Go 語言重新手到大神:每一個人都會踩的五十個坑(轉)

Go語言是一個簡單卻蘊含深意的語言。可是,即使號稱是最簡單的C語言,都能總結出一本《C陷阱與缺陷》,更況且Go語言呢。Go語言中的許多坑其實並非由於Go自身的問題。一些錯誤你再別的語言中也會犯,例如做用域,一些錯誤就是對由於 Go 語言的特性不瞭解而致使的,例如 range。css

其實若是你在學習Go語言的時候去認真地閱讀官方文檔,百科,郵件列表或者其餘的相似 Rob Pike 的名人博客,報告,那麼本文中提到的許多坑均可以免。可是不是每一個人都會從基礎學起,例如譯者就喜歡簡單粗暴地直接用Go語言寫程序。若是你也像譯者同樣,那麼你應該讀一下這篇文章:這樣能夠避免在調試程序時浪費過多時間。java

本文將50個坑按照使用使用範圍和難易程度分爲如下三個級別:「新手入門級」,「新手深刻級」,「新手進階級」。sql

「{」不能單獨放在一行

級別:新手入門級數組

Go語言設計者確定和C語言設計者(K&R)有種不明不白的關係,由於C語言中的K&R格式在Go語言中獲得發揚光大。大多數語言中,大括號中的左括號是能夠隨便放在哪裏的:C語言中必需要按照K&R格式對代碼進行格式化以後,左括號纔會被放在前一行中的最後。可是Go語言中,左括號必須強制不能單獨放在一行。這個規則得益於「自動分號注射」(automatic semicolon injection)。數據結構

補充:go提供了專門用於格式化代碼的gofmt工具。app

出錯代碼:ide

package main import "fmt" func main() { //error, can't have the opening brace on a separate line fmt.Println("hello there!") } 

錯誤信息:函數

/tmp/sandbox826898458/main.go:6: syntax error: unexpected semicolon or newline before { 

修正代碼:工具

package main import "fmt" func main() { fmt.Println("works!") } 

未使用已定義的變量

級別:新手入門級學習

若是代碼中有未使用的變量,那個代碼編譯的時候就會報錯。Go要求在代碼中全部聲明的變量都須要被用到,固然,全局變量除外。函數的參數也能夠只被聲明,不被使用。

對於未聲明變量的調用一樣會致使編譯失敗。和C語言同樣,Go編譯器也是個女人,他說什麼你都要盡力知足。

出錯代碼:

package main

var gvar int //not an error func main() { var one int //error, unused variable two := 2 //error, unused variable var three int //error, even though it's assigned 3 on the next line three = 3 func(unused string) { fmt.Println("Unused arg. No compile error") }("what?") } 

錯誤信息:

/tmp/sandbox473116179/main.go:6: one declared and not used /tmp/sandbox473116179/main.go:7: two declared and not used /tmp/sandbox473116179/main.go:8: three declared and not used 

修正代碼:

package main

import "fmt" func main() { var one int _ = one two := 2 fmt.Println(two) var three int three = 3 one = three var four int four = four } 

固然,你也能夠考慮刪除那些沒有使用的變量。

未使用的包

級別:新手入門級

當import一個包以後,若是不使用這個包,或者這個包中的函數/接口/數據結構/變量,那麼將會編譯失敗。

若是真的確認要引入變量可是不使用的話,咱們能夠用「」標識符座標記,避免編譯失敗。「」標識符表示爲了獲得這些包的反作用而引入這些包。

出錯代碼:

package main import ( "fmt" "log" "time" ) func main() { } 

錯誤信息:

/tmp/sandbox627475386/main.go:4: imported and not used: "fmt" /tmp/sandbox627475386/main.go:5: imported and not used: "log" /tmp/sandbox627475386/main.go:6: imported and not used: "time" 

修正代碼

package main import ( _ "fmt" "log" "time" ) var _ = log.Println func main() { _ = time.Now } 

只能在函數內部使用簡短的變量聲明

級別:新手入門級 出錯代碼:

package main myvar := 1 //error func main() { } 

錯誤信息:

/tmp/sandbox265716165/main.go:3: non-declaration statement outside function body 

修正代碼:

package main

var myvar = 1 func main() { } 

沒法使用精簡的賦值語句對變量從新賦值

級別:新手入門級

不能使用精簡的賦值語句從新賦值單個變量,可是可使用精簡的賦值語句同時賦值多個變量。

而且,重定義的變量必須寫在同一個代碼塊。

錯誤信息:

package main func main() { one := 0 one := 1 //error } 

錯誤信息:

