易於維護
  • 更多的原生支持
  • 更易於開發使用
  • ...

在這裏插入圖片描述
完整的ppt地址:https://link.juejin.im/?targe...react

更快

  • Virtual DOM 徹底重寫,mounting & patching 提速 100% ;
  • 更多編譯時(compile-time)提醒以減小 runtime 開銷;
  • 基於 Proxy 觀察者機制以知足全語言覆蓋及更好的性能;
  • 放棄 Object.defineProperty ,使用更快的原生 Proxy ;
  • 組件實例初始化速度提升 100% ;
  • 提速一倍/內存使用下降一半。

爲了讓Vue 3.0更快,Vue開發小組作了以下的一些改進:瀏覽器

重寫虛擬DOM (Virtual DOM Rewrite)

隨着虛擬 DOM 重寫,咱們能夠期待更多的 編譯時(compile-time)提示來減小 運行時(runtime)開銷。
在這裏插入圖片描述編輯器

優化插槽生成(Optimized Slots Generation)

在當前的 Vue 版本中,當父組件從新渲染時,其子組件也必須從新渲染。 使用 Vue 3 ,能夠單獨從新渲染父組件和子組件。
在這裏插入圖片描述ide

靜態樹提高(Static Tree Hoisting)

使用靜態樹提高,這意味着 Vue 3 的編譯器將可以檢測到什麼是靜態組件,而後將其提高,從而下降了渲染成本。
在這裏插入圖片描述模塊化

靜態屬性提高(Static Props Hoisting)

此外,靜態屬性的提高, Vue 3 將跳過不會改變節點的打補丁過程。
在這裏插入圖片描述post

基於 Proxy 的觀察者機制

目前,Vue 的反應系統是使用 ObectDefineProperty 的 getter 和 setter。 可是,Vue 3 將使用 ES2015 Proxy 做爲其觀察者機制。 這消除了之前存在的警告,使速度加倍,並節省了一半的內存開銷。
在這裏插入圖片描述性能

更小

  • Tree-shaking 更友好;
  • 新的 core runtime: ~10kb gzipped

在這裏插入圖片描述
Vue已經很是小了,在運行時(runtime)壓縮後大約 20kb 。 但咱們能夠期待它會變得更加小,新的核心運行時壓縮後大概 10kb 。 這將在很大程度上經過消除不使用的庫(也稱爲Tree Shaking)來實現。優化

更易維護

  • Flow -> TypeScript
  • Decoupled Packages(解耦包)
  • 編譯器重寫

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雖然大多數 Vue 開發人員都沒有在庫自己上工做,但很高興知道 Vue 3 將帶來更多可維護的源代碼。 它不只會使用 TypeScript ,並且許多軟件包將被解耦,使全部內容更加模塊化。google

更多的原生支持

運行時內核也將與平臺無關,使得 Vue 能夠更容易地與任何平臺(例如Web,iOS或Android)一塊兒使用,從而更好的支持跨平臺開發。
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讓開發者使用更輕鬆

  • Exposed reactivity API
  • 輕鬆識別組件從新渲染的緣由
  • 改進 TypeScript 以支持 w/TSX
  • 改進警告追蹤
  • Experimental Hooks API
  • Experimental Time Slicing Support
  • 支持 IE11

Exposed reactivity API

Observer 模塊已被解壓縮到本身的包中,容許您以新的方式使用它。
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輕鬆識別組件從新渲染的緣由

跟蹤從新渲染的位置也會更容易。 在 Evan 的演講中,他作了一些實時編碼,並展現瞭如何跟蹤 Vue 應用程序(使用下面的代碼)來找出觸發組件從新渲染的內容。 這在更大的應用程序和性能微調中很是有用。
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改進 TypeScript 以支持 w/TSX

Vue 3.0 還會改進對 TypeScript 的支持,容許在編輯器中進行高級的類型檢查和有用的錯誤和警告。
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實驗性的 Hooks API

當咱們須要在 Vue 中共享兩個組件之間的行爲時,咱們一般使用 Mixins 。然而,Evan 正在嘗試使用 Hooks API 來避免來自 Mixins 的一些問題,而且更適合使用慣用的 Vue 代碼。

實驗性的 Time Slicing 支持

當您有許多組件同時嘗試從新渲染時,任何瀏覽器均可以開始變得很慢,從而使用戶體驗降低。

Evan展現了他如未嘗試使用 Time Slicing,將 JS 的執行分解爲幾個部分,若是有用戶交互須要處理,這些部分將提供給瀏覽器。
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不得不說,Vue.js 3.0版本將發生質的變化,繼續朝着更快、更小、 更易於管理和更利於開發者的目標前進,而且部分借鑑了React的相關思想,正所謂「變便是不變」。

參考:英文原文

Vue.js 3.0 PPT

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