/tmp/sandbox706333626/main.go:5: no new variables on left side of := 

修正代碼:

package main func main() { one := 0 one, two := 1,2 one,two = two,one } 

隱式變量(做用域)

級別:新手入門級

和 C 語言同樣,Go 語言也有做用於,一個變量的做用範圍僅僅是一個代碼塊。雖然精簡的賦值語句很簡單,可是注意做用域。

package main import "fmt" func main() { x := 1 fmt.Println(x) //打印 1 { fmt.Println(x) //打印 1 x := 2 fmt.Println(x) //打印 2 } fmt.Println(x) //打印 1 ( 不是 2) } 

甚至對於有經驗的開發者來講,這也是個不注意就會掉進去的深坑。

除非特別指定,不然沒法使用 nil 對變量賦值

級別:新手入門級

nil 能夠用做 interface、function、pointer、map、slice 和 channel 的「空值」。可是若是不特別指定的話,Go 語言不能識別類型,因此會報錯。

錯誤信息:

package main func main() { var x = nil //error _ = x } 

錯誤信息:

/tmp/sandbox188239583/main.go:4: use of untyped nil 

修正代碼:

package main func main() { var x interface{} = nil _ = x } 

Slice 和 Map 的 nil 值

級別:新手入門級

初始值爲 nil 的 Slice 是能夠進行「添加」操做的,可是對於 Map 的「添加」操做會致使運行時恐慌。( ﹁ ﹁ ) 恐慌。

修正代碼:

package main func main() { var s []int s = append(s,1) } 

錯誤信息:

package main func main() { var m map[string]int m["one"] = 1 //error } 

Map 定長

級別:新手入門級

建立 Map 的時候能夠指定 Map 的長度,可是在運行時是沒法使用 cap() 功能從新指定 Map 的大小,Map 是定長的。

錯誤信息:

package main func main() { m := make(map[string]int,99) cap(m) //error } 

錯誤信息:

/tmp/sandbox326543983/main.go:5: invalid argument m (type map[string]int) for cap 

字符串沒法爲 nil

級別:新手入門級

全部的開發者均可能踩的坑,在 C 語言中是能夠 char *String=NULL,可是 Go 語言中就沒法賦值爲 nil。

錯誤信息:

package main func main() { var x string = nil //error if x == nil { //error x = "default" } } 

Compile Errors:

/tmp/sandbox630560459/main.go:4: cannot use nil as type string in assignment /tmp/sandbox630560459/main.go:6: invalid operation: x == nil (mismatched types string and nil) 

修正代碼:

package main func main() { var x string //defaults to "" (zero value) if x == "" { x = "default" } } 

參數中的數組

Array Function Arguments

級別:新手入門級 對於 C 和 C++ 開發者來講,數組就是指針。給函數傳遞數組就是傳遞內存地址,對數組的修改就是對原地址數據的修改。可是 Go 語言中,傳遞的數組不是內存地址,而是原數組的拷貝,因此是沒法經過傳遞數組的方法去修改原地址的數據的。

package main import "fmt" func main() { x := [3]int{1,2,3} func(arr [3]int) { arr[0] = 7 fmt.Println(arr) //prints [7 2 3] }(x) fmt.Println(x) //prints [1 2 3] (not ok if you need [7 2 3]) } 

若是須要修改原數組的數據,須要使用數組指針(array pointer)。

package main import "fmt" func main() { x := [3]int{1,2,3} func(arr *[3]int) { (*arr)[0] = 7 fmt.Println(arr) //prints &[7 2 3] }(&x) fmt.Println(x) //prints [7 2 3] } 

或者可使用 Slice,

package main import "fmt" func main() { x := []int{1,2,3} func(arr []int) { arr[0] = 7 fmt.Println(arr) //prints [7 2 3] }(x) fmt.Println(x) //prints [7 2 3] } 

使用 Slice 和 Array 的 range 會致使預料外的結果

級別:新手入門級

若是你對別的語言中的 for in 和 foreach 熟悉的話,那麼 Go 中的 range 使用方法徹底不同。由於每次的 range 都會返回兩個值,第一個值是在 Slice 和 Array 中的編號,第二個是對應的數據。

出錯代碼:

package main import "fmt" func main() { x := []string{"a","b","c"} for v := range x { fmt.Println(v) //prints 0, 1, 2 } } 

修正代碼:

package main import "fmt" func main() { x := []string{"a","b","c"} for _, v := range x { fmt.Println(v) //prints a, b, c } }
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